推 LeonBolton: 4. 補充草元素所造成的燃燒反應,跟原本怪身上的燃燒 10/18 08:40
→ LeonBolton: 是分別獨立的?10/18 08:40
→ LeonBolton: 影片燃燒數字跳很快,但應該會卡類似綻放0.5秒最多2次 10/18 08:43
→ LeonBolton: 綻放傷害一樣的限制10/18 08:43
我個人昨天下午測試感受是…
草主引爆大招>祭禮2連戰技,
都沒有看到觸發0.5秒限制,
我是用看血條的方式去判斷,
因為傷害跳的部分都很辣眼睛…
推 cloud7515: 原來是獨立的喔 燃燒通常2秒就會燒完 要很頻繁補草才會10/18 08:43
→ cloud7515: 發現這現象吧 10/18 08:43
推 rainnawind: 這樣看起來迪希亞的技能87%會有降火抗10/18 08:52
我個人其實並不看好迪希雅燃燒…
我反而越發覺得是艾爾海森走這方向,
迪希亞則是烈綻放的走向…
推 cloud7515: 異化燃燒10/18 08:54
推 shinobunodok: 天賦1:當隊伍至少有一火和一草,並且沒有草和火以10/18 08:58
→ shinobunodok: 外的屬性時,狄希雅將可以... 10/18 08:58
推 fff417: 如果不像妮露這樣直接改寫規則 很難想像燃燒要怎麼救10/18 09:02
→ shinobunodok: 有什麼難的 你普通燃燒一跳2000 他異化燃燒一跳2萬10/18 09:03
推 melzard: 火太強勢幾乎只要ㄧ火就超夠用還能風擴 主要還是草不夠用10/18 09:04
→ melzard: 以這篇打法可以發現火根本只是當打火機 草風站場遠多過火10/18 09:05
→ melzard: 可是如果是這樣 那迪希雅的大劍大概又是擺飾當EQ人了10/18 09:06
→ melzard: 一般火角 打火機 迪希雅 瓦斯罐 大概這種差別 10/18 09:08
推 melzard: 如果火只是速切上元素 說不定主打提納里上草也行10/18 09:11
→ melzard: 反正提有軟控場加重擊 上完火風減抗後就瘋狂開射 10/18 09:12
提納里掛草其實只有戰技有範圍性,
剩下的重擊跟大招比較偏單體,
這是我昨天測試的回饋感,
但看著草主的技能組跟雲設想,
我個人才特別想主張艾爾海森也許是站場草,
配合後台草的草神玩高頻上草燃燒體系。
推 windfeather: 異化燃燒,轉化為範圍傷害爆燄,範圍更大、傷害三倍10/18 09:13
→ windfeather: 天賦1異化燃燒 天賦2對燒傷敵人爆擊爆傷提昇10/18 09:14
推 rainnawind: 其實放風的話 火要多一點 不是只打火機點一次就好10/18 09:20
→ cloud7515: 避免打火機很簡單啊 天賦直接限制異化燃燒狀態時間10/18 09:23
感覺這不太實際就是了,
妮露雖然是動了底層反應邏輯沒錯,
但真要歸類的話,
妮露動的是「元素產物的變異」這部分,
就是把草原核變成妮原核,
本身並沒有涉及到草水原有的反應邏輯,
但延長燃燒是會動到「草火反應」本身的設計,
我覺得這樣近乎造成元素互動大變動的設計,
並不太可能的說…
→ AMDMARSHAL: 等草神 10/18 10:00
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.7.109 臺灣), 10/18/2022 10:54:30
噓 kenq5566: 草神太苦了 要救激化 綻放 現在又要救燃燒 10/18 10:54
→ kenq5566: 按到噓==補推10/18 10:55
→ OAOb: 真有高頻上草的話先起飛的會是妮露XD10/18 10:56
推 kenq5566: 推10/18 10:57
→ OAOb: 燃燒應該是不會救了 會先救烈綻放10/18 10:57
燃燒照目前的測試感受,
是跟綻放一樣有很大潛力,
只是比綻放還不容易感受到潛力在哪,
說救比較奇怪,
應該說要賣是非常容易的。
推 LeonBolton: 草主祭禮2連,跟(草主+柯萊)x祭禮2連,這樣去比較觀10/18 11:04
→ LeonBolton: 察應該比較準10/18 11:04
→ LeonBolton: 如果沒有0.5秒,會有的限制應該是,一隻怪同時上獨立10/18 11:04
→ LeonBolton: 燃燒的次數有上限(可能會是3次獨立燃燒?)10/18 11:04
我去找朋友聯機測試好了,
單機測試真的特別難完善細部觀察。
推 asmiocv: 草神加入的燃燒,只要能讓我的甘雨打融化就及格10/18 11:05
這部分比較尷尬的是,
燃元素固定表現形式都是1單位弱火,
同時燃元素下面只會固定藏1單位的弱火,
最尷尬的就是燃跟火元素…
如果遇到優先跟他們反應的元素,
