推 melzard: 草神和提納里出來之後的組合就被確認八重適配度了03/16 23:20
→ melzard: 而且激化反應被確認0命八重也能打滿星03/16 23:21
→ melzard: 只是大家現在選擇忽視缺陷的部分不談而已03/16 23:21
→ melzard: 實際上對多數人來說 至少2命八重的舒適度會比較好03/16 23:22
推 asdfg0612: 0命就數值被拆去激化 所以以前評價很慘烈03/16 23:23
→ melzard: 我是2命八重帶賭狗+0命草神 也能打滿星03/16 23:24
但我有點好奇
如果在2命的賽道上,八重還能否有夜天后下第一人的高評價
推 cloud7515: 滿命八重應該是最強後台輸出 E3下放著就是打又痛又遠03/16 23:24
→ cloud7515: 還會自動索敵03/16 23:24
推 cherrysakura: 話說怎麼很少人提到同樣使用法器的流浪者,有人說03/16 23:26
→ cherrysakura: 滿命流浪者與滿命夜蘭相同強度,而且他能飛不容易被03/16 23:26
→ cherrysakura: 怪打到?03/16 23:26
只能說後台的含金量太高了
※ 編輯: smith2012 (42.72.32.224 臺灣), 03/16/2023 23:28:57
→ Louta: 因為滿命八重就是傷害跟自動能掩蓋一切問題啊 03/16 23:26
→ asdfg0612: 不能後台出傷要怎麼跟夜蘭同強度 03/16 23:27
→ Louta: 實際上 草體系出之前 八重就是滿命推薦度高的角色了03/16 23:27
→ ricky469rick: 因為狐狸可以後台 流浪者不行03/16 23:27
推 melzard: 單純只是六命崩寶玩家沒出來推文吧03/16 23:27
→ asdfg0612: 不能當後台 不能當元素附著工具人 這要怎麼P去葉蘭那03/16 23:28
→ Louta: 八重的評價到現在整體來說跟以前沒甚麼區別阿03/16 23:28
→ ricky469rick: 6命散很強 但跟夜蘭狐狸是不同的強在不同的地方03/16 23:28
→ asdfg0612: 八重算是0命評價有上來吧 滿命評價一直都很高03/16 23:28
→ Louta: 與其說0命評價上來 不如說雷系是跟著草體系喝湯03/16 23:29
→ Louta: 你提到剛出的那些問題 現在也還是有阿03/16 23:30
但好像提八草這個配隊下
3E的駐場似乎就不太是問題了
以前應該是想要跟雷神組隊才會這麼卡
※ 編輯: smith2012 (42.72.32.224 臺灣), 03/16/2023 23:32:49
推 melzard: 2命賽道你想挑戰夜蘭之前先看看自家主神和隔壁草神臉色03/16 23:31
雷神我真的覺得抽得好值得
要贏雷神我也覺得偏難
但如果是草2和八2相比,我覺得不好說耶
因為草神0命太強,八重二命提升也不小
→ melzard: 一個傷害幾乎完全體一個全隊buff到家03/16 23:32
→ melzard: 頂多只能說八重大世界優開阿影 深淵反過來被推倒03/16 23:32
→ melzard: 草神則是拍照在大世界稱霸 深淵也能扛全隊前進03/16 23:33
※ 編輯: smith2012 (42.72.32.224 臺灣), 03/16/2023 23:36:37
推 asdfg0612: 草反應(X) 草神反應(O) 沒草神能用我就懶得打草反應了03/16 23:34
真的... 草神跟草反應根本綁定了
→ Louta: 你單純討論提八軸 3E可能不是問題03/16 23:34
→ asdfg0612: 頂多提八那組跟其他老配對比起來還有點舒適度 03/16 23:34
→ Louta: 問題是3E實際上就是很不舒服的操作03/16 23:35
所以我覺得現在評價能逆轉是真的厲害
推 Valter: 蔓激化隊對群掛雷覆蓋率高這點就已經贏皇女了 而且還能玩03/16 23:35
→ walter741225: 八重是 0命不行 2命像個正常人 6命很強03/16 23:36
→ walter741225: 其實現在也一樣是這樣03/16 23:36
→ walter741225: 只是刻師傅都能喝湯喝上來了 八重當然也可以03/16 23:36
這兩個都太勵志,草神反應真的強
※ 編輯: smith2012 (42.72.32.224 臺灣), 03/16/2023 23:40:42
→ Valter: 一下超綻放03/16 23:37
→ walter741225: 然後雷2 草2 跟 八2 不是可以放在一起比的吧03/16 23:38
→ a58524andy: 只能說跟我認知的歷史有偏差03/16 23:39
→ Valter: 因為提八通常會帶鍾離 有鍾離哪來被打飛的問題03/16 23:40
→ a58524andy: 首先狐6從2.5以來一直是頂尖六命選擇03/16 23:40
→ a58524andy: 夜下第一人這位置當很久了03/16 23:40
