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https://i.imgur.com/y0Jsy8J.jpg 各位鄉民們好, 是我玄狐日誌, 最近各種不順遂… 先是換季大病了一場雖不是新冠, 但也把我搞的十分難受不適, 然後喝個粥都不知道自己怎麼咬到舌後根, 現在破了一個大洞痛到後腦勺發麻, 只能擦擦口內膏跟吃止痛劑少吃東西撐著, 結果前天晚上走路踩空左腳踝扭傷… 感覺抱怨的廢話說的夠多了… 無非就是真希望有個像坎蒂絲的大姊姊, 這時能真的出現或跳出螢幕安撫我QAQ… 賽諾我還在猶豫要不要寫評測, 主要是他人氣真的高, 各個知名攻略都出超快的, 感覺我也沒啥好測的… 再加上對賽諾我本身其實沒啥興趣, 所以只是抽個0命開圖鑑並沒抽赤砂, 最後是巴哈那邊有朋友預約想出賽諾攻略, 就不打算撞車的讓給他, 啊不過他如果週末沒寫出來我可能才會寫, 總之到時候再來看情況吧… 小聲抱怨… 聖金蟲&樹王聖菇我願稱須彌最煩人產物。 依照慣例先放上懶人包: 定位:六命前增傷輔/六命後輔C 適用武器:天空/西風/喜多院/魚叉/貫月矢/黑纓槍 聖遺物推薦:4絕緣/4宗室/2宗2水2千2絕 沙杯頭主詞:充生生/生生生/充水生/生水生/充生爆(西風槍為主)/生生爆(西風槍為 主),但充能最好有160~240%之間,個人建議200%起步。 聖遺物副詞:雙爆>生命%=充能%>固定生命 天賦: [非六命]Q=E,A不用點 [有六命]Q>E,A不用點 這類型重度大招功用型的角色, 基本就是確保每輪流程都能開大為主。 ———————————————————— 【 天賦】 [普攻] https://youtu.be/GNHvQoRcPg8
普攻一套四段: 右上左下揮擊→盾衝→二連揮(左下右上+左上右下)→投槍 下落跟重擊都是常規通式。 ------------------------------ [元素戰技] https://youtu.be/19Dj52mYjmQ
一、整體特性 點按: 前方小衝擊, 有挺小的半個衝刺的範圍, 也有索敵能力, 不過索敵距離大概只有一個閃避範圍內。 長按: 本身不具有索敵機制, 而是ㄧ長按下去, 就會強制用當前螢幕看的方向為依據, 不過此狀態下是可以自由調整面朝的方向, 跟雲堇北斗有一點不太一樣, 只是前跳的範圍也還是只有半個衝刺距離, 而傷害範圍為 「落地的點到剛剛起跳的點為半徑畫圓」。 二、產球能力 https://youtu.be/ZbEzF3NYSa8
點按:固定兩球 長按:固定三球 如果坎蒂絲有四命以上, 那絕對就是長按做為常規充能方式, 雖然非四命也傾向以長按為主, 但長CD帶來的不靈活還是要因應情況決定。 三、挖礦 https://youtu.be/BQmUUb6UZbI
長按的戰技削韌值很高, 也能辦到跟鍾離雷澤一樣的挖礦能力, 不過範圍小上很多倒是挺可惜。 ------------------------------ [元素爆發] https://youtu.be/upA7ZMy7Shc
基本上除了雷神明確在大招技能中, 有特別強調說明屬於「元素爆發」以外, 像綾人公子這種依舊屬於普攻判定的, 就能夠受到坎蒂絲的增傷, 但必須要有元素附著的普攻, 像正常物理傷害的普攻是無法享有增傷。 至於切人造成的周身一個閃避範圍的水傷, 主要是為了保證有掛水效果為主, 傷害本身就不是特別重要。 ------------------------------ [元素附魔特別研究] https://youtu.be/DzId3s0TdS0
水元素的附魔登場, 終於給「附魔機制」研究有了更完整補全, 就目前研究觀察下來, 大致上歸類出以下幾點: 1、不完全遵循角色元素攻擊的附著機制 2、元素附魔是完全作用在武器身上 3、武器被附著的量不會被降低成原本的0.8倍 4、武器元素附著的「後手元素」會殘留 5、武器多元素附魔若產生進階元素(如:凍元素),將以進階元素的根基表現形象進行 元素表現(如:凍元素附魔會打出冰傷)。 特別說明第三點: 從影片中迪盧克先開大產生火附魔, 再切坎蒂絲開大, 切回迪盧克便發現馬上還是水附魔得證, 若遵循正常認知的後手元素不殘留的話, 切回迪盧克的第一秒是不該打出水附魔, 而應當是「物理傷害」才對。 特別說明: 班尼特六命是一秒刷新一次, 坎蒂絲的水附魔也是一秒刷新一次, 但迪盧克是0.5秒刷新一次, 至於重雲、刻晴、綾華跟六命萬葉都屬於一次性附魔, 除了重雲的可以依靠進出陣刷新附著外, 其他三位角色都只能再次用自己產生附魔的技能去重新刷新。 ------------------------------ [元素附著相關] https://youtu.be/Jb2gipNKp8I
