作者Alopexdiary (玄狐日誌)
看板miHoYo
標題[原神] 溫柔卻十分堅毅的異色瞳姊姊—坎蒂絲測痛
時間Fri Sep 30 20:03:06 2022
https://i.imgur.com/y0Jsy8J.jpg
各位鄉民們好,
是我玄狐日誌,
最近各種不順遂…
先是換季大病了一場雖不是新冠,
但也把我搞的十分難受不適,
然後喝個粥都不知道自己怎麼咬到舌後根,
現在破了一個大洞痛到後腦勺發麻,
只能擦擦口內膏跟吃止痛劑少吃東西撐著,
結果前天晚上走路踩空左腳踝扭傷…
感覺抱怨的廢話說的夠多了…
無非就是真希望有個像坎蒂絲的大姊姊,
這時能真的出現或跳出螢幕安撫我QAQ…
賽諾我還在猶豫要不要寫評測,
主要是他人氣真的高,
各個知名攻略都出超快的,
感覺我也沒啥好測的…
再加上對賽諾我本身其實沒啥興趣,
所以只是抽個0命開圖鑑並沒抽赤砂,
最後是巴哈那邊有朋友預約想出賽諾攻略,
就不打算撞車的讓給他,
啊不過他如果週末沒寫出來我可能才會寫,
總之到時候再來看情況吧…
小聲抱怨…
聖金蟲&樹王聖菇我願稱須彌最煩人產物。
依照慣例先放上懶人包:
定位:六命前增傷輔/六命後輔C
適用武器:天空/西風/喜多院/魚叉/貫月矢/黑纓槍
聖遺物推薦:4絕緣/4宗室/2宗2水2千2絕
沙杯頭主詞:充生生/生生生/充水生/生水生/充生爆(西風槍為主)/生生爆(西風槍為
主),但充能最好有160~240%之間,個人建議200%起步。
聖遺物副詞:雙爆>生命%=充能%>固定生命
天賦:
[非六命]Q=E,A不用點
[有六命]Q>E,A不用點
這類型重度大招功用型的角色,
基本就是確保每輪流程都能開大為主。
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【 天賦】
[普攻]
https://youtu.be/GNHvQoRcPg8
普攻一套四段:
右上左下揮擊→盾衝→二連揮(左下右上+左上右下)→投槍
下落跟重擊都是常規通式。
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[元素戰技]
https://youtu.be/19Dj52mYjmQ
一、整體特性
點按:
前方小衝擊,
有挺小的半個衝刺的範圍,
也有索敵能力,
不過索敵距離大概只有一個閃避範圍內。
長按:
本身不具有索敵機制,
而是ㄧ長按下去,
就會強制用當前螢幕看的方向為依據,
不過此狀態下是可以自由調整面朝的方向,
跟雲堇北斗有一點不太一樣,
只是前跳的範圍也還是只有半個衝刺距離,
而傷害範圍為
「落地的點到剛剛起跳的點為半徑畫圓」。
二、產球能力
https://youtu.be/ZbEzF3NYSa8
點按:固定兩球
長按:固定三球
如果坎蒂絲有四命以上,
那絕對就是長按做為常規充能方式,
雖然非四命也傾向以長按為主,
但長CD帶來的不靈活還是要因應情況決定。
三、挖礦
https://youtu.be/BQmUUb6UZbI
長按的戰技削韌值很高,
也能辦到跟鍾離雷澤一樣的挖礦能力,
不過範圍小上很多倒是挺可惜。
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[元素爆發]
https://youtu.be/upA7ZMy7Shc
基本上除了雷神明確在大招技能中,
有特別強調說明屬於「元素爆發」以外,
像綾人公子這種依舊屬於普攻判定的,
就能夠受到坎蒂絲的增傷,
但必須要有元素附著的普攻,
像正常物理傷害的普攻是無法享有增傷。
至於切人造成的周身一個閃避範圍的水傷,
主要是為了保證有掛水效果為主,
傷害本身就不是特別重要。
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[元素附魔特別研究]
https://youtu.be/DzId3s0TdS0
水元素的附魔登場,
終於給「附魔機制」研究有了更完整補全,
就目前研究觀察下來,
大致上歸類出以下幾點:
1、不完全遵循角色元素攻擊的附著機制
2、元素附魔是完全作用在武器身上
3、武器被附著的量不會被降低成原本的0.8倍
4、武器元素附著的「後手元素」會殘留
5、武器多元素附魔若產生進階元素(如:凍元素),將以進階元素的根基表現形象進行
元素表現(如:凍元素附魔會打出冰傷)。
特別說明第三點:
從影片中迪盧克先開大產生火附魔,
再切坎蒂絲開大,
切回迪盧克便發現馬上還是水附魔得證,
若遵循正常認知的後手元素不殘留的話,
切回迪盧克的第一秒是不該打出水附魔,
而應當是「物理傷害」才對。
特別說明:
班尼特六命是一秒刷新一次,
坎蒂絲的水附魔也是一秒刷新一次,
但迪盧克是0.5秒刷新一次,
至於重雲、刻晴、綾華跟六命萬葉都屬於一次性附魔,
除了重雲的可以依靠進出陣刷新附著外,
