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: 這遊戲沒你喜歡的角色怎麼會好玩。 同意你說的最後這一段 (可用pagedawn閱讀文章) 遊戲通常都是有愛才能持續玩下去 : → baka: 然後那片的重點其實是他在描述新鮮感不同 10/30 05:37 : → baka: 薩爾達的探索確實會給你全新的體驗 10/30 05:37 : → baka: 而原神的探索基本上只有2原石、2原石、2原石 10/30 05:37 : → baka: 這就是買斷制遊戲跟轉蛋遊戲的差別 10/30 05:38 : → baka: 在有薩爾達的經驗過後,我也是看了他這片才豁然開朗 10/30 05:38 所以其實可以把原神的遊戲模式粗暴理解成: 會持續更新七年的轉蛋版薩爾達 同時這款轉蛋版薩爾達 對比原版薩爾達還額外安裝了「多角色自由切換協同戰鬥模式」的mod 這mod的重要程度直接讓原神離開了薩爾達的軌道,走出自己的一片天 所以 AJie 說探索帶來的新鮮感來源不同,有甚麼關係? 假設兩者之間,新鮮感的質與量,都定義為1 玩十天薩爾達:直接獲得1 玩十天原神 :分別獲得10次0.1 0+1 = 1 0+10*0.1 = 1 最終結果既然都大同小異 那就只是取決於玩家對於這些形式上的差別,有何體感而已 我自己的手遊經驗也不多,曾經玩過的有: ingress fgo 艦隊收藏&刀劍亂舞 少女前線 千年 城娘 gbf 守望傳說 bangdream 上面有些都能在專版搜尋到我的id 古戰場逃兵: https://i.imgur.com/9IdlU9U.png 水主神盤,當初也課了不少 https://i.imgur.com/zvCjxOr.png 直到現在,我目前手上每天都會玩的,也只剩下: 明日方舟 (新內容很好玩,其餘時間可掛機) project sekai (新內容很好玩,其餘時間可掛機) 原神 (新內容很好玩,其餘時間可steam) 經歷過種種遊戲之後 我個人認為 原神已經是眾多手遊當中 農度相當低,課度要求也不高 長草期時,每天花10分鐘左右 佛系解完每日就能下線 (這對我來說是超級優點) 當初入坑看到聖遺物的時候,我心中沒有任何感覺 也許是因為已經被gbf洗禮過了 離題討論:薩爾達跟原神兩者本身就不衝突 兩款遊戲都喜歡的玩家大有人在 有人說原神抄襲,是事實 有人說原神青出於藍,這也是事實 在兩種論點都沒有問題的2022年末 我只覺得時光會流逝,但回憶會永存 如果薩爾達與原神所帶給我們的回憶都是好的居多 那我也只想對還在爭論2020年問題的釣魚仔們說: 「任天堂告贏再通知我」 -- 作者 sos976431 (淡江金城武) 看板 C_Chat 標題 [閒聊] 原神會這麼神 是因為名字有神嗎 時間 Sat Sep 17 13:21:06 2022 ───────────────────────────────────────
honeygreen: 神魔之塔這麼神 也是因為名字有神 合理 09/17 13:23
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shinobunodok: 農度超高吧 只是不肝 每天體力太少買的又太貴 10/30 12:32
如果把詞條目標放在競速end game農度確實很高,而且是憑運氣 若把目標放在滿星,其實農度曲線是緩和的 但就像你說得,如果真的把目標放在end game,那確實只是不肝 所以我也同意原神不肝的論點
Louta: 原神本質還是手遊那套 10/30 12:42
Louta: 探索就只能重過程 如果不是喜歡探索過程的就只會覺得無聊 10/30 12:43
Louta: 我不是說手遊不好 是說很多問題是對手遊部分的妥協XD 10/30 12:44
轉蛋嘛,我覺得這些妥協瑕不掩瑜
Hertz52: 身為一個薩爾達+原神都玩的玩家,坦白說並不認同原神青出 10/30 12:45
Hertz52: 於藍這種粗暴的結論。 10/30 12:45
確實粗暴,畢竟核心玩法有所不同,但自由探索的這個前提是相同的
zxcv820421: 我覺得農度還好吧 聖遺物又不是要每個都30詞條 10/30 12:46
Louta: 我覺得薩爾達的遊玩核心跟原神反而完全不相同 10/30 12:47
kugyumayu: 個人認為薩爾達屌打原神 但原神又屌打others 10/30 12:49
不可以瑟瑟,bonk!
