推 odanaga: mhy不尊重狐 06/09 11:59
推 melzard: 問就是機制有病 06/09 12:01
這個跟機制是沒啥關係就是沒給環境,你想一下如果當初胡桃出場沒有行秋
就是因為打蒸發傷害翻倍,胡桃的倍率才這樣。
不打蒸發的胡桃,純火胡桃,重擊傷害天生少一半。
推 archerhole: 八重神子是不是該改名為八重蜜雪兒了 (づ′・ω・)づ 06/09 12:04
推 shinobunodok: 不要比了 這兩個比我怎麼看都像公開處刑 06/09 12:04
還是要找到確切的問題點
→ Louta: 副c也是官方自己講的啊 06/09 12:05
所以我這篇就是在說官方弄出來的這個東西不算後台
→ anpinjou: 八重有多爛和阿蘭有多強是大家都知道的事不知道鞭幹嘛 06/09 12:06
我是幫八重講講話的 XD
→ Louta: 這篇不是在鞭八重吧 06/09 12:07
推 super1937: 原來萬班九可以讓0命八重電一下3萬3,其實也很強誒 06/09 12:08
→ super1937: 沒有大家都知道吧,我以為除了玩家官方已經忘記八重了 06/09 12:09
→ melzard: 主打後台E然後只能吃前台buff,有白爛 06/09 12:10
不是鞭喔,不如說我是來幫八重說話的
通過數學計算可以知道,既然大家組完隊的上限都差不多。
那八重的輸出層面上來看是能和夜蘭平起平坐的,算數學都一樣。
但你沒有給八重一個合適的環境,她能吃buff,但沒有東西給她吃。
就像沒有人會拿0願力雷神比傷害,現在八重就是0願力在跟別人比的感覺。
推 luweiwei: 只能等能拐後台的新角色救一下惹 06/09 12:12
推 melzard: 沒事,等到水之國滿地水元素夜蘭就退休 06/09 12:12
推 super1937: 你也後台副C,我也後台副C,沒甚麼差別吧,比下不過分 06/09 12:13
→ Louta: 米哈遊在測試後台的上下限怎麼設計啦 嘻嘻 06/09 12:13
→ melzard: 然後八重崛起,4.0大C誠不欺我 06/09 12:13
→ super1937: 說不定大家都錯了,策畫比玩家懂遊戲,其實一樣強 06/09 12:14
策畫最會的就是算數學,這邊虧模,另外一邊補回來,最後數學上大家都一樣
但問題在於,這僅僅只是數學上而已,理想環境下大家當然都一樣
可現實有那種環境嗎? 答案是沒有
最明顯就是宵宮,她對空佔模,E啟動佔模,遠程佔模 然後傷害不高
可雷音有進過深淵嗎? 沒有 深淵都是近距離怪物
那宵宮從原本不需要花體力追怪,變成需要花體力閃避,一來一回差多了
沒有環境,那佔模的部分等於沒有
原本近戰要追怪花體力,宵宮不用 變成 近戰原地等,宵宮拼命閃
優勢的地方不僅沒有發揮出來,變成更大的缺陷
推 w22519352: 未來可期,只是不知道要蹲多久 06/09 12:14
推 yuzukeykusa: 好吧,看完決定退坑了 06/09 12:15
推 anpinjou: 再等等 我們先看看草能不能救一下 06/09 12:15
推 melzard: 問題是組隊你特意用寶貴的位置去增傷後臺 06/09 12:16
→ melzard: 到底划不划算還是未知 06/09 12:16
推 super1937: 看完那個影片對0命八重改觀了,真不愧是3.0大C 06/09 12:16
→ melzard: 如果一個角色只能增傷後臺,那他自己最好也是 06/09 12:17
→ super1937: 到底是八重太強還是萬葉太強呢 06/09 12:17
