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草能分別跟水火雷產生不同反應,是不是代表四元素的多反應隊未來可期? 以往會偶然組成四元素隊,大多是為了角色功能性而非主打元素反應。 風:功能性元素,除非是風屬站場,否則一般最多擴散兩元素,要擴三元素難度暴增。 冰:凍結反應遇火解凍;隊伍如無物理C,則超導反應可視為不存在。 岩:毫無反應就是個岩屬性。 可見隊形若是以打反應為主,除了水火雷之外,都沒什麼必要上第四個元素的場合。 但草元素加入後,一次新增了三種元素反應,這讓反應隊多了許多組隊變化。 個人是看好草元素有望成為像水元素那樣,成為元素反應的基底屬性。 2.0由雷神開啟了堆充能打大招流的玩法。 3.0時代,也許能期望草屬性精通流打反應的玩法,讓遊戲變得更有趣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.61.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1657361305.A.102.html
LeonBolton: 水會成為基底是MHY故意不給火行秋 07/09 18:46
LeonBolton: 簡單說就是不想讓玩家太爽打2倍的蒸發 07/09 18:46
LeonBolton: 同理,也沒有適合的冰行秋給火C打融化 07/09 18:46