→ ikachann: 水草雷不是超綻放嗎 01/20 23:05
推 luweber88: 冰風岩 可以把碎冰反應砍掉重練 01/20 23:08
→ walter741225: 舊反應也沒有不如阿 01/20 23:08
→ a58524andy: 強勢的比較是綻放不是激化 純激化還是挺吃練度課度配 01/20 23:08
→ a58524andy: 置的 01/20 23:08
→ walter741225: 就岩真的很慘 01/20 23:08
推 catsondbs: 救救岩系吧 01/20 23:09
→ a58524andy: 低成本視角啦 我知道高金時提八是少數幾個抗夜戰士之 01/20 23:09
→ a58524andy: 一 01/20 23:09
推 Stat14: 物理:世界…遺忘我…… 01/20 23:10
推 Regition: 冰隊比岩隊貴多了 高貴的五星專拐 01/20 23:15
→ abadjoke: 感電除了水藏雷以外沒有任何用處 早該改了 01/20 23:16
→ a58524andy: 新增反應很棒 完全支持 只是三反應要有趣而保持一定 01/20 23:16
→ a58524andy: 平衡應該真的有點難 01/20 23:16
→ a58524andy: 以及現在草反應多數人應該也是半懂罷了 可能這也暗示 01/20 23:16
→ a58524andy: 不需要急著推新的 01/20 23:16
推 rockmanalpha: 最需要三元素反應的是岩 不然沒先手附著能力的岩就 01/20 23:17
→ rockmanalpha: 是黃字物理 01/20 23:17
→ rockmanalpha: 風可以擴散可以染色 風套減抗方便 作用在怪物身上全 01/20 23:19
→ a58524andy: 感電對火是雷殼 才有雷保水的火水雷玩法 01/20 23:19
→ a58524andy: 類比凍結 比較像雷藏水 01/20 23:19
→ a58524andy: 染色那是染色的事 01/20 23:19
→ rockmanalpha: 隊受益還能雙擴散 磐岩套增傷結晶還要穿的人自己撿 01/20 23:20
→ a58524andy: 激雷護草也是草雷生激而綻放 說水藏雷也很怪 01/20 23:23
推 sealifes: 我覺得不是舊反應太弱,反而是強到MHY一直都很刻意地在 01/20 23:32
→ sealifes: 壓制 增幅全程區都吃自己還佔一個獨立乘區 01/20 23:33
→ sealifes: 激化那種擠到別的乘區去 或者綻放無視一些乘區的才是米 01/20 23:33
→ sealifes: 現在想要的 現在就是不知道他到底想怎樣處理增幅這塊 01/20 23:34
→ sealifes: 他應該至少要被搞成要三格子才能運作 米才有可能放行 01/20 23:36
推 shinobunodok: 冰隊那專拐比別人貴 但比別人難用就別提了 01/20 23:41
推 opeminbod001: 岩冰風隊加強和劇變反應再強化吧 把增強曲線寫在60- 01/20 23:46
→ opeminbod001: 70級後就不用怕新手前期反應太強勢了 01/20 23:46
推 SHCAFE: 怎麼改都影響不到物理 直接加強物理角比較快 01/20 23:55
推 melzard: 物理傷害天花板已經是最高的了 優菈六命物理畢業 01/21 02:43
推 iamstudent: 岩隊還好吧?有滿命五郎就好很多了 01/21 04:19
→ iamstudent: 女僕70/210開大5000攻擊,首段普攻印象兩三萬多 01/21 04:20
→ iamstudent: 如果搭葉蘭Q增傷記得第四段砸出過58000的數字 01/21 04:23
→ iamstudent: 葉蘭西風充能 五郎增傷 阿貝多充能 女僕盾奶打一體 01/21 04:25
推 opeminbod001: 岩隊沒太多把戲啊 比起火水雷 01/21 04:33
→ igarasiyui: 無岩以對 01/21 04:40
推 B89879PTT: 我認為大部分的人還是留在上buff一C三枴的套路,草系 01/21 08:19
→ B89879PTT: 算抄作業並沒有理解 01/21 08:19
推 pg2000: 碎冰反應先加強阿 01/21 09:20
→ pg2000: 超導換碎冰我覺得最需要修的 01/21 09:21
→ melzard: 碎冰只有大劍角有在用 還是劇變反應 這沒用的東西誰想要 01/21 16:34
推 hidewin200: 我只希望一堆角色的平A能更多機會用到,不然空有好動 01/21 17:07
→ hidewin200: 作 用不到真的很可惜 01/21 17:07
推 s921619: 還是在期待有遊戲機制型的反應 草反應還行 但主要樂趣是 01/21 22:06
→ s921619: 反應數據帶來的組隊樂趣 還在期待能不能出現像凍結之類 01/21 22:06
→ s921619: 能直接影響玩法的反應 01/21 22:07
推 s921619: 比起三元素反應 我比較期待突破目前遊戲模式的反應出現 01/21 22:09
推 protoss97: 超綻是下限高 上限沒超過舊增幅反應吧?這樣很好啊 新 01/22 02:30
→ protoss97: 人進場玩新體系 老玩家練度高 舊體系也不會輸 01/22 02:30
推 bh2142: 我倒覺得綻放沒什麼好玩的 01/22 11:36