Hertz52: 曠野之息光是探索解謎的思維以及物理應用,或是戰鬥上的 10/30 12:49
Hertz52: 自由度都做的十分優秀。薩爾達會讓人覺得有趣,原神只會 10/30 12:49
Hertz52: 讓人煩躁 10/30 12:49
同意,這就是曠野之息核心玩法與原神的差別 而原神的煩躁感會被「習慣成自然」給磨損掉 所以我覺得有些人說青出於藍的部分 也許是指原神在acg的領域帶起了龐大的二創風氣 沒接觸過的玩家,有可能光是看到二創作品就會想嘗試 但回歸遊戲初心來說,曠野之息的核心玩法依然比原神好玩沒錯
Louta: 玩到現在我反而覺得原神不太像開放世界遊戲XD 10/30 12:51
kugyumayu: 這個others是指手遊的部分 但與其說原神是手遊 不如說 10/30 12:51
kugyumayu: 更像pc game 10/30 12:51
Hertz52: 真的玩過曠野之息的人如果還能有這樣的結論,只能說喜好 10/30 12:51
Hertz52: 真的很奇特 10/30 12:51
waitan: 薩爾達好玩 但說實在的建模很醜 10/30 12:53
Louta: 簡單說我玩原神可能8成是為了角色 但是玩曠野是為了遊戲性 10/30 12:53
waitan: 不夠媚宅 10/30 12:53
Louta: 這大概就是純單機跟手遊機制的區別 10/30 12:54
s6031417: 真的,玩過GBF,聖遺物根本佛心 10/30 12:57
dolphintail: 確定要拿薩爾達比嗎… 10/30 12:59
tsubasa0922: 要過12層滿星話也不用特地刷特極詞條 10/30 13:05
tsubasa0922: 拜原神沒競速模式所賜吧,有了排名可能又會不一樣XD 10/30 13:05
Louta: 原神的探索對我來說也是煩躁比例比較高 然後又沒甚麼獎勵XD 10/30 13:09
lovez04wj06: 玩過GBF以後,真的會對遊戲容忍度變高,我也是 10/30 13:12
雖然不是說gbf不好玩,但當我玩到中期的時候 對遊戲了解的越深,就會發現gbf給的農度天花板是領先所有手遊的 在還沒算進活動要肝的情況 我就已經有點卻步了 最終扛不住古戰場一直分散我精神的情況下 我選擇離開了他
billy791122: 深淵一旦能滿星後,就算都不刷聖遺物以後也能滿星 10/30 13:17
wise0701: 我覺得薩爾達是生存遊戲,原神是課金手游,其實差異很 10/30 13:18
wise0701: 明顯,薩爾達武器會爆掉,所以拿到重複的還是很開心, 10/30 13:18
wise0701: 但原神就只能丟合成 10/30 13:18
Hertz52: 我原神每個地圖都100%了。連海島2.0都碼自己解的。要說原 10/30 13:18
Hertz52: 神有趣嗎也不是不有趣,可是硬要拿去跟薩爾達比,真的沒 10/30 13:18
Hertz52: 什麼必要。單機遊戲跟手遊(網遊)去相比遊戲性…那要走 10/30 13:18
Hertz52: 的路還非常非常遠。 10/30 13:18
billy791122: 刷幾個月0提升跟不刷也沒差吧 10/30 13:18
anpinjou: 你不去希恰發一篇嗎 肯定討論度暴表喔(X 10/30 13:23
雖然不想跟803事件沾上邊 但是這篇可以自由轉文哦,我沒差
shinobunodok: 探索最大問題是回饋感很低吧 原神的探索他只能給你 10/30 13:23
shinobunodok: 一些原石物資 雖然累積起來還是有一定的抽數 但是 10/30 13:23
shinobunodok: 絕對比不上單機例如探索到最後可以在寶箱放了一把 10/30 13:23
shinobunodok: 阿莫斯 或是NPC給你可以鍛造成護摩的緋紅礦 因為這 10/30 13:23
shinobunodok: 些要拿去抽抽賣錢錢 10/30 13:23
Hertz52: 薩爾達寶箱的回饋度也很低啊,可能是500盧比之類的XD…. 10/30 13:25
Hertz52: 但是過程你會享受 10/30 13:25