→ a58524andy: 激化推出後她的定位轉成跟阿晴類似的超激化前台C03/16 23:40
→ walter741225: 八重剛落地我的看法就是 你想要他有正常強度 03/16 23:41
→ a58524andy: 這低命就能打了 八皇也變成合作關係03/16 23:41
→ walter741225: 請先給三金 太貴了 半不到03/16 23:41
的確,我覺得現在願意給一個角色三金的人越來越多了
※ 編輯: smith2012 (42.72.32.224 臺灣), 03/16/2023 23:42:32
→ Louta: 我覺得八重評價基本上跟一開始沒甚麼差別啦 說不上逆轉03/16 23:42
以前0命八重要進深淵12層似乎有點難組隊
而且以前應該很少看到大家推薦抽八重的
→ a58524andy: 現在C0兩種選擇 提八納或八皇水激綻 算正常五星03/16 23:42
※ 編輯: smith2012 (42.72.32.224 臺灣), 03/16/2023 23:45:39
→ walter741225: 要我給三金 我當然是要三金後爆幹強的 雷2 夜2 之類03/16 23:43
→ Louta: 你講的逆轉比較像是給草體系的評價03/16 23:43
→ walter741225: 再來也是草2 然後考慮XP給個妮203/16 23:43
→ a58524andy: eee一大問題在對軸 方才提的兩隊可以容納短軸操作03/16 23:43
→ a58524andy: 以前隊伍除了溫三雷誰可以給你這麼多切人eee03/16 23:43
→ Louta: 八重本身的評價倒是沒什麼變化03/16 23:44
→ a58524andy: 喔還有蔓激化後台啦 那三種03/16 23:44
→ a58524andy: 這位置皇女因為對單所以非優選03/16 23:44
推 Valter: 之前是靠命座撐直傷硬打 現在是加入反應體系0命也能用03/16 23:45
→ Louta: 因為這串是問滿命阿 滿命一直以來都很推八重03/16 23:46
那如果考慮草反應下,二命八重評價如何啊
大家還會推薦抽嗎
推 melzard: 沒草反應不要想0命八重進12層 真心不騙03/16 23:46
→ melzard: 那個輸出太低落了 打感電配溫迪也依然不夠力03/16 23:47
不過我聽說八重配溫迪的情況
E可以打到複數個敵人,這是真的嗎?
→ melzard: 而雷反應扣掉草就只有可悲的劇變反應 那個反應速率03/16 23:48
※ 編輯: smith2012 (42.72.32.224 臺灣), 03/16/2023 23:49:34
→ melzard: 你沒機會用八重打出足夠輸出的03/16 23:48
→ Louta: 就算是現在 低命八重一樣不會是推薦首選那幾個阿03/16 23:48
→ melzard: 是真的沒錯 問題是你基傷太低就算捲起來電輸出就是不夠03/16 23:50
→ melzard: 而且補E頻率要很頻繁才能頂住輸出03/16 23:50
推 yuzukeykusa: 0-2命有草之後真的有提升,但人家問6命的話,我們神03/16 23:50
→ yuzukeykusa: 子一直都很能打嘿,穿飾金套配草神電一下4~7萬,太蘇03/16 23:50
→ yuzukeykusa: 胡了 03/16 23:50
※ 編輯: smith2012 (42.72.32.224 臺灣), 03/16/2023 23:52:09
推 chienen: 在滿命的前提下夜天后八重跟其他是不在同一個level03/16 23:50
這個評價是真的高阿
推 Valter: 說到對軸想到今天看到的一段話 因為八重可以自動打沙蟲這03/16 23:51
→ Valter: 種到處飛的短窗口敵人03/16 23:51
→ Valter: "現在八重的對軸已經不是問題了 因為軸是對面在控制的"03/16 23:51
這句話也太有道理了
其實我也是今天在打沙蟲的時候一直在想要是我有個八重多好
→ melzard: 總之 0 2 6三個階段的神子根本是完全不同的案例03/16 23:51
→ melzard: 純以深淵12層滿星來談論的話03/16 23:52
我覺得滿星好像已經不夠看了
現在大家似乎更追求舒適的滿星
所以八重這種自動鎖敵就有大優勢
※ 編輯: smith2012 (42.72.32.224 臺灣), 03/16/2023 23:55:25
→ melzard: 0命剛性需求草反應 而且站台操作手法打aaz很重要03/16 23:53
→ yuzukeykusa: 今天深淵是沙蟲初見殺,用提八打也有覺得有點花時間03/16 23:53
→ yuzukeykusa: ,打快1分鐘,不曉得是沒抓到技巧嗎03/16 23:53
→ ricky469rick: 0命提八很強阿...是低金名列前茅的隊伍耶03/16 23:53
→ Valter: 殺生櫻的落雷是有一定範圍的攻擊 敵人聚得近就會一起中標03/16 23:53
→ melzard: 皇女也幾乎是標配 才能最大程度提供輸出 風角也很重要03/16 23:53
