→ AUGnebulaUGA: 不好打啊,mihoyo官方定義不是給你了? 04/03 21:38
噓 AUGnebulaUGA: 然後雷律怎樣了==你雷傷飛機就不要用雷律打== 04/03 21:41
→ AUGnebulaUGA: 雷傷月魄也是 04/03 21:43
→ Regition: 同樣專拐26散琺帶班托DPS就持平雷久 確實感覺數值在膨脹 04/03 22:10
→ asdfg0612: 散又沒別的功能性 雷還能充能 04/03 22:12
→ Regition: 目的就都是把怪快速殺了 需要啥功能 04/03 22:13
→ ScorpioJI102: 功能性在絕對的傷害面前會顯得很薄弱 04/03 22:19
推 Valter: 說起來這個選項是哪份問卷裡的?沒印象哪次版本問卷問過退 04/03 22:24
→ Valter: 環境的事 04/03 22:24
→ AUGnebulaUGA: 度問卷,我覺得定義應該可以通用啦 04/03 22:29
→ AUGnebulaUGA: 原神我沒填過不滿意,不知道有沒有這選項 04/03 22:30
→ LeonBolton: 競速PvP 拿來跟 滿星就好 通用? 04/03 22:36
→ LeonBolton: 立基點不同,很容易得出不同的結論 04/03 22:36
推 angraer: 如果不限於競速,傳統的雷國打起來還是很安逸阿,雷神應 04/04 00:02
→ angraer: 該不至於那麼快退環境吧 04/04 00:02
→ tnpaul: 雷九萬達會手牽手同進退。看看三百萬怪什麼時候出 04/04 00:34
推 SiranuiFlare: 雷神要退環境 很多隊都要先死了 04/04 00:35
推 agi0932: 是不會改用雷國嗎…雷國沒有收尾問題 04/04 01:16
推 greedxu3: 所以我改用影夜琴了,剩下一格能九能班能鍾能心海連草神 04/04 08:31
→ greedxu3: 草主都能… 04/04 08:31
推 Valter: 雷國哪來沒收尾問題……全員不開大難有傷害 殘血開大下一 04/04 09:41
→ Valter: 間沒能量 04/04 09:41
推 LeonBolton: 靠行秋踢融化,或是雷神扣大,其他Q收尾,下一間雷神 04/04 09:46
→ LeonBolton: 直接開大打能量 04/04 09:46
→ LeonBolton: 不是都說雷國傷害都是香菱打的?能量問題交給雷神就 04/04 09:46
→ LeonBolton: 好 04/04 09:46
推 LeonBolton: 打錯…是踢蒸發 = = 04/04 09:57
推 SiranuiFlare: 原來雷國是這樣玩喔 學到了謝謝 04/04 10:05
推 tim201227: 雷國放鍋巴給行秋踢還滿常用的吧... 不然一次都要整套 04/04 10:19
→ tim201227: 或是班尼特E一下也可以 04/04 10:19
推 agi0932: 殘血幹嘛全開大啊…靠鍋巴跟行秋的水箭就夠了好嗎 04/04 10:50
→ agi0932: 鍋巴製杖規製杖,不代表祂沒傷害好嗎… 04/04 10:51
推 ffencer: 雷國收尾算沒問題的話,雷九哪有什麼收尾問題。血少的雷e 04/04 11:01
→ ffencer: 九e萬e砍幾下,血多的九條Q炸一下就好了 04/04 11:01
→ a58524andy: 雷九收尾本來就沒問題啊 你競速爭分奪秒另說 04/04 11:06
→ a58524andy: 九條認真拉一個Q也能炸10+w出去了 她自己能輔自己耶 04/04 11:07
→ a58524andy: 天生多核的隊伍轉火就自己安排傷害 04/04 11:08
→ asdfg0612: 雷九收尾就是其他人少開幾個大就好 04/04 11:09
→ asdfg0612: 其他人都不開大也只少吃班尼特的攻擊力跟願力加成而已 04/04 11:09
→ a58524andy: 這篇是以競速視角闡述雷九問題 但是注意人家是競速 04/04 11:16
→ a58524andy: 才在考慮多波次排列雷九該怎麼打 04/04 11:16
→ a58524andy: 的確有問題但跟多數人真的相距太遠 首先99.87%的人 04/04 11:17
→ a58524andy: 雷九大概只會按軸打 04/04 11:17
→ a58524andy: 還有很多潛力可供開發 或者說根本沒玩透 04/04 11:18
→ a58524andy: 其次這是"頂配"競速視角發言 04/04 11:19
→ a58524andy: 頂配你會看到蒸夜蒸妮 多數人只想通關深淵誰會這樣打 04/04 11:20
→ a58524andy: 另外斬殺線問題剛好最近某懂也提過 04/04 11:26
→ a58524andy: 正常的夜蘭單吃萬葉擴水加傷 蒸一發40~50到頂了 04/04 11:27
→ a58524andy: 單核(競速視角)總傷不高的 蒸夜也算一個 04/04 11:28
→ a58524andy: 可是人家霸榜馬杯無限制一年了 04/04 11:29
→ a58524andy: 沙蟲1動需要的斬殺線奇高 基本只有12神鶴 04/04 11:30
→ a58524andy: 開下一個循環浪費時間沒錯 但是它鑽地這行為本身就是 04/04 11:32
→ a58524andy: 弭平一定程度總傷差距 要嘛就是1動 要嘛就2動 etc 04/04 11:32
→ a58524andy: 或者說總傷略輸 只要不是被甩開如神鶴 打出來的成績 04/04 11:33
→ a58524andy: 會類似 04/04 11:33
推 asiasssh: 雷國收尾就是EEEE打傷害順便集Q 04/04 12:24
→ asiasssh: 有雷水火 隨便按都有感電超載蒸發 04/04 12:24
推 asdfg0612: 蒸夜一發4~50萬超頂 我覺得要破20都有點難 == 04/04 13:34
→ a58524andy: 對 更正一下 40起碼要額外吃香菱教官之類的 04/04 13:55
→ a58524andy: 單萬葉可能30~40就很強了 04/04 13:56
→ a58524andy: 總之夜蘭本身斬殺也不高 雷九還是很強只是轉火/總傷 04/04 13:56
→ a58524andy: 現在各自有隊伍更強 04/04 13:56
→ a58524andy: *以及出傷速度 04/04 13:57