相對於原神寶箱的千篇一律 薩爾達寶箱內會有特別的東西,永遠可以對他保持期待 自然就會享受於其中 (X
libertier: 哇塞 第一次看到網友說玩過 ingress 10/30 13:29
https://i.imgur.com/D1SBIoY.jpg 曾經還很瘋狂的去參加過,google舉辦在台灣的世界大戰abaddon 上面貼的第一個徽章就是戰後紀念 在寶可夢go問世之後,玩家流失的很快,我也變得很少玩了
Lass1n: 真的要說的話原神反而像轉蛋又超簡易版的黑魂 10/30 13:32
LeonBolton: 畢竟原神不是刷寶mmo,也不是單機可以給你絕世武器的 10/30 13:35
LeonBolton: 獎勵,回饋感就先天不足,沒辦法 10/30 13:36
shinobunodok: 我覺得拿黑魂講差距甚遠 超簡單的伊蘇或對馬可能還 10/30 13:36
shinobunodok: 差不多 10/30 13:36
Yoruru: 玩過gbf只會覺得其他遊戲都是休閒 10/30 13:38
asdsoso: 服務型遊戲跟單機本質就不一樣了 10/30 13:44
rainnawind: 要寶箱回饋感 寶箱就要可以刷新 像核電廠旁邊那個海螺 10/30 13:45
sky070650: 我也不覺得原神青出於藍 有些解謎真的煩躁感很重 曠野 10/30 13:46
rainnawind: 怪人的那樣給你每天刷新就可以塞特別的東西了 10/30 13:46
sky070650: 完全不會有這種情況 真要說能比的就是音樂和美術 這兩 10/30 13:46
sky070650: 項真的很優秀 10/30 13:46
asdsoso: 遊玩時間就是最大的差異了 10/30 13:46
rainnawind: 類似的玩法層岩南邊有個盜寶團的踩地雷阿北 10/30 13:47
rainnawind: 不多加點這種內容開寶箱永遠就是算原石量剩下當撿破爛 10/30 13:48
這些特別玩法確實是米社可以精進的部分
a0211166: 原神真正厲害的還是上了手機 10/30 13:49
rainnawind: 啊不過要說特別 其實"奇饋寶箱" 就算是特別寶箱了 10/30 13:50
asdsoso: 薩爾達玩上上千小時,最後也只會剩下煩躁感 10/30 13:50
sky070650: 一個遊戲讓你可以玩上千小時 那他也是非常成功了 10/30 13:50
同意,順便附上steam接近1k hr的遊戲 https://i.imgur.com/2WDmkMu.png r6s https://i.imgur.com/88MmjPO.png mhw
libertier: 我也有參加過整個街區的藍綠戰爭 那時還找人開車跑點 10/30 13:51
libertier: 對戰= = 10/30 13:51
libertier: 好像整個台中市 10/30 13:51
說真的,當時ingress的遊戲模式 尤其是三五好友一起參加戰爭的那種快樂感 目前為止還沒有任何一款遊戲可以取代曾經的那些回憶 就連同公司的其他產品,例如寶可夢go、哈利波特go 都與ingress帶來的感動相差甚遠
W30JL: 之前有人分析原神是有開放世界要素的jrpg,跟薩爾達算是不 10/30 13:56
W30JL: 同類型的遊戲 10/30 13:56
在自由探索的前提上相同 而核心玩法截然不同 這篇之所以會討論兩者 單純只是上一篇「A Jie影片中拿兩者來討論」的延伸XD
tsubasa0922: 那黑魂來說可能就像在一些劇情補足都在聖遺物或掉落 10/30 13:56
tsubasa0922: 物的劇情上吧 10/30 13:56
※ 編輯: baka (122.148.239.28 澳大利亞), 10/30/2022 14:14:06
Louta: 開寶箱有沒有期待感差別很大啊XD 10/30 14:20
gundam953109: 沒想到這邊還可以看到艦口雷 10/30 14:23
gundam953109: 想當初15年夏活死活打不過 都吃丙了 10/30 14:24
