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https://youtu.be/qlk_7R0PYRU
以下心得複製自簡介欄 1. 宵宮很建議練習RR速射 一方面是只按A很無聊,RR增加了操作感也帶來不錯的視覺效果 一方面是能多射幾箭對輸出還是有點幫助的 宵雲的理論4777手法也很需要RR才能打出來 2. 雙水互充 可以視情況調整夜行兩人的聖遺物/充能/武器 以期解放充能達到更高的總輸出 3. 記得站在貓貓的特調內,她心情好的話會給你200精通 4. 12-3下半狗群,第一波正常冰風水冰流程 刷出第二波後可以依次 心海Q 隨便一種弱冰(綾華遁地或者修女Q) 萬葉Q 最後萬葉長E聚怪並切綾華輸出 心海Q時會對周圍掛強水,因此後續弱冰會是凍水共存 亦即怪物頭上仍有藏水 使得後續萬葉Q強風同時雙擴並染水 如此一來場上同時有化海月跟萬葉水風、狗群水冰雙減抗 綾華站場重擊加上萬葉的擴散能很快地處理掉第二波 5. 12-2上半原能構裝體只要凍結了就會解除隱身 這邊我用宵宮大招進行標記 並打出隊伍中所有水跟冰 快速凍結之、使之退出隱身的高抗性狀態 Q&A - 為甚麼不用雲菫 一方面我覺得雲菫真的挺吃命座 貓貓(盾/奶/精通)或者班爺(高額攻擊/強火/自掛火/奶)都是多功能輔助 純傷害輔的她要能跟這些強勢輔助平起平坐 只能靠C6的攻速、加傷用倍率服人了 另一方面是充能防禦需求極高 很吃聖遺物 而我現在既沒有夠好的四宗/四華館防禦套 雲菫本身也才C0 - 為甚麼要雙水 夜蘭雙E啊 C0夜蘭雙E一定拖軸 喪失了她骰子18秒冷卻的相對短軸優勢 她的戰技冷卻是E傷害炸出來開始算的 就算把兩個E擺在宵宮的10秒站場期前後 算上切人、後搖,不可能卡在10秒冷卻放兩次E C1宵夜的可實戰軸不少是在19秒以上、兩次E一連著丟的 再者夜蘭單水可以壓宵宮沒錯 但是這是場上沒有其它元素干擾的前提 對於不可凍結的boss怪來說 無論是冰風岩都可能反應掉水 造成反打工 加上草雞自掛草 只會更難壓 此時加入行秋雙水 一方面行秋軸長約22~23 雖長 但反正單水夜蘭本來就不太可能打20s以下的軸 除非充能堆他個280+ 假設都是打定要多E幾次的話 行秋長軸攤平DPS的缺失就相對小了 二是行秋可以彌補貓貓盾量略低的問題 三是雙水互充可以選更偏輸出向的聖遺物 四是行秋雙水的25%生命、以及命座賦予的水抗都能幫助提升夜蘭的傷害 五是極大程度降低了boss或者轉火時容易出現的反打工問題 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1672661613.A.AD5.html ※ 編輯: a58524andy (36.233.1.55 臺灣), 01/02/2023 20:15:05
Ariettina: 帶宵宮玩給推 01/02 20:29
OAOb: 0命夜蘭單水充能堆到260+基本上就可以自充 但會相對比帶生命 01/02 20:33
OAOb: 砂來說掉大約30%的傷害 01/02 20:33
OAOb: 所以雖然大家在吹夜蘭很強...其實真的還好 0命相對限制很多 01/02 20:34
還是挺強的 前台動輒30%的平均加傷 E的蒸發跟機動性
amazingboy: 宵宮讚 01/02 21:41
opcomtt: 宵宮的弓弓讚 01/02 22:30
qskingq: 迪有可以替代的嗎@@? 沒有練這隻QQ 01/02 23:18
