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老實說,類似這種議題當年WOW就吵過很多次了.... 追求強度\endgame遊玩體驗的人, 老是嫌當下的副本設計太簡單,boss沒挑戰性等等, 結果Bz真的弄了個超難的DLC後結果是什麼? 結果是超過九成五以上的玩家沒通關, 特定boss的擊殺率甚至連2%都沒有。 深淵也是一樣的道理,今天如果真的弄了個超難深淵出來, 保證也會出現八、九成以上的玩家根本沒參與的狀況, 而且按照深淵本身的設計來說,這東西本來就很難有「難度」, 裡面出現的怪物都是大世界有的怪物,頂多是各項數值提高一些而已, 角色有至少練到Lv80以上,武器跟聖遺物有個基本水準, 然後有稍微搭配一下元素反應之類的,任何玩家基本都能通關, 差異只在於使用的秒數多寡而已。 也因為深淵本來就是開放來給全體玩家測試自己腳色強度的, 因此我不認為米哈遊會專門為了少數的強度黨去搞個特別階層, 按目前狀況來說最多就是在限時活動中的戰鬥型活動搞煉獄難度, 用添加大量的限制來滿足強度黨炫技的需求。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.241.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1664874957.A.41F.html
melzard: 會吵太簡單的人基本也只有不到0.1%的重課 10/04 17:18
melzard: 通常他們都會講話特別大聲給人感覺好像風向就是應該要難 10/04 17:19
melzard: 事實上多數玩家沒那麼在意深淵吧 10/04 17:19
vict1: 講真的輕度玩家站多數 連聖遺物拉滿兩隊都不一定有了說 10/04 17:30
kenq5566: 深淵12-3通關率就可以知道輕度玩家佔多少拉 10/04 17:35
kenq5566: 如果只有5%甚至不到 那MHY何必為了這5%得罪其他95% 10/04 17:36
yuzukeykusa: 不在意又不準別人玩難的很奇怪,說到底免費遊戲還是 10/04 17:40
yuzukeykusa: 靠課金的人養啊,只是增加難度又不是開PVP,別說打通 10/04 17:40
yuzukeykusa: 12-3低於10%了,連碰都不碰的也一堆,他們會注意到深 10/04 17:40
yuzukeykusa: 淵出第13層了嗎? 10/04 17:40
tinghsi: 這5%要是真的都重課我是不信官方敢不重視啦w 10/04 17:43
asdd19973: 但遲早會面臨大部隊深淵都滿星吧 難度要是一直維持下去 10/04 17:45
asdd19973: 誰還要抽卡?強度黨全部都不用抽了 10/04 17:45
luweber88: 沒看到重課佬都跑去玩核爆地圖boss和將軍拍串燒影片了 10/04 17:46
luweber88: 嗎? 好像蠻開心的 10/04 17:46
tinghsi: 不管啦我不在乎深淵啦我又沒在打 但我反對深淵改動 10/04 17:48
kuria610478: 有人被害妄想都冒出來了,可憐 10/04 18:10
tim201227: 其實官方肯定有數據知道通關12滿星需要更難關卡的玩家 10/04 18:17
tim201227: 比例有多高 但他還是選擇做更多活動關而不是設計13層 10/04 18:17
tim201227: 而且原神本體還是開放世界的RPG 深淵只是一小環 10/04 18:21
dsfrf: 會吵太簡單的,都馬是因為沒有限制五分鐘+用通關時間比排名 10/04 19:17
dsfrf: +後面排名的直接摔階。 10/04 19:17
ikachann: 其實花時間心力設計一個只有5%不到會去玩的關卡,絕對是 10/04 21:42
ikachann: 失敗的策劃 10/04 21:42
yuzukeykusa: 這樣講PS5獎杯可以看出8成玩家深淵8樓都沒打通,是不 10/04 23:19
yuzukeykusa: 是9-12不用開了== 10/04 23:19
Banrin: 弄個排行 送移動型仙靈 讓大佬去其他世界裝逼 10/12 12:38