→ asas789: 萬葉 06/09 12:17
萬葉對夜蘭跟八重的提昇都是一樣的,真正改變的是9條+班尼特
八重跟葉蘭的配對裡面都有萬葉。
→ melzard: 後臺輸出角不然輔助效益很低落 06/09 12:17
→ Louta: 這樣是說夜蘭組隊提升的幅度相較單兵不高? 06/09 12:20
是
推 melzard: 是夜蘭需要的buff目前主流沒有 06/09 12:21
她不需要,她自己有,四色隊+自己生命
如果看命座,4命加全隊的生命,她要的buff都在她自己身上
→ JJJZZs: 這幾期都這樣當主C玩 (下半夜蘭非滿命 06/09 12:21
八重有九條傷害翻一倍,有班尼特再翻一倍
推 junkjizz5566: 寄子 06/09 12:22
→ melzard: 夜蘭不打後手反應的話只吃生命和雙爆 06/09 12:22
→ melzard: 問題是除了她自己目前沒其他生命輔 06/09 12:23
推 nothink00: 這就是策劃有病,技能跟數值設計跟角色定位充滿割裂感 06/09 12:23
→ Louta: 這樣八重定位在副c又必須站場吃拐 真的很矛盾耶 06/09 12:23
如果,我是說如果,只要八重能鎖面板,那就一切都解決。
所以我最後說要等到有出buff後台的那一天,神子才能說是後台。
不然她永遠就是只有站場的五分之一
→ melzard: 元素增傷輔也沒出現過 06/09 12:23
→ melzard: 而八重吃雙爆吃攻擊甚至精通也有份 06/09 12:24
→ ricky469rick: 所以我昨天才說要有能直接拐後台的輔助 06/09 12:24
→ melzard: 可是偏偏就這篇說的這些輔助後臺沒份 06/09 12:25
→ melzard: 然而八重站場幾乎只能發呆,你普攻慢倍率低 06/09 12:25
神子站場不需要A,殺生櫻的輸出足夠跟其他主C拼命A相比
神子站場的條件,就是站在班尼特圈圈裏面,沒有了,這樣就夠痛了
→ archerhole: 拐後台喔 如果能把鍾離柱子一震提高到5萬 多少輔助後 06/09 12:26
→ archerhole: 臺的我都放上去(づ′・ω・)づ 06/09 12:26
→ melzard: Q又和E互衝, 所以策劃才如此讓人不爽 06/09 12:26
推 Regneva: 後台角的站場時間必不能久 行秋 菲謝爾 莫娜 北斗都是 06/09 12:27
這也是一個原因,神子不能站後台的限制其實更多,但以前都講過了
這篇只是再算一次數學,很直觀的體現出神子去後台到底虧了多少東西而已
→ melzard: 他們連把最簡單的Q CD改短都不願意, 鎖面板不可能 06/09 12:28
推 yuzukeykusa: 滿命八站場吃buff真的強,也省聚怪位置,但Q一樣雞肋 06/09 12:29
→ yuzukeykusa: ,而且人家八重定位是後台欸==稻妻入坑就是為了等八 06/09 12:29
→ yuzukeykusa: 重才課金繼續玩,從今以後我就是米黑了 06/09 12:29
不用到滿命,她站場本來就有足夠的收益支持她當那個主C
而一命以後八重站在場上完全能夠保證22秒一輪E,沒問題
22秒一次50萬的斬殺傷害,滿命也是可以放的
推 melzard: 站圈裡很理想啊,可是你要破盾吧要迴避吧 06/09 12:31
這就是八重站圈圈的優點,專心閃避就好,因為她不用上去輸出阿
插完EEE,在圈圈裏面專心閃避,不需要上去A,不需要追怪,也不會出圈
