推 wwwxxx1999: 我覺得還不錯,有做出不同元素的區別 10/22 02:23
→ wwwxxx1999: 現在問題是草角太少,等草角多點應該很有趣~ 10/22 02:24
推 zxcv820421: 草岩風未來真的希望能有反應 不然真的元素玩法大致就 10/22 02:34
→ zxcv820421: 到這邊了吧 10/22 02:34
→ zxcv820421: 頂多像妮露這樣異化型態 10/22 02:34
推 a58524andy: 覺得不錯 剛看看不懂 10/22 02:37
→ a58524andy: 後來推導出發現激化護草啦激x元素共存時反應順序啦草 10/22 02:37
→ a58524andy: 冰不反應啦是在幫超激綻跟妮綻放鋪路就覺得很酷 10/22 02:37
→ a58524andy: 打算設計的還是弄得不錯的 10/22 02:38
→ a58524andy: 至於他們為什麼不打算設計岩風這種無附著的跟草的互 10/22 02:38
→ a58524andy: 動 就 真的看不懂 10/22 02:38
→ a58524andy: 只能猜怕風系太強吧 10/22 02:38
推 slowsoul1998: 把雷抬起來這點很不錯啊 只剩孤兒岩還沒救 10/22 02:41
→ takechance: 草原核機制不好打過動怪,我還是看好激化隊 10/22 02:52
推 ikachann: 好玩啊 現在97忍超綻放隊變成我的主力了 10/22 04:08
推 roc074: 剛開始真的覺得複雜,開始接觸阿忍的超綻放之後就覺得還行 10/22 06:23
推 catsondbs: 如雷刻睛變得好好玩 第一個歪出來的5星 10/22 07:10
推 s921619: 一半一半 比較在意遊戲玩法的改變 有些數值因此是變強了 10/22 09:49
→ s921619: 但沒什麼新增的玩法 妮露好像不錯但還沒有那種整體新體系 10/22 09:49
→ s921619: 的感覺(個人喜好 10/22 09:49
推 s921619: 期待草系反應能帶來新玩法 10/22 10:00
推 baka: 四葉印如果是870分,妮綻放87分,那草反應大概是8.7分,供參 10/22 10:08
推 Hz0269: 總感覺策劃設計草反應畏手畏腳 10/22 10:23
→ Hz0269: 的 處處是限制 10/22 10:23
推 energy71226: 特化角色的「機制」感覺比較吸引人,像是鍾璃的「共 10/22 10:45
→ energy71226: 鳴」、妮露的「豐壤之核」、「特定角色的盾反」、達 10/22 10:45
→ energy71226: 達的「武器轉化」、雷神的「充能轉大招」等等,都很 10/22 10:45
→ energy71226: 有趣 10/22 10:45
推 garyasdf: 草怎麼跟誰反應都草傷,除了火 10/22 11:59
推 melzard: 超激化:??? 10/22 12:00
→ Ceferino: 能嘎嘎亂殺就會有一堆人跑出來說好玩了 10/22 12:20
推 yuzukeykusa: 早上湊到一套尚可的80/18x飾金,滿命神子套鍾離盾+風 10/22 12:29
→ yuzukeykusa: 套減抗,超激化一下破8萬惹好爽 10/22 12:29
推 minipig0102: 我很喜歡玩 10/22 15:03
→ asdsoso: 蠻好的,新體驗,歪到的3命刻晴站起來了! 10/22 16:23
推 leonhung97: 草反應角色要拉到90我感覺有點太吃資源 10/22 18:53