→ melzard: 提八的情況其實主力在提 0命八只是穩定提供雷元素而已03/16 23:54
提八草有人計算出大概的傷害佔比嗎
→ Louta: 0命提八反而問題是那個提要怎麼取得XD03/16 23:54
還有綠弓也是問題
→ ricky469rick: 並沒有好嗎...0命提八的八哪只是給雷元素03/16 23:55
推 angraer: 「滿命」八重在課老圈評價一直不錯吧,你列的那些缺點在03/16 23:55
→ angraer: 低命八重現在依然存在03/16 23:55
→ melzard: 2命八重組隊的自由度才有顯著提升 可以適配更多隊伍03/16 23:55
→ Louta: 八重的自動鎖敵一直都是她最大的優勢阿03/16 23:56
推 moslaa: 我是草體系出來後才抽到八重,也順利組到03/16 23:56
※ 編輯: smith2012 (42.72.32.224 臺灣), 03/16/2023 23:57:57
→ moslaa: 八重皇女草神鍾離的激化隊。零命無專武03/16 23:57
→ moslaa: 在這個前提上,我用八重覺得毫無問題03/16 23:58
推 ricky469rick: 0命八要是只負責給雷元素 你用奧茲穿插普攻就好了03/16 23:58
→ ricky469rick: 幹嘛用八... 八的激化輸出沒有那麼不堪好嗎03/16 23:58
八重還有最大優勢就是範圍
不然奧茲一天到晚要切換位置,我自己用起來有點卡
而且八重會隨機上雷,比起奧茲一直噴同一個目標好
→ moslaa: 可能得益於激化反應,我覺得傷害沒啥問題03/16 23:58
你這隊是八重駐場還是草神駐場阿
※ 編輯: smith2012 (42.72.32.224 臺灣), 03/17/2023 00:00:10
→ moslaa: 具體比喻的話,我用優菈刷草本,很難50秒內通關03/17 00:00
→ moslaa: 但現在用八重激化隊,還滿容易,音響中有40秒03/17 00:00
→ Louta: 草體系就單純看你想玩怎樣的隊伍了吧 畢竟就是現在meta03/17 00:00
※ 編輯: smith2012 (42.72.32.224 臺灣), 03/17/2023 00:03:44
→ moslaa: 八重,我現在八重黨,一定她站場。附帶,草神零命03/17 00:01
→ moslaa: 我覺得真要計較,就所謂手感,但問題是,啥是手感?03/17 00:02
→ moslaa: 我現在把手感理解為,你想打誰,就打到誰,攻擊順序你決定03/17 00:03
→ moslaa: 而八重是殺生櫻隨機打,可能不是打你要打的怪 03/17 00:05
推 shinobunodok: 狐狸滿命是要逆轉啥 打一開始不就很強03/17 00:05
我覺得是一個組隊問題耶
當時雖然滿命八重也很強,但就是叫不出一個有名字的配隊
(例如融甘 胡夜 神萬心等等)
現在滿命八重的存在感變得很高
→ moslaa: 如果你喜歡完全控制角色的控制感(手感03/17 00:06
→ moslaa: 那麼八重的隨機攻擊機制會是問題03/17 00:06
→ moslaa: 不過我剛好想要無腦,所以我個人不覺得手感有啥不好03/17 00:07
※ 編輯: smith2012 (42.72.32.224 臺灣), 03/17/2023 00:10:52
→ moslaa: 我現在超推八重。哪怕零命,組激化隊就ok了03/17 00:08
→ Louta: 其實我覺得你講的東西跟手感沒啥關係03/17 00:08
→ a58524andy: 提八傷害統計03/17 00:09
小提的傷害佔比都有50%以上,還蠻高的
→ moslaa: 唯一真有困擾的,是每日任務打丘丘人的貨運03/17 00:09
推 Valter: 你真要這樣講公認手感極佳的綾人也可能鎖到不想追打的敵人03/17 00:11
→ moslaa: 因為貨運氣球一直往前跑,剛好剋八重殺生櫻機制03/17 00:11
→ Valter: 甩不掉03/17 00:11
推 gg1cm: 滿命八重就是隨機電->怪都半血 變成 隨機電->怪死光 03/17 00:11
→ moslaa: 這個我只好再拜託優菈出來03/17 00:11
→ moslaa: 啥,所以手感不是我理解的?03/17 00:12
→ moslaa: 我以為是指哪兒打哪兒,這個殺生櫻真辦不到03/17 00:13
→ gg1cm: 這個時間成本差異超級巨大 無論在大世界還是深淵都一樣03/17 00:13
→ moslaa: 總之,我很推草體系下的八重。03/17 00:14
→ moslaa: 我對零命八重激化隊就很滿意,期待未來抽到二命03/17 00:15
※ 編輯: smith2012 (42.72.32.224 臺灣), 03/17/2023 00:17:35
→ gg1cm: 直接電死就沒有甚麼手感的問題惹03/17 00:16
→ a58524andy: 當年有名有啊 溫三雷03/17 00:16
其實我不知道溫三雷欸,是雷八九溫?