asdsoso: 我是蠻希望可以把部分區域寶箱濃縮成一大寶箱 10/30 14:25
jaye5e5e5e5: 原神戰鬥系統好玩多了 10/30 14:44
xomega: 原神的賽道本就不是跟薩爾達比,是跟軌跡和傳奇系列比 10/30 16:02
xomega: 當初天天等黎軌一,現在我連黎軌二都還沒打算買 10/30 16:03
lin820504: 不同意青出於藍,只是走上不同賽道 10/30 16:22
lin820504: 玩法抄襲也不一定,我認為是碰瓷行銷居多 10/30 16:24
Louta: 原神跟軌跡傳奇比也很奇怪吧 10/30 16:29
xomega: 跟甚麼比都很奇怪啊,這遊就是拿來跟幻塔鳴潮終末地比的 10/30 16:32
xomega: 要比的標的都只在未來 10/30 16:34
xomega: 再者軌跡自己也有那一款正版授權同人作,也是抽卡喔 10/30 16:35
moonight0124: 原神再怎麼吹,終究本體還是養老婆或養老公遊戲, 10/30 16:52
moonight0124: 未來也有許多不確定性,相反來說薩爾達就是一個完 10/30 16:52
moonight0124: 整的作品,真的是不適合拿來比較 10/30 16:52
moonight0124: 反正每次看到買斷遊戲被拿來比較就覺得莫名其妙 10/30 16:53
BApple: 青出於藍... 完全不同東西,佩服能這樣想的人 10/30 16:54
xomega: 放心啊,換成幻塔大家都不會拿來比,還說鏡都很棒喔w 10/30 16:54
momo4571: 薩爾達單機設計上就會要求正常遊玩時間大概多久可以破關 10/30 17:01
momo4571: ,原神反而因為手游限制導致很多設計拆散或無回饋(我就 10/30 17:01
momo4571: 說那寶箱) 10/30 17:01
sk131: 幻塔鏡都場景是真的蠻棒的但實際跑起來會氣死... 10/30 17:42
sk131: 一堆超高的地方爬得要死要活只為了找某個npc 10/30 17:42
sk131: 然後會很火大地想罵沒電梯沒樓梯的那群npc每個都攀上來的喔 10/30 17:43
shinobunodok: 去和一款單機rpg比是怎麼個比法 10/30 17:49
protoss97: 所以幻塔2.0要說好 也只是跟1.0比,橫向對比...其實也 10/30 17:51
protoss97: 就那樣,撐到2.0還課了10單 感覺有點失望 10/30 17:51
xomega: 這樣比吧,要玩鏡都,不如等明年人龍八,城市體驗更好 10/30 18:23
xomega: 起碼有各種美食跟柏青哥 10/30 18:23
kj108598871: 推古戰場逃兵看到聖遺物完全沒感覺。人比人只會氣死 10/30 18:27
kj108598871: 人 10/30 18:27
usagi0123: 曠野用機關解謎很有趣、還有子彈時間,跟原神好玩的地 10/30 18:55
usagi0123: 方完全不同 10/30 18:55
w22519352: 原神就是賣角色為主的遊戲,薩爾達就靠本身機制吸引玩 10/30 19:52
w22519352: 家,兩種都玩的很開心,明年五月準備好玩續作了 10/30 19:52
makikawai: 同意探索回報很低 你放個武器在地城不行嗎QAQ 10/30 20:05
shinobunodok: 其實你哪怕放把祭禮劍西風槍我都跪著收下了 10/30 20:29
alerzart: 解一堆機關獎勵很差,好處是沒拿就算了,不會覺得可惜 10/30 21:10
alerzart: 但就是花費的心力與報酬不成正比 10/30 21:11
moslaa: 因為草神還沒實際出,但又很想問,所以這裡問一下 10/30 21:13
moslaa: 我第二隊的規劃是八重站場,鍾離保護,草神掛草 10/30 21:15
moslaa: 第四人還不確定,或許皇女? 10/30 21:15
moslaa: 好,我問題是,在滿足選角XP之後,希望第二隊傷害高一點 10/30 21:16