其他三位角色都只能再次用自己產生附魔的技能去重新刷新。
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[元素附著相關]
https://youtu.be/Jb2gipNKp8I
全部都是弱水附著,
給隊友的水附魔也確定都是弱附著。
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個人推薦的天賦點法:
[非六命]Q=E,A不用點
[有六命]Q>E,A不用點
其實新手若想更省資源,
可以直接三個技能都不點,
因為大招給的20%增傷1等就有。
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【命座】
以我個人評價命座的性價比的話:
除非真愛想趁現在有限定up特性能穩穩滿命,
不然不特別建議現在去抽甚至抽命座,
畢竟3.2版後就會進入常駐池的四星。
「1>4>6>2>3=5」
1命:
大幅度優化坎蒂絲在隊伍中的覆蓋量。
2命:
就差不多給隊友的增傷多1%傷害,
因為坎蒂絲基礎生命是10000出頭,
20%等於多2000血,
2000*0.5%=1%增傷。
3、5命:
EQ+3,提升等級等於提高了倍率傷害。
4命:
這個命座本質上是優化了坎蒂絲充能,
雖然會多站約1.5秒於場上就是了。
6命:
提升了一些坎蒂絲在後台的輸出量,
雖不到多大量但也是個傷害,
不過主要還是提升整體隊伍水元素附著量。
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【聖遺物】
聖遺物推薦:4絕緣/4宗室/2宗2水2千2絕
沙杯頭主詞:充生生/生生生/充水生/生水生/充生爆(西風槍為主)/生生爆(西風槍為
主),但充能最好有160~240%之間,個人建議200%起步。
聖遺物副詞:雙爆>生命%=充能%>固定生命
https://youtu.be/irrC33fqd4A
主要大招就自己先給了20%增傷,
而90等的坎蒂絲最大生命就有1.2萬,
12000*0.5%=6%增傷,
也就是說空裝開大就直接給26%的增傷,
就算堆出4萬血也才從26%變40%,
確實多14%的感覺會差距很大,
但當坎蒂絲真的堆出4萬血,
那除非有把握靠副詞堆出200%充能,
不然這將是非常陽壽歐或是要耗費大量資源,
才能夠達成的最終情況,
個人建議直接充能沙+西風槍+爆率頭(為了西風被動),
就能夠輕鬆讓坎蒂絲的增傷達到最高覆蓋量,
不過如果能夠靠副詞堆出40%爆以上,
那頭也改生命倒是沒啥問題,
重點是能夠保證循環給隊友帶來最高幫助,
這才是坎蒂絲最重要的作用。
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【武器】
西風>貫月矢>喜多院=天空=魚叉>黑纓槍
坎蒂絲真的是大招服務隊伍角色,
所以充能武器基本上都能用,
部分鍛造的充能武器不列進來,
主要是收益有點經不起原胚使用成本。
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【配隊】
目前比較進的去的配隊,
大概只有穿餘響套的綾人隊:
鍾離+綾人+坎蒂絲+二命琴/班尼特
剩下基本上就未來可期吧!
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感謝各位鄉民耐心花費時間看到這裡,
來去抓聖金蟲跟開始跑主線劇情了,
這今天因為誤觸主線,
導致完成每日跟遠征派遣,
我都得另外跑去找璃月凱瑟琳…(艸
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推 archerhole: 啥 不能用板磚槍喔09/30 20:05
外觀黨可以用,不過性能基本為0
※ 編輯: Alopexdiary (42.75.62.222 臺灣), 09/30/2022 20:07:47
※ 編輯: Alopexdiary (42.75.62.222 臺灣), 09/30/2022 20:14:38
推 anpinjou: 我懂 我現在也每天被迫飛稻妻 飛蒙德會被啤酒節gank09/30 20:20
推 a58524andy: 坎蒂絲E之外 平A二段盾擊削韌也很高 可以秒白鐵礦09/30 20:23
→ a58524andy: 面對小體型敵人打斷效果不錯09/30 20:23
推 medama: 推09/30 20:24
推 roc074: 就是在等原po的評測!09/30 20:25
→ roc074: 對我來說可惜的是她搭配的角色都沒有我喜歡的…09/30 20:26
等以後3.2歪出來就好,
畢竟不要為了四星去下對自己不舒服的池,
除非你真的愛慘了( ?