ilovemiao: 鍾離 01/02 23:26
ilovemiao: 我雲堇2+2擺爛餒 實在沒空刷華館 :( 01/02 23:30
考慮輸出跟操作簡化之間的平衡 宵宮畢業隊伍之一是宵夜鍾雲 優勢有縮軸(19~20秒)、雙岩的套盾加傷、雲堇C6的話輔助宵宮效果不輸滿命班 配置上鍾雲可能都西風 雲堇四華館/四宗/二防二充散件等 夜蘭C1以上拿若水/終末,C0拿西風 有注意餵白球的話 三把西風也能減輕不少夜蘭充能壓力 BUT 我沒有鍾離、終末,雲堇也才C0 貓貓打凍結可以直接解除原能構裝隱身 宵夜鍾雲的話 我會嘗試先砸發鍾離Q的AoE 接著靠宵雲夜的高額傷害一輪箭解決三隻 嫌隱身麻煩就迫使它根本沒時間隱身就下去領便當 這樣
qskingq: 帶鐘離 那個隱形好麻煩==... 太浪費時間了 01/02 23:50
akitomoya: 其實0命夜蘭穿4絕緣+西風弓就能完全自循環了,我這配裝 01/03 00:54
akitomoya: 在單水夜蘭隊從來沒卡過球,沙也不用裝充能沙,生命沙 01/03 00:55
akitomoya: 沒問題 01/03 00:55
一部分是隊友/敵人/聖遺物是否允許 另一部份是想要甚麼玩法 個人會希望無掉球環境、隊友不帶西風也能循環 倉庫也有這套絕緣生水爆、生充雙爆40條,充能歪夠多、接近自循環閾值 https://i.imgur.com/3ljSPSe.png 要說生命砂絕緣能不能靠副詞條堆到可自充 當然可以 西風絕緣就提供81.3% 但是雙爆分佈會對應地下降不少 輸出會更倚賴宵宮自身 這次我想要有盾練習打RR,但我沒有鍾離,選擇貓就必須降低夜蘭充能拉高傷害 之前也嘗試過宵夜萬班速戰速決雙核打法 (雙擴夜蘭蒸E) 這時我就會用上面生水爆259充能這套 同理,假如抽到鍾離C0、雲堇C6可以組宵夜鍾雲了,同時夜蘭仍然C0 我也還是會選擇259充這套
qskingq: 爆傷爆擊素質比影片裡的還好…但我打不過…看來是操作問 01/03 02:17
qskingq: 題ㄌ==12-2下那隻完全抓不到打的時機 01/03 02:17
王獸飛天主要動作有 雷射掃場 8字型亂竄 狗頭導彈 尾巴掃地 雷射跟8字型會有比較長的落地時間可以輸出 判斷出他下一招動作再過一兩秒就能準備疊buff了 時間才比較來得及
OAOb: 要馬你會有西風隊友幫打球,或是夜蘭會兩次E,不然打不產球b 01/03 08:00
OAOb: oss我確定無法循環 01/03 08:00
OAOb: 拿這次無相鐵測試最快 看一輪循環夜蘭只E一次能不能單水自洽 01/03 08:02
夜蘭C0單充基本綁死西風弓 我還蠻佩服C1一句話「使用次數+1」能對玩法造成這麼多衝擊的 除了解鎖萬班雙蒸E、大世界可以不綁早柚/流浪者了之外 充能需求的大幅降低 相對應地配隊/武器/聖遺物選擇有了大幅擴展 一個簡單例子是四星武裡面絕弦變成可選武器了 EQ雙加傷超越西風的絕緣轉模外,高額精通副屬性對雙蒸E也有很大幫助 數值策畫真的有夠懂 ※ 編輯: a58524andy (36.233.1.55 臺灣), 01/03/2023 12:41:18
melzard: 弓箭武器本身就給超慷慨了 看看單手劍… 01/03 12:42
OAOb: 我的夜蘭是換生命砂充能就剩220 01/03 13:54
OAOb: 你的夜蘭看起來也是雙暴詞條都歪到充能才疊這麼高... 01/03 13:54