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※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言: : 我仔細看了一下這個重擊展示 : 他似乎... : https://i.imgur.com/vtUw2UB.png
: 一箭同時打三隻史萊姆??? : (不要問我這畫質是怎樣,官網就這樣) : 1993(暴擊吧)+1328+1328? : 不知道是不是一個射地板就ok方便狐 https://www.hoyolab.com/article/7040209/ 先分析普攻重擊那張圖: A. 二段蓄力之花莒箭命中造成範圍草傷, 對三隻雷史萊姆造成「原激化」反應(Quicken) 草傷:1328、1328、1993 https://i.imgur.com/I9CqD6h.png
B. 4 枝藏蘊花矢追加攻擊,打在激化的史萊姆身上, 各自造成「蔓激化」提升草傷(Spread) 左:2353 右:2353 中:3530+1394+1394+1394 (跳6個數字有點不懂為什麼) https://i.imgur.com/b03TN78.png
https://i.imgur.com/CTtaeRK.png
然後再來看元素戰技那張圖: a. 元素戰技之種心雷造成範圍草傷,激化了兩隻雷史萊姆: 3102、1689 https://i.imgur.com/O2cGucA.png
b. 花莒箭命中激化中的史萊姆,引發蔓激化: 41292294 https://i.imgur.com/PbxKX6K.png
c. 4枝藏蘊花矢,雖然沒跳 Spread,但數字顯示有蔓激化反應: 3530+1162、2943+1162+小774 https://i.imgur.com/0SqfGrm.png
https://i.imgur.com/AOd4ntf.png
* 根據《高等元素論》,激化狀態存在11秒, 期間草、雷附著分別產生蔓、超激化反應, 因此草元素附著CD決定了蔓激化反應的CD (感謝a58524andy大補充) d. 第二發花莒箭(距上發1.5秒): 25792579 https://i.imgur.com/dFF7xV0.png
e. 隨後的藏蘊花矢: 2943+1162+1162+1162+小774 https://i.imgur.com/pQLpvUH.png
f. 第三發花莒箭(距上發1.5秒): 22942294 https://i.imgur.com/cYkdcb3.png
g. 最後的藏蘊花矢: 2516+735+735+496 (後面的草傷都越來越弱了) https://i.imgur.com/jUaWpje.png
https://i.imgur.com/PqYT3Zg.png
再來看看元素爆發: t. 發射6枚纏藤箭去激化三隻史萊姆: 943、943,1415、943,943、14151415,943 (8個數字) 因為接近同時,沒有馬上蔓激化,只有基傷, 但1415有沒有可能是原激化增傷? https://i.imgur.com/pRZ08N7.png
u. 次級纏藤箭追擊: 中:3676+ 1153+1729 左: 2451+ 1153+ 1153 右: 24511729+ 1153 https://i.imgur.com/mUlRQO9.png
https://i.imgur.com/B8FCPH6.png
統計三張gif的數字,發現E、R出傷中蔓激化反應高達2/3, 雖然裸Q基傷比較多,但實戰會ERRRQ,怪物應該已經激化, 那我用前面三個數字乘2.5倍當蔓激化算,就得到第4張圖: https://i.imgur.com/34L8l7I.png
---- https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32779925 《高等元素論》激化、綻放反應原理詳解 ---- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.13.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1660806035.A.DBB.html
anpinjou: 您超激化系? 08/18 15:58
luweber88: 原po是不是有教令院的文憑 08/18 16:12
LeonBolton: 原po眼睛怎麼保養的? 08/18 19:07
窩不知道...還真的沒近視
Severine: 跪了.. 08/18 19:30
pikaaa95: 大大寫輪眼我跪了 08/18 22:13
archerhole: 感覺有點神奇 二段蓄力+E反應只占傷害的1/3 Q卻壓低基 08/18 23:50
^x....多達2/3....壓低反
archerhole: 傷讓反應提高到2/3 有點擔心會不會QE要求的數值衝突 08/18 23:50
應讓基傷〃〃〃〃〃
archerhole: 打反了= =" 08/18 23:51