全部都是弱水附著, 給隊友的水附魔也確定都是弱附著。 ------------------------------ 個人推薦的天賦點法: [非六命]Q=E,A不用點 [有六命]Q>E,A不用點 其實新手若想更省資源, 可以直接三個技能都不點, 因為大招給的20%增傷1等就有。 ———————————————————— 【命座】 以我個人評價命座的性價比的話: 除非真愛想趁現在有限定up特性能穩穩滿命, 不然不特別建議現在去抽甚至抽命座, 畢竟3.2版後就會進入常駐池的四星。 「1>4>6>2>3=5」 1命: 大幅度優化坎蒂絲在隊伍中的覆蓋量。 2命: 就差不多給隊友的增傷多1%傷害, 因為坎蒂絲基礎生命是10000出頭, 20%等於多2000血, 2000*0.5%=1%增傷。 3、5命: EQ+3,提升等級等於提高了倍率傷害。 4命: 這個命座本質上是優化了坎蒂絲充能, 雖然會多站約1.5秒於場上就是了。 6命: 提升了一些坎蒂絲在後台的輸出量, 雖不到多大量但也是個傷害, 不過主要還是提升整體隊伍水元素附著量。 ———————————————————— 【聖遺物】 聖遺物推薦:4絕緣/4宗室/2宗2水2千2絕 沙杯頭主詞:充生生/生生生/充水生/生水生/充生爆(西風槍為主)/生生爆(西風槍為 主),但充能最好有160~240%之間,個人建議200%起步。 聖遺物副詞:雙爆>生命%=充能%>固定生命 https://youtu.be/irrC33fqd4A
主要大招就自己先給了20%增傷, 而90等的坎蒂絲最大生命就有1.2萬, 12000*0.5%=6%增傷, 也就是說空裝開大就直接給26%的增傷, 就算堆出4萬血也才從26%變40%, 確實多14%的感覺會差距很大, 但當坎蒂絲真的堆出4萬血, 那除非有把握靠副詞堆出200%充能, 不然這將是非常陽壽歐或是要耗費大量資源, 才能夠達成的最終情況, 個人建議直接充能沙+西風槍+爆率頭(為了西風被動), 就能夠輕鬆讓坎蒂絲的增傷達到最高覆蓋量, 不過如果能夠靠副詞堆出40%爆以上, 那頭也改生命倒是沒啥問題, 重點是能夠保證循環給隊友帶來最高幫助, 這才是坎蒂絲最重要的作用。 ———————————————————— 【武器】 西風>貫月矢>喜多院=天空=魚叉>黑纓槍 坎蒂絲真的是大招服務隊伍角色, 所以充能武器基本上都能用, 部分鍛造的充能武器不列進來, 主要是收益有點經不起原胚使用成本。 ———————————————————— 【配隊】 目前比較進的去的配隊, 大概只有穿餘響套的綾人隊: 鍾離+綾人+坎蒂絲+二命琴/班尼特 剩下基本上就未來可期吧! ———————————————————— 感謝各位鄉民耐心花費時間看到這裡, 來去抓聖金蟲跟開始跑主線劇情了, 這今天因為誤觸主線, 導致完成每日跟遠征派遣, 我都得另外跑去找璃月凱瑟琳…(艸 原神相關可以使用這個分類 -- 以上文章可用ctrl+Y刪除 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.62.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1664539388.A.69C.html
archerhole: 啥 不能用板磚槍喔09/30 20:05
外觀黨可以用,不過性能基本為0 ※ 編輯: Alopexdiary (42.75.62.222 臺灣), 09/30/2022 20:07:47 ※ 編輯: Alopexdiary (42.75.62.222 臺灣), 09/30/2022 20:14:38
anpinjou: 我懂 我現在也每天被迫飛稻妻 飛蒙德會被啤酒節gank09/30 20:20
a58524andy: 坎蒂絲E之外 平A二段盾擊削韌也很高 可以秒白鐵礦09/30 20:23
a58524andy: 面對小體型敵人打斷效果不錯09/30 20:23
medama: 推09/30 20:24
roc074: 就是在等原po的評測!09/30 20:25
roc074: 對我來說可惜的是她搭配的角色都沒有我喜歡的…09/30 20:26
等以後3.2歪出來就好, 畢竟不要為了四星去下對自己不舒服的池, 除非你真的愛慘了( ?
