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https://i.imgur.com/Io3Hs2w.jpg 就只是想曬個成就數。 今天終於把沙漠的三個新區域刷到探索100%了, 新支線不解就不能探索某些區域真的是逼死強迫症。 https://i.imgur.com/me2WbBT.jpg PS玩家,中間賣掉PS4搶PS5所以空白了半年。 https://i.imgur.com/C61Po2P.jpg 月卡黨所以角色不多, 溫迪87不是故意的,我剛抽到。 遊玩天數:450。 目前的遊玩體驗: 從一開始只是想嘲諷這款遊戲, 覺得玩過好像比較有資格說它抄襲, 到看見原神在各方面的創新, 營收的飆高、聲望的積累, 漸漸地每天打開PS5玩原神, 已經變成我的日常、我生活的一部分。 很期待七國全開的原神, 還會帶給我什麼新鮮的體驗。 但同時也感受到練度成長到極限的天花板, 而覺得這款遊戲變得乏味、作業感重。 解謎越來越謎, 打怪只是無腦開技能AAA, 身邊一些資深老玩家開始退坑, 自己的熱情也在一點點被消磨。 目前支撐我玩下去的動力, 應該就是把劇情看完, 還有解成就、開探索度來獲得成就感了。 對遊戲或營運方的期許: 1、擴展更的遊玩方式 捉迷藏之類的遊戲可以常駐, 還可以有類似獎牌與等級的機制。 2、增加提高戰鬥難度的選項 不期望世界等級變成9, 不期望角色等級開到100, 但可以有個深境螺旋地獄版。 不再只是要求玩家把角色練度拉高、刷聖遺物, 可以像元素反應的成就那樣, 要求玩家觸發特定反應、 達成特定順序或目標才能打贏關卡。 (簡單地說,就是要求玩家練操作) 也不用送原石送經驗書, 打贏給我掛個名片或頭像框、徽章之類的, 就算只能掛半個月一個月都可以, 會讓喜歡原神戰鬥系統的玩家打得更盡興, 而不是每次深境開門的第一天, 刷滿12-3就直接不玩了。 3、優化目前的隱藏每日任務觸發機制 我都刷一年半了還刷不出來某些任務。 須彌出了也不切換地區刷到現在, 到底什麼時候可以讓我解掉, 「岩遊記」和「至冬國眼淚」這兩個該死的成就... 不然你歸進天地萬象讓我眼不見為淨也好啊。 4、天地萬象成就可以再細分類 每日任務觸發類跟一般隨時可以解的可以分類, 或者可以按照地區分類, 不然目前除了用搜尋的, 我只能按住「下」找成就... (有時候會想看成就的順序來對照漏了什麼沒做) 5、應該要可以回顧過去的故事吧 有時候懷念起砸群玉閣的日子, 只能上YT看影片過過乾癮, 那些舊的王完全可以再給玩家打好玩的吧? 或者鍾離救魈的影片可以讓我再播一次啊。 常常覺得故事看過一遍後只能看文字很可惜, 明明動畫做得那麼精美, 而且這些數據明明就還在遊戲裡。 (雖然聽說之後可能會提供刪掉舊數據的機制) 不知不覺打了好多, 但其實我的心態比較像許願, 希望不會看起來像抱怨。 https://i.imgur.com/sKoQQzJ.jpg ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9060 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.60.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1664568300.A.264.html
blueair: 角色不少了 而且算是該有的都有 很完整了 10/01 04:07
yuzukeykusa: 原來可以有這麼多成就…五百多已經覺得往上升很遙遠 10/01 05:46
yuzukeykusa: 了 10/01 05:46
Alopexdiary: 深境那個比較微妙,光是12-3就容易造成虛空PvP的情況 10/01 06:38
Alopexdiary: ,真弄出地獄模式什麼的,只會加重角色強度分化,造 10/01 06:38
Alopexdiary: 成更嚴重的強度焦慮問題 10/01 06:38
tnpaul: 目前上限815,扣掉每日委託成就,上800很拚 10/01 07:11
WindSpread: 竟然是成就獵人... 10/01 09:44
LeonBolton: 這月卡黨也太歐... 10/01 11:22
LeonBolton: 地獄模式先不要,有活動高難就夠了 10/01 11:24
LeonBolton: iOS已經能刪舊劇情動畫了,我刪了3G多 10/01 11:25
ELZM: 玩了300多天依舊在蒙德,剩下3次願風帶走思念才能去 月... 10/02 20:25