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  看到有蠻多人在噴淵下宮和層岩,其實我覺得這兩張的設計比較起來 蠻有趣的,提供一下一個超愛亂逛地圖玩家的個人觀點。   先說明一下,我個人是喜歡自己靠遊戲內的機制找寶箱和解機關的人 ,幾乎所有的寶箱和神瞳我都是靠羅盤和共鳴石找的。   另外先除掉黑暗的美術風格設計不談,這種東西講起來太主觀,這邊主 要討論的是地圖探索的設計。   垂直上下分層比較破碎的地形,可以帶來探索的體驗和樂趣,但是相對 的也會造成攀爬的麻煩以及方向的迷失,2D平面地圖標誌也無法清楚標示, 在地圖開完之後如果要自己翻寶箱機關之類的話,更會造成移動上的問題。   上述的狀況是我覺得淵下宮最麻煩的點,常常會陷入上下分層難以連通, 羅盤一按方向直接往地底去的時候真的很煩躁,輔助移動的機制也常常不知道 會通往哪裡,鍵紋和大世界機關藏在各種陰間角落,結果到最後我淵下的探索 只有89%,是所有區域裡面最低的。   層岩巨淵在設計上,保留了上下移動在探索上的趣味性,但在探索到一定程 度之後之後,又可以靠流明晶石解鎖很多的捷徑,讓大部分的區域都可以在出傳 點之後快速的到達,輔助移動的東西也從方向不明的變成方向明確的跳點,在整 體的設計上,個人認為巨淵礦區保留淵下宮垂直探索上的樂趣,又改善很多探索 上的麻煩,相較之下優秀很多。 是說,層岩地表我覺得蠻美的,我還蠻喜歡在丹砂崖和琉璃峰看日出,雖然有個 唐無仇在那邊碎碎念。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.98.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1655826402.A.3F6.html
Severine: 推個 06/21 23:48
asdfg0612: 淵下宮還有怪靠北多的問題 探索起來很煩躁 06/21 23:53
zhenyuan: 不是說層岩的設計早於淵下宮 06/21 23:55
Unryu: 我不知道,我只是提一下兩張地圖的比較,我認為巨淵優秀 06/21 23:56
anpinjou: 大家討厭的是所謂的陰間吧 06/21 23:56
Unryu: 就 借題發揮一下 06/21 23:59
LeonBolton: 3D立體解謎滿有挑戰性的!只不過在設計時需要減少上下 06/22 00:03
LeonBolton: 攀爬的煩躁感(像是飛雷/傳點等) 06/22 00:03
gtfour: 對 陰間+怪多 在探索解迷時會覺得很有壓力 06/22 00:26
laladiladi: 我討厭的點很特別 綁道具不能用食物包 06/22 00:27
laladiladi: 還沒有神像回血 很煩== 06/22 00:27
asdfg0612: 我後來逛層岩都不帶燈了 XDDD 06/22 00:41
Fuuuck: 淵下宮是會有深淵使徒常駐 那些不碰深淵的會很討厭 06/22 00:56
luweber88: 上下層難連通討厭的+1 層岩至少分層明確 還有通道/電梯 06/22 01:21
greedxu3: 可能是我在逛地圖時候本來就會逛比較細,淵下我順著任務 06/22 03:22
greedxu3: 跑來跑去,其實探索度也快90%了,但是層岩確實變化比較 06/22 03:22
greedxu3: 多,不會容易造成審美疲勞,淵下的日夜切換還有重複場景 06/22 03:22
greedxu3: ,真的有點陰間,能讓我100%主要還是因為音樂好聽! 06/22 03:22
a58524andy: 層岩地表很酷+1 06/22 11:18
a58524andy: 不過除了超大岩共鳴就沒擺什麼新玩法了 06/22 11:18
tinghsi: 層岩整個設計很屌阿 我都邊走邊驚嘆 06/22 12:01
tinghsi: 反倒人物設計有時候蠻莫名的 06/22 12:02