那換到現在改溫八草感覺也還不錯吧
※ 編輯: smith2012 (42.72.32.224 臺灣), 03/17/2023 00:22:03
→ Louta: 要我說 草體系就是看你要玩什麼反應選什麼角色 03/17 00:21
推 ricky469rick: 雷八九溫曾經有上過競速陣容 03/17 00:23
推 death0228: 你講得那隊伍,除了12金神鶴萬心,另外兩個跟滿命並不 03/17 00:24
→ death0228: 是正相關吧? 03/17 00:24
→ leonhung97: 0命和滿命是2回事 滿命一出來就很強 03/17 00:31
推 death0228: 嗯好像多打了,12金是指神鶴,嘛反正懂我說啥就好0u0 03/17 00:34
推 arceus: 看meso刷深淵的片就知道了 滿命八重幾乎可以cover全隊 03/17 00:58
→ arceus: 定位跟香菱類似 不過是雷屬且範圍更大 而且e不間斷 03/17 01:07
推 Fate1095: 沒有逆轉阿,神子本來就是0命爛爛的 滿命封神的命座戰神 03/17 05:58
推 Aubreys: 2+1 提八柯萊鍾離也是讚讚 03/17 07:31
推 keroro0929: 2+1就正常五星2+1強度 但是0命是低於其他0命平均強度 03/17 11:32
→ keroro0929: 然後滿命是高於其他滿命平均強度 03/17 11:42
→ tinghsi: 八重不用啥經典組隊 他是很好搭的插件 03/17 12:26
→ tinghsi: 2命以後 隊伍有缺不知道要組誰 多半都可以塞進去 03/17 12:27
推 LeonBolton: 滿命八重一般不丟Q(重插反而掉DPS),可以忽略90能 03/17 14:31
→ LeonBolton: 量、22秒CD的設計;一般也不需要站場(散步遛怪就好 03/17 14:31
→ LeonBolton: ),可以忽略普攻爛手感 03/17 14:31
→ LeonBolton: 然後滿命八重就只剩下eee手感跟被擊飛問題了 03/17 14:31
→ LeonBolton: 會覺得低命八重評價翻轉,純粹是草反應的拉抬 03/17 14:37
→ LeonBolton: 沒有草反應,組隊跟以前一樣沒什麼變化 03/17 14:37
→ asdfg0612: Q 一下有枴總傷50~60萬 怎麼可能不丟 收尾能力很強的 03/17 14:55
→ LeonBolton: 那是斬殺補尾刀用,不是一般輸出用 03/17 14:57
→ asdfg0612: 怪能有幾個50w給我電 一下就到八重的斬殺線了 03/17 14:59
→ LeonBolton: 多波群怪你能常常開Q還不會空大?空大還會掉殺生櫻d 03/17 15:11
→ LeonBolton: ps耶 03/17 15:11
推 asdfg0612: Q範圍蠻大的 比胡桃甩鼻涕還大 能整天空是一種天份了 03/17 15:14
→ LeonBolton: 能次次不空大不漏怪,應該是走位拉怪神人吧(? 03/17 15:17
推 ricky469rick: 我滿命還是會丟Q 想丟就丟 自由的狐 03/17 16:57
推 melzard: 我都叫溫迪捲起來丟 03/17 17:10
→ melzard: 順便丟水母和拍照 03/17 17:10
推 LeonBolton: 沒PvP,開Q就算丟dps照樣滿星,滿命就是任性 03/17 17:36
推 nolineageno: 0命提八不是很吃綠弓嗎? 03/18 00:47