→ asdfg0612: 其實Q也沒多雞肋 起碼是不會真的虧傷害 06/09 12:32
→ Louta: 八重這樣的定位 結果必須站場吃拐發呆 XD 06/09 12:32
→ melzard: 更別說瞬移怪還有可能打空 06/09 12:32
→ ricky469rick: 沒阿 你"後台輸出"夠高 你讓神子站著A無所謂 06/09 12:32
→ asdfg0612: 我拿我的面板去按6命滿拐神子E一發11w Q總共60w出頭 06/09 12:32
→ ricky469rick: 你也不會在意夜蘭A的白字傷害 一樣的意思 06/09 12:33
兩位站場的差別在,夜蘭要A,神子連A都不用,就這樣而已
→ ricky469rick: 原Po說的沒錯 差別就只是夜蘭的後台要A觸發 狐不用 06/09 12:34
→ ricky469rick: 現在只是狐的傷害輸出來的慢 吃不到拐 06/09 12:34
→ ricky469rick: 吃到拐一樣很強 問題就是你會覺得彆扭 06/09 12:35
跟出傷速度無關,九條基本上是無縫的,E6秒、射箭再6秒、開Q再6秒
萬葉也是無縫的,10秒E一次就好
只有班尼特會有CD問題,但保證班尼特拍下去八重有大就OK了
推 yuzukeykusa: Q的問題是,E吃到滿精武器後,傷害沒輸Q多少,還不會 06/09 12:35
→ yuzukeykusa: 像Q一樣打空,而且為了開Q那個僵直和重新放E的時間, 06/09 12:35
→ yuzukeykusa: 可能沒有等E冷卻直接重放三顆的輸出穩定 06/09 12:35
推 shinobunodok: 但問題是 八重如果你硬要給他站場 撇除我就愛八重 06/09 12:36
→ shinobunodok: 這種理由 一模一樣的配隊明顯給雷神那才是最大發揮 06/09 12:36
→ shinobunodok: 吧?不然我哪怕拐刻師傅恐怕也能打出一個還不錯的 06/09 12:36
→ shinobunodok: 數字 06/09 12:36
看你拿幾命雷神阿,以單純九萬班三個buff來說,0命雷神沒有比較好
推 ricky469rick: 這問題就是跟阿晴對比雷神一樣 兩人總輸出在沒拐的 06/09 12:45
→ ricky469rick: 時候差不多 但雷神傷害集中在那一刀 剩下七秒滿滿砍 06/09 12:45
→ ricky469rick: 但阿晴的輸出非常分散平滑 但為什麼感覺雷神輸出 06/09 12:45
→ ricky469rick: 高很多 因為雷神可以吃滿點讚跟風套減抗 06/09 12:45
平滑出傷就是這樣的,總輸出一樣,但怪物血量不足以支撐,那快速出傷時間一定比較快
→ ricky469rick: 相比起來就是這些輔助的涵蓋區間更適合雷神 原po只 06/09 12:46
→ ricky469rick: 是想表達如果能有適合狐狸輸出區間的拐 她其實是正 06/09 12:46
→ ricky469rick: 常的 問題是現在就沒有又要讓她站場很彆扭 06/09 12:46
→ chihso: 官方再測試平民神角跟命座戰士哪個對營收有幫助啦 06/09 12:49
→ MutsuKai: 對比的都是0命喔 跟命座沒什麼關係就是 06/09 12:56
→ MutsuKai: 然後應該說,如果官方定位神子要在後台,那就應該要給 06/09 12:57
→ MutsuKai: 她合適的後台buff,讓她在後台有足夠的收益,才不會被逼 06/09 12:57
