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算好玩的,而且基準沒啥意義,單純留個紀錄 假設r1專武提面板2000/82%/164%,精通400,假設一輪12秒循環內做了以下操作 假設提蓄力箭是157%+70%*4,施放4次 假設提E技270%、Q技(100%+122%)*6,各施放1次 總倍率區為3350% 等效羽毛區為2000*33.5 = 67000 加傷區部分,為簡化假設,認定精通轉傷天賦可以作用在E/Q上 那麼草傷杯+突破+精通轉化+綠弓特效,共提供了111.4%的加傷區 羽毛區部分要考慮綠弓跟雷草 假設綠弓r1提供了400*1.6*12 = 7680 雷草部分假設上述操作(4Z+E+Q)共造成7+1+4=12次草附著 並進一步假設每次草附著都觸發了蔓激化 蔓激化公式設定為1447*1.25*(1+\frac{5*EM}{1200+EM}) 那麼蔓激化提供了48.8k左右 那麼面對敵等級100、正常10%抗時 小提單人輸出期望為 (67000+7680+48800)* 0.9 * 0.487 * 2.114 * (1+0.82*1.64) ~= 268274 羽毛 抗性 防禦 加傷 雙爆期望 總傷 大膽假設小提滿buff可以額外獲得全程1500攻擊力覆蓋、-30%草抗 那麼單人期望輸出變成(2000*33.5=67000 → 3500*33.5=117250) (117250+7680+48800)* 1.1 * 0.487 * 2.114 * (1+0.82*1.64) ~= 461325 羽毛 抗性 防禦 加傷 雙爆期望 總傷 好了我知道廢話很多 總之,假設手速夠快、隊友掛雷夠carry,那麼此時c0r1的v3提 單人、除了草雷反應外無拐,一輪循環傷害在26.8w 換算dps大概在20.6k~22.4k 單人滿拐打草雷,一輪循環傷害可以摸到46.1w 換算dps大概在35.5k~38.4k OK我知道這仍然很廢話 有沒有具體一點的? 有,平民四星武器、單金的雷國DPS大概在41k (ref: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30669680 ) 而小提c0r1共2金 假設隊友真能給足小提上述這種數值輔助 一般可能認為此時隊友能力值都點在輔助上了 應該沒什麼傷害 但是草雷主打的應該是隊伍多核,隊友DPS可以猜測不會低到哪 那麼v3c0r1小提草雷二金隊要打個45k的DPS應該不是難事 或者說純論DPS的話這個二金隊贏過單金的雷國是很可能的 不過,還是有幾個蠻大的前提 一是有契合小提短軸的雷屬隊友可以提供全程掛雷 二是小提隊友的輔助能力要夠,不管是加精通草傷還是真的加攻擊 要能達到相當於1500攻擊力常駐這種等級 這大概是討龍+千岩+須彌鍛造草劍五命班的數字 注意班15秒CD/討龍20秒CD都會拖軸,而且草雷隊目前看來不是很搭火屬 三是小提技能組本身幾乎純對單 對群時雖然會因為掛草不卡計數器了,雷草效率大幅提升 可是按上面的倍率計算,小提因對群而帶來的傷害期望提升應該不會超過80% 並且需要隊友是廣範圍永續掛足量雷才可能達成 四是我上面計算有些水量,例如提的精通天賦不能幫助E跟Q的傷害 五是人物260+武器544,突破是草傷而非精通 要達成400精通跟2000面板攻擊感覺小難(?) 話說回來,畢竟雷國的41k是1金隊伍裡面頂尖的數字了 v3c0r1提在雷草隊伍有望打贏單金雷國,可能、說不定、暫且不能說弱吧 -- https://imgur.com/a/VbbzBpt https://i.imgur.com/gX44HsV.png https://i.imgur.com/N74xMP4.png https://i.imgur.com/btjzmwo.png https://i.imgur.com/88T6EpR.png https://i.imgur.com/jMNBanA.png https://i.imgur.com/oXKFzAl.png https://i.imgur.com/WJnYRgp.png https://i.imgur.com/8RrTcYG.png -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.7.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1658854804.A.AE1.html
