→ eupho: 我是覺得做出地下地圖不會讓人失去探索的動力啦 10/10 19:22
→ eupho: 只開錨點的人不管怎樣都還是只開錨點 10/10 19:22
→ eupho: 會探索的人 有了地圖之後 探索起來更方便才更好ㄅ 10/10 19:23
推 zorroptt: 覺得這就是設計功力的不同了 法環我能放心放下手把 不 10/10 19:24
→ zorroptt: 太迷路 但沙漠這個我沒把握 10/10 19:24
→ zorroptt: 我覺得沙漠迷宮如果每天只能打一點進度的反而會挺痛苦 10/10 19:26
→ zorroptt: 重新打怪 重新找到路/要做啥 說不定就得下線了 哈 10/10 19:26
→ archerhole: 該不會原PO只是因為都能自由探索就拿原神類比法環異塵 10/10 19:26
→ archerhole: 天霜2077!? 10/10 19:27
→ anpinjou: 他的意思就是 有了攻略 你就只會走過一次後開始喊長草 10/10 19:31
→ anpinjou: 事實上我們也看到有人海島看完攻略上來開噴長草不是嗎 10/10 19:32
→ SatoTakeru: 前提是夠好玩才能吸引人探索 不夠有趣就只讓人煩躁 10/10 19:39
→ eupho: 原神也沒有什麼重複探索的要素吧 地下設計得這麼亂又沒地圖 10/10 19:42
→ eupho: 我是真的不想再去 尤其是捨身步道 10/10 19:42
推 melzard: 主要問題是原神的怪沒辦法像法環那樣又多元又機掰吧 10/10 19:42
推 shinobunodok: 那不管有沒有地圖 你還是會看攻略啊 10/10 19:42
→ eupho: 還是迷路走錯路走重複的路也算重複探索的要素 Haha 10/10 19:42
→ melzard: 設計得太噁心玩家很多只想輕鬆玩的人就退了 10/10 19:42
推 k1k1832002: 就看今天要那一派出來噴的問題而已 10/10 19:44
→ k1k1832002: 純原石派.探索派.硬核派.休閒派.逼課派. 請選擇您的 10/10 19:45
→ k1k1832002: 陣營 10/10 19:45
→ catsondbs: 連著兩天跟著劇情走會認得路 兩三天後再傳回去都忘記了 10/10 19:46
→ minipig0102: 沒地圖對想慢慢探索的就不太有好啊 10/10 19:46
→ archerhole: 看來原PO是那種有足夠時間能慢慢玩的人 覺得羨慕 10/10 19:47
→ minipig0102: 依次探索完當然沒問題 但對只能分成好幾天逛的就很吃 10/10 19:47
→ minipig0102: 力 我今天這個洞穴探了2/3 剩下1/3分隔天可能我去地 10/10 19:48
→ minipig0102: 面解個每日花個樹脂就忘了要怎麼回去了 10/10 19:48
推 shinobunodok: 而且 照你這樣說的話 要硬派體會開發者的用心 那就 10/10 19:49
→ shinobunodok: 是先把畫面左上那小地圖拔掉 大地圖取消 你還要學 10/10 19:49
→ shinobunodok: 古早RPG自己用筆記本畫地圖 我保證玩家先死光 10/10 19:49
→ minipig0102: 你是不是根本上搞錯其他人想要的地圖是什麼啊 10/10 19:51
→ archerhole: 樓上人真好 還解釋得很仔細XD 10/10 19:52
推 anpinjou: 我是完全沒時間探索的那種 我不看地圖就是大不了不找了 10/10 19:53
推 ckf978: 我覺得探索到一個程度可以開放地下地圖 10/10 20:23
推 eupho: 確實 可以像空洞騎士那樣 一開始一片黑 然後找到地圖商人就 10/10 20:53
→ eupho: 有輪廓 探索過後就變正常那樣 10/10 20:53
→ bloodcloddie: 我其實是很少有時間玩的 原神1.1解完當時任務就退 10/10 22:09
→ bloodcloddie: 坑了 法環我花了快四個月才破完 破完剛好遊戲荒夜 10/10 22:09