→ MutsuKai: 去站場 06/09 12:57
推 LeonBolton: 我是覺得不需要踩一捧一啦,狐狸上架就罵過機體了, 06/09 13:01
→ LeonBolton: 夜蘭看看板上多少滿命、吹也吹過了,特地開一篇沒必 06/09 13:01
→ LeonBolton: 要 06/09 13:01
沒採阿,我一直都是說八重的"數值"上相比是沒問題的阿。
問題在沒環境。
推 rockmanalpha: 傷害再高也改變不了EEE跟大招的煩躁感 就只是用DPS 06/09 13:02
→ rockmanalpha: 讓你閉嘴 06/09 13:02
手感問題這邊不討論
推 archerhole: 也不算踩一捧一 套句老話 人家的後台是真正的後台 我 06/09 13:05
→ archerhole: 們的後台是人家丟掉我們把他撿起來(づ′・ω・)づ 06/09 13:05
因為她其實不是後台阿
→ Louta: 原po明明是特地開一篇幫八重說話 怎麼一直有人看錯 06/09 13:06
我也不理解QQ,我很喜歡八重的
推 rockmanalpha: 反正我不覺得機制不良可以用倍率解決 我現在帶八重 06/09 13:07
→ rockmanalpha: 皇女阿貝多不吃增傷也是滿星 但這能說體驗好嗎? 06/09 13:07
推 wukkomooxd2: 只要那個eeeqeee還有存在的一天就是寄 06/09 13:08
手感問題歸手感,最直觀的方法就是算數學,我也沒說用倍率解決。
這篇是在說八重神子,在輸出上限並沒有問題。
推 Severine: 我的零命八重 戰鬥中就只是負責上雷的QQ 06/09 13:14
推 LeonBolton: 直接討論八重在機體被下毒,在現今環境下可以如何改 06/09 13:18
→ LeonBolton: 善就好,拉夜蘭一起沒必要 06/09 13:18
我這篇是論證八重的上限,跟她本身的模板,跟夜蘭差不多。
會比也不是我想比,是官方把她們都定位成後台。
但為什麼定位都是後台實際表現差異巨大的原因。
實際上我要表達的是,在相同條件下(4人滿配),八重跟夜蘭是一樣的。
→ LeonBolton: 認真回,八重站場吃buff跟後台沒buff掉傷害,最關鍵 06/09 13:18
→ LeonBolton: 是八重「不吃快照」,但若是吃快照會破壞平衡(設計 06/09 13:18
→ LeonBolton: 之初就是不吃快照) 06/09 13:18
是故意不讓她鎖面板的,能鎖她現在就是個正常的後台
→ LeonBolton: 導致八重要輸出就要站場當《散步狐》,加上難配對且 06/09 13:18
→ LeonBolton: 不是個好駕駛員,真的難發揮... 06/09 13:18
推 ilovemiao: 肥肥我2.5miko池入坑的 復刻一定補滿命☺ 06/09 13:23
滿命完全沒問題,單吃減抗 電五萬加班尼特電八萬
→ LeonBolton: 八重若要靠機制救,就要有如降抗是作用在敵人身上的 06/09 13:23
→ LeonBolton: debuff(避開不吃快照缺點),而草雷反應是給敵人易 06/09 13:23
→ LeonBolton: 傷debuff,所以才一直在傳草雷反應是八重救星、未來 06/09 13:23
→ LeonBolton: 可期 06/09 13:23
→ LeonBolton: 但草雷後幫前屬掛易傷的毒點又是另一個故事了... 06/09 13:23
你這...內鬼了吧?
