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自己是很喜歡地底探險啦 然後米哈一開始可能也收很多意見是希 望作地下城解謎探險的設計 (畢竟前兩國幾乎沒有) 結果須彌一整個卯起來作 整個國度 根本都中空的 XD 就不要發生地震啦 森林篇的倒還好 至少每個洞算有分開也不太大 但沙漠篇玩了兩天 路癡如我逐漸感覺母 湯 (雖然逛的很過癮) 一又大又要解謎還得撿石板及記權能點 逛著逛著還各處打通 害我都不敢中途停 下來 靠清怪來確認那邊去過了 怕隔天再玩就會出現 我在那 我要幹嘛 的囧境(大叔記憶不行了... 如果是只能用零碎時間逛這個應該會挺 痛苦的 感覺米哈應該多設計個地下城 手繪地圖的設計 走過的地方才畫出來 簡略一點也沒關係(保有探險感 不然逛到頭真的有點昏~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.133.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1665340829.A.FE1.html ※ 編輯: zorroptt (180.217.133.120 臺灣), 10/10/2022 02:41:40
medama: 同意 10/10 02:43
smallreader: 只照黃金夢鄉-舊語新知的指引探索,相信負荷不會很大 10/10 02:44
Fuuuck: 有沒有一種可能 其實是沉悶(去掉主線劇情的話) 10/10 02:46
smallreader: 如聖章石沒撿到的去尖碑確認位置,地上的尖碑聖章石 10/10 02:49
smallreader: 都在地面上,地下的尖碑就都在連通的洞裡面 10/10 02:49
smallreader: 石板的第三頁有提供指路,但平常翻開大地圖就沒有快 10/10 02:59
smallreader: 速鍵可以取得這些指引功能,也是遊戲應該改進的 10/10 02:59
smallreader: 我要去哪個廳哪個廳,為什麼是要打開背包讓石板顯靈 10/10 03:02
smallreader: 來指路,而不是直覺打開地圖就給出標示呢~ 10/10 03:02
Fuuuck: 地圖給標示有些人會嫌跟網遊有啥兩樣 真的難伺候 10/10 03:03
marlonlai: 真的該有分層地圖 10/10 03:12
zxcv820421: 我今天剛開始跑 剛進到赤王陵前 我已經迷路了 10/10 03:37
roc074: 應該說這個問題是所有3D動作探索遊戲都幾乎無法解決的問 10/10 04:06
roc074: 題,原神這個問題特別嚴重的是因為從岩層之後,有時候探 10/10 04:06
roc074: 索的時間,玩家都待在地底下,地圖失去了「我在那邊」「 10/10 04:06
roc074: 周圍有什麼」的功能。我認為到4.0以前都不會有什麼實質上 10/10 04:06
roc074: 的改變就是了,但應該會作一些小小的指引幫助來改善。現 10/10 04:06
roc074: 階段只能依靠自己做筆記畫出概略圖或是等圖研所做出來, 10/10 04:06
roc074: 反正以前玩RPG靠「攻略本」的地圖,現在也差不多啦(X 10/10 04:06
paneraii: 樓上在說啥 那把你說的圖研所的圖加到地圖作分層不就好 10/10 05:39
paneraii: 了 無法解決的問題是啥? 10/10 05:39
jannin: 才沒有無法解決吧,垂直做一個高度偵測,低於地區高度就 10/10 06:34
jannin: 切換成下層平面地圖而已,很多遊戲都有。看米摳遊想不想 10/10 06:34
jannin: 做而已 10/10 06:34
anpinjou: 早知道連估狗地圖都有大樓分層地圖欸== 10/10 06:38
weiyilan: 連falcom那種美術櫃台會計都要兼程式的小公司都能做分層 10/10 07:36
weiyilan: 你一個數千員工的米哈遊生不出個分層平面地圖 10/10 07:36
walter741225: 層岩開始就很多高低差的環境 10/10 07:41
walter741225: 一張地圖基本上不可能滿足需求 應該要做到進入洞窟 10/10 07:42
walter741225: 自動切換地圖 然後洞口處應該要比較清楚可分辨 10/10 07:42
walter741225: 就是標準的出入口偵測地圖切換 10/10 07:43
paneraii: 地底沒有地圖 就想像一下進去淵下宮 然後地圖顯示的還是 10/10 07:46
paneraii: 海祈島一樣 跟瞎了差不多 XD 10/10 07:47
pg2000: 沒地圖也有沒地圖的好玩,看如何設計了 10/10 08:36
sky070650: 地下看到地靈鑫 想打個標記 結果想到沒地圖可以看 標記 10/10 09:01
luweber88: http://i.imgur.com/yD4f55p.jpg 地底的小地圖換成這樣 10/10 09:02
luweber88: 很難嗎?大地圖可以再加個切換圖層按鈕 10/10 09:02
sky070650: 根本沒用 10/10 09:02
sky070650: 赤王陵基本上可以當作另一片沙漠來看 大到靠北 10/10 09:02
luweber88: 這是伊蘇8的圖 我記得連暗黑都有洞穴小地圖@@ 10/10 09:03
ppttptt: 說到標記更氣了,你倒是開放標記數量啊,150個夠誰用 10/10 09:21
shinobunodok: 像伊蘇8那樣還不錯啊 不同層可以切換 不然方向感不 10/10 09:25