→ bloodcloddie: 蘭版本才回鍋 才慢慢的把各個過往地圖慢慢解完 現 10/10 22:09
→ bloodcloddie: 在還有一大堆沒解 須彌也是先解一部分主線支線而已 10/10 22:10
→ bloodcloddie: 森林書都還沒解完 但我認為這都是時間分配的問題 10/10 22:10
→ bloodcloddie: 而已 你今天就是沒時間玩幹嘛硬要下大地圖 明知道 10/10 22:10
→ bloodcloddie: 只有十五分鐘能玩 難道還要開一場LoL嗎?只會被旁 10/10 22:10
→ bloodcloddie: 邊那位罵死吧 一些長任務長地圖就等有一整天假的 10/10 22:10
→ bloodcloddie: 時候再跑不就好了 如果都沒有辦法擠出時間 為什麼 10/10 22:10
→ bloodcloddie: 要玩開放世界遊戲 當個狼師 博士 指揮官不好嗎? 10/10 22:10
推 eupho: 那做地下地圖就能解決這問題啦 對吧 10/10 22:50
推 minipig0102: 原神說到底還是手遊,把他跟其他單機遊戲擺在一起類 10/10 22:51
→ minipig0102: 比從根本上從客群上都不一樣了。且在推特上也不是沒 10/10 22:51
→ minipig0102: 有消遣過地圖傳點上下層不分讓人混淆。更何況跟單機 10/10 22:51
→ minipig0102: 不同,傳點開了地圖開了不代表不會再去那個地方,有 10/10 22:51
→ minipig0102: 時候活動、任務、或是收集素材等都很可能使用到,有 10/10 22:51
→ minipig0102: 個地下地圖,或至少上下層傳點能分色會比較友善。 10/10 22:51
→ Louta: 原神沒辦法,本質是手遊但是實際很多部分只能妥協其中一方 10/10 23:08
→ Louta: 原神玩家有一大批就是為了開放世界 但也不是能長時間玩的 10/10 23:09
→ Louta: 應該說手機各方面都不太適合長時間遊玩 10/10 23:09
→ Louta: 我用I14還是玩個30分鐘就開始發燙了 10/10 23:10
推 dd810714: 主要是寶箱不會有意外的超額獎勵 看到外型就知道裡面裝 10/10 23:22
→ dd810714: 多少原石 打開來一點新鮮感都沒 10/10 23:22
→ dd810714: 如果能低機率出原胚甚至四星武器 才會有讓人想努力肝完 10/10 23:23
→ dd810714: 的動力 10/10 23:23
推 as981134: 這完全沒有衝突啊 你不愛看地圖不要看不就好了 10/10 23:24
→ as981134: 但對於不愛探索的人而言 沒有地圖就要命 10/10 23:25
→ as981134: 討論這種問題最忌諱就是用二分法往極端推 10/10 23:25
→ Louta: 這種東西做出來可以開關不就好了 像MHW的傷害數字一樣 10/11 00:00
推 s921619: 真的 可以做出來讓人選擇 但沒得選擇就.....Orz 10/11 00:45
推 comp6118: 沒地圖讓人不知道怎麼走只會勸退多人而已 10/11 11:40
→ comp6118: 不愛看地圖所以覺得沒差的應該比較少數 10/11 11:41
推 SiranuiFlare: 不懂真正探險為啥不需地圖才有樂趣@@ 難道現實世界 10/11 11:44
→ SiranuiFlare: 的探險不需要地圖才會有樂趣嗎@@ 豈不會迷路? 10/11 11:44
推 tinghsi: 我一進金字塔就有一次走完的覺悟 下次再來大概都忘了 10/11 16:58
→ tinghsi: 過一天怪又重生一下 根本在考驗記性 10/11 16:58
推 s921619: 我也有一次走完的覺悟 但我平常沒有那個時間 orz 嗚嗚 10/12 11:40
→ s921619: 我不是缺耐心 我是缺時間 還有記憶力 如果平常的時間玩 10/12 11:42
→ s921619: 我就只能探一半就停了 結果我隔天就忘了( 10/12 11:42
→ s921619: 幸好這個沒有時限 有時限的就很折磨 對 我就是在說海島( 10/12 11:43