推 LeonBolton: 也沒辦法....要討論八重要怎麼改善,不拿草雷當例子 06/09 13:29
→ LeonBolton: 很難討論!否則就只有降抗能舉例,但這又對現在的八 06/09 13:29
→ LeonBolton: 重幫助不大 06/09 13:29
→ LeonBolton: 草雷內鬼原po要不要刪隨意,因為刪了其他人看的一知 06/09 13:29
→ LeonBolton: 半解,但原po知道我要講什麼,刪了也沒差 06/09 13:29
那就放著。
※ 編輯: MutsuKai (123.252.53.9 臺灣), 06/09/2022 13:34:12
推 archerhole: 我也知道樓上要什麼 (づ′・ω・)づ 06/09 13:33
推 JJJZZs: 玩這麼久我認為八重最大優勢就是懶 06/09 13:39
→ JJJZZs: 然後不需要應對敵人去調時間軸調能量 06/09 13:39
→ JJJZZs: 來騙騙花還是三劍鬼都一樣打法不用動腦 06/09 13:39
→ MutsuKai: 是啊 保底不丟輸出 06/09 13:42
推 jimmyyang207: 你拿個吃滿拐的去比一個沒吃拐的, 06/09 13:56
→ jimmyyang207: 然後硬要說沒吃拐的有吃了天賦增傷... 06/09 13:57
推 Fate1095: 不這樣沒辦法比,就知道寄子的遭遇了 06/09 14:01
→ MutsuKai: 嘿 不然有生命拐讓她吃? 有拐吃夜蘭數值還會這樣?萬 06/09 14:08
→ MutsuKai: 葉增傷減抗,行秋充能減水抗,鍾離盤岩增傷 你告訴我夜 06/09 14:08
→ MutsuKai: 蘭還能吃什麼拐? 06/09 14:08
→ MutsuKai: 她就不吃攻擊力也不吃精通是還能找什麼拐給她吃?不吃 06/09 14:10
→ MutsuKai: 拐數值才給高啊 06/09 14:10
推 p200404: 我大世界已經變成夜蘭的形狀了 手拿三星彈弓 天賦669移 06/09 14:11
→ p200404: 動式火車頭 06/09 14:11
→ p200404: 生命沙用了充能還有190%q想按就按 06/09 14:12
→ MutsuKai: 一個不吃拐所以數值高,一個吃拐所以數值低 配完大家都 06/09 14:12
→ MutsuKai: 一樣,那現在吃拐的沒拐啊 06/09 14:12
推 LeonBolton: 呃...如果有上火頻率高的,夜蘭是能吃精通打2倍蒸發 06/09 14:12
→ LeonBolton: 只是火行秋難產... 06/09 14:12
推 Fate1095: 生命拐還在須彌,夜蘭現在不怎樣是因為她未來可期 06/09 14:13
推 p200404: 我已經想把將軍換成精通雷神了 06/09 14:14
→ Fate1095: 不過也可以配給她可莉或煙緋讓她打2倍的蒸發 06/09 14:14
→ MutsuKai: 現在看生命拐是她自己啊 四命 06/09 14:15
→ LeonBolton: 配可莉要滿命...怕.jpg 06/09 14:16
推 Herbert2021: 現在問題不是八重吃拐才有傷害嗎?但八重在後台除了 06/09 14:26
→ Herbert2021: 給敵人降抗不作用於自身八重是ㄧ個拐都吃不到啊,拿 06/09 14:26
→ Herbert2021: 夜蘭比你搞錯什麼了? 06/09 14:26
推 ake1234: 3.0站場大C 是我八重神子 06/09 14:31
→ MutsuKai: 夜蘭打蒸發只有1/3能吃到增幅然後下掉行秋的話15秒夜 06/09 14:33
→ MutsuKai: 蘭會斷擋,火前台夜蘭的水箭也沒增傷 06/09 14:33
→ MutsuKai: 所以官方定位八重是後台我認為不是阿,啊跟夜蘭比是官 06/09 14:34
→ MutsuKai: 方把他們兩個都說後台 06/09 14:34
→ MutsuKai: 然後我也有說問題啊 八重放後台吃不到拐所以她輸夜蘭啊 06/09 14:35
→ LeonBolton: 高頻蒸發就算只有1/3反應,個人覺得還是賺了 06/09 14:37
→ LeonBolton: 畢竟水打火是2倍,火打水1.5倍 06/09 14:37