shinobunodok: 我先說你標題的那個名字可能就要進去蹲了 07/27 01:00
ㄎㄅ我沒想到名字都還沒出來 感恩
asdfg0612: 名子早就出來啦 官方那張立繪就有圖了 07/27 01:05
asdfg0612: 打錯 官方那張立繪就有名子了 07/27 01:07
先折衷 內文標題寫出來 文章列表標題不寫
asdfg0612: 話說全程掛雷大概就找狐狸 多莉吧 多莉感覺功能性很強 07/27 01:10
多莉我覺得光模組創新而別緻這點就可以抽爆了 強度倒其次 功能性上有奶是不錯,只是就不知道有奶佔模下 掛雷頻率/範圍會給多少 狐狸的話 一是14秒持續時長很尷尬 我玩一玩總覺得隊伍會變成圍繞她轉 當然提也短軸啦 不過都塞在一隊時 提跟其他兩名隊友能做多少事就不一定了 可能變成提只能EzzzQ就下場 而不是像我這篇算的EzzzZQ (小寫z代表有吃到天賦扣蓄力時間,大寫就正常蓄力) 二是殺生櫻掛弱雷,還有隨機問題,單只有狐狸我猜不足以提供全程草雷反應覆蓋
asdfg0612: 小提可以自己對著掛到雷的目標狙阿 07/27 01:20
asdfg0612: 話說多莉明明就進測試服了 但是實機消息好少 lol 07/27 01:20
umm 也是 按照這篇推測的激元素衰減時間公式來看 激元素附著時間最少也有6秒 沒人亂反應的話需要的雷量應該蠻容易滿足的沒錯 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32779925
melzard: 本來四星就不會是關注焦點正常 07/27 01:23
※ 編輯: a58524andy (36.233.7.98 臺灣), 07/27/2022 01:26:58
asdfg0612: 最大問題還是這體系只是站個未來可期的位子 07/27 01:31
asdfg0612: 現在看到的牌沒有草雷通吃的輔助 所以大家都在等草神 07/27 01:32
anpinjou: 數字很多頭很痛 意思就是在滿足很多條件後的輸出還不 07/27 05:29
anpinjou: 錯對吧 前提是要滿足 真麻煩 07/27 05:29
LeonBolton: 身為第一隻草C樣板,不會是T0板模,頂多中上水準 07/27 06:08
LeonBolton: 看mhy數值策劃精算師給的倍率可以略窺一二 07/27 06:08
vanler: 下一位一定大溪 07/27 08:23
ricky469rick: "設每次草附著都觸發了蔓激化"?? 想也知道不可能 07/27 09:23
ricky469rick: 我看內鬼影片續力獨立附著 但單次追尾不是獨立附著 07/27 09:24
ricky469rick: 追尾箭遵從2.5/3 沒意外只能觸發激化3次左右 07/27 09:25
asdfg0612: 聽說是一發兩次啦... 07/27 09:27
walter741225: 蓄力沒有給大C輸出基本上就是不太行了 07/27 09:37
walter741225: 只能說米忽悠對他們的草雷反應很有信心 07/27 09:48
odanaga: 一個對單c要跟對群來比dps umm 07/27 10:35
LeonBolton: 對耶,應該拿來跟宵宮比才對 07/27 10:57
odanaga: v3改動我覺得不錯手感有提升 但傷害還是那樣 07/27 11:00
rockmanalpha: 感覺要玩得爽的前置條件太多 加上還主打蓄力 都是對 07/27 11:16
rockmanalpha: 單的話可能DPS低一點用宵宮夜蘭還可以無腦爽 07/27 11:16
spzoey: 我猜因為宵宮池原因故意放出這樣 等之後實機了 07/27 13:59
asdfg0612: 剛剛翻了一下 好像是重擊0命穩定2次反應 6命穩定3次 07/27 19:27