moslaa: 辛苦。個人希望這是米哈由準備出這種拿盾五星的試驗。09/30 20:28
archerhole: 忘了問 坎的Q能搭配心海普攻嗎? 比配行秋強的話想抽滿09/30 20:28
心海吃得到這部分增傷, 但因為心海天生少了雙爆乘區, 導致應該是超不過行秋的(ry
moslaa: 原神雖然是打怪遊戲,但仔細一想,裡面的戰鬥很脫離真實09/30 20:29
moslaa: 比如真實的冷兵器時代的作戰軍人,很多會配盾09/30 20:30
※ 編輯: Alopexdiary (42.75.62.222 臺灣), 09/30/2022 20:33:00
moslaa: 舉盾格擋後,出劍或長槍殺敵是很常見的套路09/30 20:30
moslaa: 這遊戲雖然有些角色有盾,比如女僕托馬 以及鐘離 09/30 20:31
moslaa: 但嚴格說來是 "保護罩" 而不是 "盾"09/30 20:31
anpinjou: 可是坎的盾是黑科技欸www09/30 20:32
moslaa: 變成在保護罩下持續攻擊,而沒有真正盾的你來我往的格鬥感09/30 20:32
※ 編輯: Alopexdiary (42.75.62.222 臺灣), 09/30/2022 20:33:53
moslaa: 這個坎蒂絲算是有做出那個效果,期望未來能有五星角色 09/30 20:34
moslaa: 有同樣舉盾格擋,再攻擊的這種節奏感/戰鬥方式 09/30 20:35
roc074: 這遊戲只有閃避跟護盾兩種對應手段,在速切隊伍以及buff 09/30 20:35
roc074: 的持續時間壓力之下彈反跟實體盾變得一點意義都沒有。 09/30 20:35
moslaa: 個人唯一遺憾是 試用時,她盾的格擋只能震開小怪 09/30 20:35
roc074: 畢竟不是支狼XD09/30 20:36
a58524andy: 12-2花紋奇怪的蜥蜴可以一用啦 只是不是岩/火效果沒09/30 20:36
roc074: 隻09/30 20:36
a58524andy: 那麼好 09/30 20:36
anpinjou: 你是想和大盾丘交流交流嗎www 09/30 20:36
moslaa: 我也不要求能震開丘丘王這種體型了,好歹能震開持斧丘丘嘛09/30 20:36
a58524andy: 但是多少有避免被擊飛跟上水功能 以及她水球不算少09/30 20:37
moslaa: 恩恩 確實 (傳統觀念的)盾擋的時候,無法有dps09/30 20:38
moslaa: 這會讓追求dps的人不享用 09/30 20:39
moslaa: 不過反正是遊戲,盾的功能可以增加,比如敵人打在盾上 09/30 20:40
moslaa: 零命原傷害值瞬間奉還,六命五倍瞬間奉還之類09/30 20:41
moslaa: 這樣自己不出手,光靠擋也有傷害,應能提升玩家使用意願? 09/30 20:41
anpinjou: 盾擊是很常見的技能吧 但彈反應該就是設定了 09/30 20:42
gatsuyobi: 坎蒂斯推推 大哥保重啊 09/30 20:54
※ 編輯: Alopexdiary (42.75.62.222 臺灣), 09/30/2022 20:56:59
LeonBolton: 靠 老爺大招火附魔會被水附魔澆熄喔 0.0 09/30 21:00
LeonBolton: 所以6命班神也是會熄滅....@@09/30 21:00
super1937: 好像附魔跟擴散一樣都有優先順序 09/30 21:39
武器附魔學跟擴散不一樣, 是類似於一般打怪的元素附著論, 但因為武器附著不存在「後手元素不殘留」, 所以早期大家才都誤會有優先設計, 實際上只是單純班尼特、迪盧克的刷新率太快。
IrisAyame: 照元素相剋吧 水刻火 09/30 21:50
IrisAyame: 前例是重雲E蓋不贏6命班神Q,這樣坎姊也會被重雲蓋掉 09/30 21:50
oscar1234562: 我記得附魔是都會附吧 水+冰武器會凍結 09/30 22:04
LeonBolton: 水+冰會凍結,打出冰傷;水+雷會共存,打水傷跟雷傷 09/30 22:07
水雷共存,但打出的是水傷為主。
RLAPH: 原po是用什麼手機玩的啊 09/30 22:10
iphone 12
luweber88: hades的盾擊超坦的!還有很多流派 彈反 突刺 投擲 mhy 09/30 23:17
luweber88: 快抄 09/30 23:17
laladiladi: 好 做一個要自己把丟出去的武器撿回來的角色 09/30 23:36
※ 編輯: Alopexdiary (42.75.62.222 臺灣), 10/01/2022 01:27:03
beavis77: 現在有配香菱的E續力蒸發玩法 傷害還不賴 10/01 14:47