→ MutsuKai: 啊我原文不就算給你看後台八重會虧多少了 06/09 14:37
→ MutsuKai: 算出來是一樣的 夜蘭蒸發爆擊3萬五沒蒸發一萬三千 一秒 06/09 14:42
→ MutsuKai: 五萬一算15秒 加兩次e爆擊12萬 一共90萬 06/09 14:42
→ Regneva: 若想當後台造物流 阿貝多花持續30秒 狐狸只有14秒... 06/09 14:47
推 shinobunodok: 其實是11秒 等他轉完三圈 第一個圖騰只剩下11秒 06/09 15:11
推 Rivendare: 然後中間你放Q那輪炸掉的3E時間還更短 06/09 15:17
推 Lass1n: 最主要的問題是現在環境追求輸出不是閃躲,所以八重e放完 06/09 15:20
→ Lass1n: 就能專心躲招的特色完全沒用,前幾天nga就聊到如果又來一 06/09 15:20
→ Lass1n: 次風來人八重會直接起飛變t0 06/09 15:20
推 shinobunodok: 但前提是六命 六命的話其他六命大概已經把風來人的 06/09 15:27
→ shinobunodok: 滿詞綴三劍鬼宰了 06/09 15:27
推 rex7788: 就角色爛呀 06/09 15:41
→ rex7788: 要打傷害的話,不論前後台我都不會放狐狸 06/09 15:43
→ Louta: 可是算傷害的話 八重在前台不差阿 06/09 16:00
推 magic404011: 八重防禦低到站場高機率暴斃,E又不給無敵或抗打斷, 06/09 16:38
→ magic404011: 慘 06/09 16:38
→ longkiss0618: 湊再一起做牛丸阿 八重站場 夜蘭給八重掛後台 06/09 17:00
推 melzard: 八重那可憐的普攻攻速你是在浪費夜蘭Q輸出捏 06/09 17:03
推 shinobunodok: 八重那攻擊頻率 你叫夜自己出來射箭好了 06/09 17:13
推 Axarz631: BWiki八重那邊就有人推追憶套的站場玩法 也許這才是八重 06/09 17:18
→ Axarz631: 的正確使用說明書吧 06/09 17:18
推 Axarz631: 不然我們再換個角度看好了 "八重神子身為站場主C,即使 06/09 17:24
→ Axarz631: 切換到後台時,殺生櫻依然可以留在場上對敵人造成持續傷 06/09 17:24
→ Axarz631: 害,這點是刻晴沒辦法做到的事" 這樣是不是感覺有強了 06/09 17:24
→ rogger: 這兩個角色都做壞了 壞的方向不一樣就是 06/09 17:45
→ Louta: 雷九八萬那個拐是要給誰吃的阿 06/09 18:41
→ LeonBolton: 都吃。一個吃e,一個吃q 06/09 18:49
→ JJJZZs: 這隊操作很複雜也沒有配合 有人這樣玩的嗎? 06/09 18:55
→ Louta: 我也是覺得這組合好卡XD 06/09 18:56
→ shinobunodok: 你這就是把自己麻煩的要死 隔壁單純雷神的在打下一 06/09 19:15
→ shinobunodok: 樓了 06/09 19:15
→ Louta: 那組合把八重換成夜蘭不是理所當然比較快嗎 06/09 19:18
→ MutsuKai: 當然比較快阿 八重的出傷不適合競速 06/09 19:25
推 ppttptt: 夜雨寄北 06/09 19:37
推 melzard: 八重比較適合對付像大蛇那種會鑽地特定狀態無法攻擊的 06/09 19:59
推 laman45: 分析說明的很清晰 06/09 20:01
推 gm79227922: 我猜是怕後台太強才這樣調整 但這樣後台占時間又不強 06/10 01:31
→ gm79227922: 前台也沒多強就很微妙 06/10 01:31
→ shinobunodok: 然後他馬上出了個爆幹強的後台 06/10 09:32
推 rockmanalpha: 只能說在MHY看來 自動打怪本身就是超模 所以要用強 06/10 12:44
→ rockmanalpha: 制EEE還帶硬直跟大招清空殺生櫻來達到所謂的平衡 06/10 12:45
→ rockmanalpha: 也不看看自己寫的索敵機制有多垃圾 06/10 12:48