moslaa: 打激化。請教這時抽草神二命八重零命好 10/30 21:18
moslaa: 還是草神零命八重二命好。分別用晚星與神樂,都精一 10/30 21:21
moslaa: 然後,我玩的時間很少,草神二命的未來泛用性不考慮 10/30 21:23
moslaa: 打算就綁死八重加草神一隊。 10/30 21:23
moslaa: 這樣給誰二命的隊伍會比較強? 10/30 21:24
moslaa: 我很不會想這種事情,請教大家意見。 10/30 21:25
moslaa: 感覺八重二命加範圍,草神二命減怪的防禦,都挺好 10/30 21:27
moslaa: 但我原石沒辦法支撐兩個二命。 10/30 21:27
NuRaymond: 原神很棒 但是終歸無法脫離一些手遊的老路 10/30 21:28
NuRaymond: 沒辦法超越薩爾達在很多細節上的製作 10/30 21:29
suifong: 不同意青出於藍+1。原神畢竟還是手遊,跟單機3A大作比起 10/30 23:47
suifong: 來,限制的地方還是很多,例如體力不是你想農就可以農的 10/30 23:47
suifong: ,要農不好意思先花錢買體力。 10/30 23:47
alsh: GBF出來的農夫... 10/30 23:48
Fino5566: https://i.imgur.com/VgMflLb.jpg 我其他屬比較高 呵 10/31 00:13
Fino5566: GBF今年起不農了喔 一半都是用課的 10/31 00:13
Fino5566: 最大的感覺不是遊戲怎樣 而是營運的態度 10/31 00:14
Fino5566: 營運對玩家的態度 對遊戲內容 遊戲更新的態度 10/31 00:14
Fino5566: kmr 食屎吧 10/31 00:16
Fino5566: mihoyo一年的工作量 可以給gbf跟fgo用七年 10/31 00:17
Fino5566: 一堆時間狗屁都做不出來 跳票嘻嘻哈哈 道歉? 不存在的 10/31 00:21
Fino5566: 平衡跟bug自己不測 永遠丟出來給玩家測 10/31 00:21
Fino5566: 對玩家有利的秒修 每次都說預期外 所有玩家膝蓋想得到 10/31 00:21
Fino5566: 的東西都你預期外 不利的放到死 歉意? 零 10/31 00:21
Fino5566: 實裝東西都是我教育你們 我把你們當人看 照我教的玩 10/31 00:21
Fino5566: 小小強化要你農一萬兩千場 一次裝個十個 反正玩家很閒 10/31 00:22
asdfg0612: GBF自從巫妖角色出了以後我就完全躺平了 10/31 00:22
Fino5566: 十萬場農完了 用專用素材卡你 想拿更多 花錢ㄛ 10/31 00:23
Fino5566: 然而這樣他還是賺爆賺爛 10/31 00:23
Fino5566: https://i.imgur.com/3Jilrze.jpg 10/31 00:23
Fino5566: 整個遊戲就是日本業界的毒瘤啊 10/31 00:23
asdfg0612: 我覺得旁邊那個F開頭的更毒瘤就是了 XDDD 10/31 00:35
metallolly: gbf農過之後其他遊戲都小意思,我還經歷過5點爬起來打 10/31 11:42
metallolly: 古戰場的時候,日本人還要簽到,後來覺得太花時間 放棄 10/31 11:42
metallolly: !現在遊戲看圖就好 10/31 11:42
metallolly: 農起來真的很浪費生命 10/31 11:46
asdfg0612: 還好我從不早起打古戰 10/31 13:38
exrickeynew: 原神跟曠野都玩 兩個各有很多優點 但是什麼青出於藍 10/31 18:37
exrickeynew: ?你是XP黨亂講吧 10/31 18:37
exrickeynew: 當然只比手遊真心會覺得屌打others 只是看到那句會 10/31 18:41
exrickeynew: 覺得是不是故意的 10/31 18:41