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原神跟現在手機遊戲步調差太多了 如今大部分手機遊戲為了降低門檻 基本上導引都是做好做滿 Who、Where、When、How 全部都是在遊戲裡面手指點一點 原神除了任務有引導 其他你都要自己去查 神瞳在哪裡 自己找位置 卡主線怎麼辦 自己找方法 怎麼挖原石 自己找寶箱 這種一堆重要訊息都不是放在遊戲這載體 要出來自己上網查 基本就排除一堆超輕度的遊戲玩家了 一般手遊怎麼肯放掉潛在的韭.. 玩家 當然是恨不得把整個遊戲攻略都放在遊戲裡面 讓這些人玩的快樂 老米的方法明顯就不是這樣 光是看努力營運hoyolab這討論區就知道 比起抓下這些輕度玩家 他們要的是一個龐大的玩家社群 對 他們就是經營出一群死忠 https://images.chinatimes.com/newsphoto/2022-03-09/1024/20220309003141.jpg
想賺快錢 還是想賺長期飯票 要用哪一種方式賺錢 在遊戲開發的時候就會訂得很清楚了 這兩種賺錢方式就很明顯地會影響遊戲的設計 無法適應什麼都要自己去查資料上網討論的玩家 本來就不是原神的TA 這類人又是佔手遊群體的大多數 所以會有原神無法留住新玩家 也是合情合理的 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.179.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1672988896.A.930.html
k1k1832002: 其實...大部分問題遊戲內都已經盡量導引了,只是...我 01/06 15:13
k1k1832002: 也不知道怎麼說,他甚至一行字接近在畫面中心,但有些人 01/06 15:13
k1k1832002: 至少要花上不只10秒,甚至是被強制踢回去才開始注意到 01/06 15:13
k1k1832002: 字 01/06 15:13
k1k1832002: 另一方面吼...很多會存在一種盲區,好奇心不足,我自己 01/06 15:18
k1k1832002: 或多或少也有類似經驗,那個界面在那裡,遊戲週期中縱使 01/06 15:18
k1k1832002: 初期開過幾十次,有些人也不見得那個界面中的所有東西 01/06 15:18
k1k1832002: 都點開來看過,很神奇 01/06 15:18
fatb: 其實引導沒太多問題 是如果你要效率(比如全拿or速通) 就得 01/06 15:27
fatb: 上網 否則就會花一堆時間在鬼打牆上 01/06 15:27
Severine: 就像以前要查攻略玩遊戲一樣 輕度玩家才懶的查勒 01/06 15:29
mono5566: 不要抄作業才玩得久 01/06 15:47
Severine: 這倒是真的 01/06 16:53
metallolly: 同意不要抄作業玩得久 01/06 17:00
archerhole: 話說 hoyolab算經營的成功嗎? 01/06 21:44