恩恩,掛雷頻率對的話,反應傷害可以佔一半到2/3這麼多~ ※ 編輯: smallreader (114.27.13.161 臺灣), 08/19/2022 00:54:52
archerhole: 打完才發現看反整個尷尬☹ ☹ ☹ 08/19 00:49
幫你改了
archerhole: 照這樣說提的手法是EAAAQ 期間要有後台能掛雷觸發激化 08/19 00:49
archerhole: 不過第三次蓄力後不能草雷雷 要把激化的第三個元素留 08/19 00:49
archerhole: 給Q 08/19 00:49
archerhole: 那皇女狐狸上雷頻率感覺不好控制 08/19 00:49
archerhole: 提蓄力A觸發雷神E再接提的Q似乎不錯 不過雷神變成要堆 08/19 00:50
archerhole: 精通 08/19 00:50
archerhole: 忍的話四秒上一次雷感覺可以打 可是手法變成像融甘要 08/19 00:50
archerhole: 近身攻擊 08/19 00:50
(原文到這裡還想說激元素會被消耗所以要配合一直補雷 觀念有誤,激化一次會持續11秒,期間可以打出N次蔓/超激化反應, 都不會消耗掉激元素,所以不用頻繁補雷) ※ 編輯: smallreader (114.27.13.161 臺灣), 08/19/2022 02:05:43
LeonBolton: 我懷疑怪在激化反應後,有雷屬殘留,從而導致又再次觸 08/19 02:49
LeonBolton: 發激化反應 08/19 02:49
LeonBolton: 而小提精通沒有觸發角色的精通高,所以前3箭傷害較高 08/19 02:49
LeonBolton: ,之後因為小提重新觸發(反應內置CD已過)激化反應, 08/19 02:49
LeonBolton: 所以有幾箭傷害低很多,這樣? 08/19 02:49
smallreader: 欸我發現自己講錯,要是根據NGA整理的理論的話, 08/19 09:57
smallreader: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32779925 08/19 09:57
smallreader: 蔓/超激化都屬於元素附著,能夠和激元素共存 08/19 09:58
smallreader: 蔓激化實際相當於草元素附著在已激化的史萊姆身上了 08/19 09:59
smallreader: 那反應的CD,實際上是草附著的CD?不過好像都不滿足 08/19 10:01
smallreader: 2.5秒或3次啊... 08/19 10:02
a58524andy: quicken後不是有激元素附著、後續草雷都能超/蔓激化嗎 08/19 10:04
a58524andy: 期間就是激雷/激草共存 激元素起碼會有6秒的樣子 08/19 10:04
a58524andy: 已知激元素附著下能不能觸發蔓/超則是看有沒有上到 08/19 10:05
a58524andy: 草/雷 也就是看後續的人的元素cd 08/19 10:05
smallreader: 「激元素」只與火水不與草雷反應,上面又要重打了 08/19 10:06
smallreader: 我把它想成是會消耗的,那樣要依賴雷的補充,但其實 08/19 10:07
smallreader: 是不會消耗、有固定存在時間的,那掛雷需求就減了 08/19 10:08
※ 編輯: smallreader (114.27.13.161 臺灣), 08/19/2022 11:31:15
a58524andy: 喔對就你貼的這篇 反正就有點像凍結 08/19 10:11
a58524andy: 凍結時後續上水/冰只是變藏、再上冰/水會跟藏水/藏冰 08/19 10:12
a58524andy: 反應成凍 凍元素按照自己消耗速率走而不會因為上水/冰 08/19 10:12
a58524andy: 而有所損耗 08/19 10:12
a58524andy: 只是激化這邊是草/雷/激的互動 以及他給出的激化衰減 08/19 10:13
a58524andy: 時間看起來還不錯 保底6s 08/19 10:13
a58524andy: 至於那個小774怎麼來的我也不知道@@ 08/19 10:14
a58524andy: 喔對是不是綠弓特效 08/19 10:22
a58524andy: 自己回,不是,因為特效是加羽毛 08/19 11:17
a58524andy: 的樣子 08/19 11:17
a58524andy: https://imgur.com/a/M178l5j 08/19 11:26
a58524andy: 又或者有一個可能,E技能定時上草,沒傷害但有激化(? 08/19 11:44
a58524andy: 這樣7xx就能直接解釋成單純的蔓激化數字 08/19 11:44
LeonBolton: 有可能,雷史萊姆再次”點亮”自己,形成無傷害元素反 08/19 19:51
LeonBolton: 應(激化),但雷史萊姆精通??? 08/19 19:51
LeonBolton: 之後的蔓激化傷害gg,這樣? 08/19 19:51