推 moslaa: 辛苦。個人希望這是米哈由準備出這種拿盾五星的試驗。09/30 20:28
推 archerhole: 忘了問 坎的Q能搭配心海普攻嗎? 比配行秋強的話想抽滿09/30 20:28
心海吃得到這部分增傷,
但因為心海天生少了雙爆乘區,
導致應該是超不過行秋的(ry
→ moslaa: 原神雖然是打怪遊戲,但仔細一想,裡面的戰鬥很脫離真實09/30 20:29
→ moslaa: 比如真實的冷兵器時代的作戰軍人,很多會配盾09/30 20:30
※ 編輯: Alopexdiary (42.75.62.222 臺灣), 09/30/2022 20:33:00
→ moslaa: 舉盾格擋後,出劍或長槍殺敵是很常見的套路09/30 20:30
→ moslaa: 這遊戲雖然有些角色有盾,比如女僕托馬 以及鐘離 09/30 20:31
→ moslaa: 但嚴格說來是 "保護罩" 而不是 "盾"09/30 20:31
推 anpinjou: 可是坎的盾是黑科技欸www09/30 20:32
→ moslaa: 變成在保護罩下持續攻擊,而沒有真正盾的你來我往的格鬥感09/30 20:32
※ 編輯: Alopexdiary (42.75.62.222 臺灣), 09/30/2022 20:33:53
→ moslaa: 這個坎蒂絲算是有做出那個效果,期望未來能有五星角色 09/30 20:34
→ moslaa: 有同樣舉盾格擋,再攻擊的這種節奏感/戰鬥方式 09/30 20:35
推 roc074: 這遊戲只有閃避跟護盾兩種對應手段,在速切隊伍以及buff 09/30 20:35
→ roc074: 的持續時間壓力之下彈反跟實體盾變得一點意義都沒有。 09/30 20:35
→ moslaa: 個人唯一遺憾是 試用時,她盾的格擋只能震開小怪 09/30 20:35
→ roc074: 畢竟不是支狼XD09/30 20:36
→ a58524andy: 12-2花紋奇怪的蜥蜴可以一用啦 只是不是岩/火效果沒09/30 20:36
→ roc074: 隻09/30 20:36
→ a58524andy: 那麼好 09/30 20:36
推 anpinjou: 你是想和大盾丘交流交流嗎www 09/30 20:36
→ moslaa: 我也不要求能震開丘丘王這種體型了,好歹能震開持斧丘丘嘛09/30 20:36
→ a58524andy: 但是多少有避免被擊飛跟上水功能 以及她水球不算少09/30 20:37
→ moslaa: 恩恩 確實 (傳統觀念的)盾擋的時候,無法有dps09/30 20:38
→ moslaa: 這會讓追求dps的人不享用 09/30 20:39
→ moslaa: 不過反正是遊戲,盾的功能可以增加,比如敵人打在盾上 09/30 20:40
→ moslaa: 零命原傷害值瞬間奉還,六命五倍瞬間奉還之類09/30 20:41
→ moslaa: 這樣自己不出手,光靠擋也有傷害,應能提升玩家使用意願? 09/30 20:41
→ anpinjou: 盾擊是很常見的技能吧 但彈反應該就是設定了 09/30 20:42
推 gatsuyobi: 坎蒂斯推推 大哥保重啊 09/30 20:54
※ 編輯: Alopexdiary (42.75.62.222 臺灣), 09/30/2022 20:56:59
推 LeonBolton: 靠 老爺大招火附魔會被水附魔澆熄喔 0.0 09/30 21:00
→ LeonBolton: 所以6命班神也是會熄滅....@@09/30 21:00
推 super1937: 好像附魔跟擴散一樣都有優先順序 09/30 21:39
武器附魔學跟擴散不一樣,
是類似於一般打怪的元素附著論,
但因為武器附著不存在「後手元素不殘留」,
所以早期大家才都誤會有優先設計,
實際上只是單純班尼特、迪盧克的刷新率太快。
→ IrisAyame: 照元素相剋吧 水刻火 09/30 21:50
→ IrisAyame: 前例是重雲E蓋不贏6命班神Q,這樣坎姊也會被重雲蓋掉 09/30 21:50
→ oscar1234562: 我記得附魔是都會附吧 水+冰武器會凍結 09/30 22:04
推 LeonBolton: 水+冰會凍結,打出冰傷;水+雷會共存,打水傷跟雷傷 09/30 22:07
水雷共存,但打出的是水傷為主。
推 RLAPH: 原po是用什麼手機玩的啊 09/30 22:10
iphone 12
推 luweber88: hades的盾擊超坦的!還有很多流派 彈反 突刺 投擲 mhy 09/30 23:17
→ luweber88: 快抄 09/30 23:17
推 laladiladi: 好 做一個要自己把丟出去的武器撿回來的角色 09/30 23:36
※ 編輯: Alopexdiary (42.75.62.222 臺灣), 10/01/2022 01:27:03
推 beavis77: 現在有配香菱的E續力蒸發玩法 傷害還不賴 10/01 14:47