shinobunodok: 好的根本在地下各種迷惑 更別說那種有小地圖都有可 10/10 09:25
shinobunodok: 能會迷路的 10/10 09:25
zorroptt: 真的 這有什麼技術難度或影響遊戲樂趣的問題嗎 害我都得 10/10 09:26
zorroptt: 把以前的冒險標記刪掉QQ 10/10 09:26
as981134: 晚點就有衛兵來說 很佔容量欸 10/10 09:36
anpinjou: 圖研所有弄個自己的地圖帶分層就是了 10/10 09:46
oneJack: 這時候就要說了 f社幾年出一個作品,原神幾天一個版本… 10/10 09:46
a760981: 現在扣帽子會有高機率水桶阿 別以為這裡是皇城版阿 10/10 10:00
shinobunodok: 講這話的就很奇怪 做個小地圖是比你做個地下宮殿花 10/10 10:15
shinobunodok: 時間膩? 10/10 10:15
zorroptt: 覺得有一個最簡單能先改的 傳送點地上和地下分個顏色吧 10/10 10:21
zorroptt: 沒特別記都會傳錯地方 w 10/10 10:21
FredVanVleet: 魔獸也有啊 很普遍吧 10/10 10:29
dckic: 錨點問題解每日時特別有感 10/10 10:30
sniperex168: 以地圖分層而言,真的是要不要做的問題而已 10/10 10:34
billy791122: 地底標點也沒用吧,地圖上根本看不出來 10/10 10:48
kissmylabr: 傳送錨點是不是也改一下區分地上跟地下啊 10/10 11:01
s921619: 記憶體不足+1 10/10 11:11
s921619: 給人探索是有趣 但是因為的太大導致容易忘記 因而一次次 10/10 11:12
s921619: 去繞重複的地方就有點煩 因為我金魚腦 orz 10/10 11:12
zorroptt: 標點可以用顏色區分呀 地上就藍色 地底就紅色之類的 10/10 11:15
odanaga: 問卷我都填要地下ㄧ地圖 10/10 11:18
windfeather: 而且黃金書探索特別需要來回跑好幾次,更顯複雜 10/10 11:35
dd810714: 其實只要有洞口指引跟薩爾達同款足跡顯示就很好了 有足 10/10 11:35
dd810714: 跡很容易知道哪個區塊自己還沒走過 10/10 11:35
Valter: 其實那個石板有跟你說每個遺跡從哪邊進去 10/10 11:37
windfeather: 更讓人不爽的是,3.0都兩個版本了 10/10 11:38
windfeather: 米忽悠居然硬是不給增加地圖標示和聖遺物上限 10/10 11:39
windfeather: 連地圖標示都不肯開上限,要說他們會改地圖根本作夢 10/10 11:39
shinobunodok: 他就有些地方會特別上心 有些地方像上古遊戲一樣 10/10 11:52
shinobunodok: 然後每次都在表演優點:勇於認錯 缺點:堅決不改 10/10 11:53
gjiiiiii: 150點真的太少 我前兩天沙漠摩拉箱就用了將近80個點=.= 10/10 13:10
s921619: 來回跑好幾次真的煩+1 10/10 14:06
mumi61337: 這次問題是沙漠地面都長一樣 連地底下都長很像 10/10 14:43
mumi61337: 很容易在錯誤的地方鬼打牆 10/10 14:44
Layase: 沒其他遊戲可以參考 暫時變不出來了 10/10 16:32
simpleclean: 不太相信它們變不出地圖,只是他們寧願把資源拿去做 10/10 17:06
simpleclean: 網頁小遊戲和活動益智小遊戲... 10/10 17:07
moonight0124: 目前覺得森林地下體驗較差,沙漠路比較方正好分東 10/10 17:13
moonight0124: 西南北,我沒查攻略就9x探索度了 10/10 17:13
roc074: 探索度其實在稻妻之後就很寬裕,重點是有收集癖的人很難過 10/10 17:16
baka: 推上面板友說的:「以地圖分層而言,真的是要不要做的問題」 10/10 17:18
baka: 我相信這東西對米社一點難度也沒有,unity引擎還沒有那麼弱 10/10 17:19
stanbye: 空瑩酒館這個程式有把地下地圖放進去 10/10 17:56
stanbye: 我是希望米社可以放到遊戲內啦== 10/10 17:57
fmp1234: 須彌地區逛得暈頭轉向,輕度3D暈不是很友善。 10/10 18:16
hyuchi0202: 因為斜的地圖做得很爛 沒有做成你人是平的 10/10 21:07
hyuchi0202: 人一直是斜的 正常人玩都會3D暈 10/10 21:08
cloud7515: 地表的巨淵最斜 我從沒3D暈的都會懷疑自己人是不是歪的 10/10 21:09
zorroptt: 巨淵那個看久真會頭暈 可是挺有美感 10/10 21:11
hidewin200: 聖遺物存放再多點,一鍵更換聖遺物,這兩個我比較希望 10/10 21:24
hidewin200: 快點加強 10/10 21:24
zorroptt: 希望能一鍵賣掉1-4星聖遺物的功能 10/10 22:06
Fuuuck: 它們只是希望使用者在線時間越長越好 KPI才會漂亮 10/11 00:18
sproutTT: 地下沒地圖就算了也不告訴我要怎麼下去 真的會不想探索 10/11 02:48
Valter: 赤沙石板第三項點各場所會出現標記 那就是引導你找入口的 10/11 08:08