目前測試是水雷冰都會先跟火反應,
但反應表現都是「燃&火同時一起反應」這樣,
而甘雨的兩段重擊都會進行冰附著,
造成一次重擊就滅火剩草元素了,
結合這樣的情況再去思考4格配隊,
就整個配不出合適的隊伍形式。
推 melzard: 燃燒怎麼可能不救 故意砍燃燒頻率肯定是為了賣燃燒角10/18 11:07
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.7.109 臺灣), 10/18/2022 11:13:20
→ melzard: 到時候給你來個燃燒狀態同時砍物防和火抗 迪希雅AEQ通吃10/18 11:09
→ melzard: 別人的燃燒只有燃燒 迪希亞不但火傷還能打物理輸出10/18 11:10
→ melzard: 還交互作用堆疊傷害 一定可以打 10/18 11:11
→ OAOb: 不是已經有能打火傷還能打物理輸出的大劍角色了嗎(? 10/18 11:11
→ melzard: 那個四星版本失敗了這次五星一定行10/18 11:11
推 LeonBolton: 懂了!所以迪希亞是上位辛焱?!10/18 11:12
別這麼悲觀啊xDDDDD
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.7.109 臺灣), 10/18/2022 11:16:27
推 LeonBolton: 單機測試用拍影片慢動作播放會比較容易觀察 10/18 11:16
推 asmiocv: 只能等草神上限在測了,如果還要放甘雨EQ真的只有香菱能10/18 11:24
→ asmiocv: 壓住了10/18 11:24
→ shinobunodok: 其實Q傷害也挺大的 而且還有加傷10/18 11:36
→ asdfg0612: 那是你滿命吧10/18 11:37
→ shinobunodok: 甘雨被動天賦:我是被移除了嗎?10/18 11:41
推 rockmanalpha: 甘雨重擊好用 但更屌的是大招只要60 而現今標準這大10/18 12:14
→ rockmanalpha: 招一定設計成80能量10/18 12:14
推 windfeather: 即使不改能量,大概也不會讓CD同持續可以全覆蓋10/18 12:17
→ windfeather: 甘雨超模就在於重擊和Q性能吧,還有天賦也很完美10/18 12:18
推 shinobunodok: 不過照使用率來看目前落魄中10/18 12:18
推 melzard: 90能量22秒CD到底是哪個天才想出來的設計10/18 12:20
推 LeonBolton: 甘雨在永凍中的出傷沒綾華快,以至於都轉融甘跑道了..10/18 12:26
→ LeonBolton: .10/18 12:26
推 roc074: 怎麼看都覺得沙漠大貓很不妙QQ10/18 13:07
推 rp20031219: 我只能說 記住那句祖訓 「火大劍人上人,玩到關服」10/18 13:27
推 kenq5566: 迪希亞出來後 盧老爺身為遊戲內最強火大劍角色地位可能 10/18 13:36
→ kenq5566: 不保 10/18 13:36
推 cloud7515: 火大劍我都用可莉10/18 13:41
→ IrisAyame: 給大貓姐一個超大的獨立buff乘區就好了,力大揮磚10/18 14:04
→ IrisAyame: 至於會不會再來個限火草就 嘿嘿10/18 14:04
推 rockmanalpha: 隊伍內只有火草隊友 燃燒頻率增加10/18 14:09
→ odanaga: 先插眼 10/18 14:20
推 Restman: 我是反過來想 一般燃燒2秒內結束 異化4-5秒 補草後時間10/18 15:07
→ Restman: 刷新 維持同傷害也夠了10/18 15:07
推 beavis77: 火克冰 1火/1燃 抵兩弱冰 草神V5中草到上線 燃甘雨可行10/18 15:19
可能要失望了喔…
因為冰是繞過草直接跟燃元素火元素同步反應,
你可以試試看用草主大招轉火引爆,
草主那一下是強草,
再用香菱觸發燃燒後,
進行甘雨重擊,
由於燃元素跟藏火元素都是1單位火,
因為是同步反應的緣故,
因此甘雨的兩段附著會把燃火同時耗盡,
怪物頭上會只剩下草元素而已。
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.7.109 臺灣), 10/18/2022 15:41:54
→ shinobunodok: 原本的高頻強火 甘雨申鶴開大都弄不熄燃燒 10/18 15:49
大概就是怕這部分造成數值膨脹,
所以整個底層邏輯改寫吧?我猜
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.7.109 臺灣), 10/18/2022 16:01:00