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目前看到的主要是可可boss 劇情跟BGM鋪陳那麼久 結果練度太高 隕石砸下來毫無體感 有點像是以前遊戲開了金手指的感覺 或是show me the money 等級不拉滿 遺物練度適當或許遊戲體驗會更好 看課長打可可 隕石下來反應平平 感覺真可惜了這遊戲 類似原神深淵打不贏的玩家 似乎才是能體驗大世界的人 AR60後 什麼都秒殺 似乎不是最佳解 除了打素材方便之外 一無是處 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.3.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1683741769.A.DB5.html
AUGnebulaUGA: 看人 自己課的自己承擔 自己不練自己承擔 05/11 02:06
AUGnebulaUGA: 自己調整到適合自己的難度,不要弄到自己不喜歡再 05/11 02:06
AUGnebulaUGA: 上來抱怨就好 05/11 02:06
sk131: 想起原神有些人在稲妻三連戰感到了絕望感 05/11 02:08
yuzukeykusa: 那段不是有卡等級嗎 根本升不上去吧 是可可莉亞第二 05/11 02:30
yuzukeykusa: 階段被劇情殺 05/11 02:30
Severine: 稻妻打將軍 只有神里的我當時感到真的絕望= = 05/11 02:51
qqsheepu: 可我自己無課沒練度打 覺得可可BOSS前面那個暗影還比較 05/11 03:21
qqsheepu: 難打 可可那個靠額外的技能真的隨便打 05/11 03:23
imsaint: 所以這款我頂多0+1 05/11 03:42
Hankie66: 長草期長,以後劇情都是碾壓了 05/11 05:25
Avvenire: 十里坡劍神聽過沒?這才是rpg的醍醐味(X 05/11 05:57
defreestijl: 真的可以自己選的 課金不就是想輕鬆玩 05/11 06:01
defreestijl: 看巴哈有個大佬抽到五星不練才真的屌 05/11 06:01
defreestijl: https://i.imgur.com/xua4u6O.jpg 05/11 06:01
sk131: 這大老大概只是討厭蘿莉角(X) 05/11 06:21
GTOyoko5566: RPG日常阿,人龍7堆練度打麻吉麻跟桐生直接碾過去 05/11 06:45
pg2000: 原神也有同樣煩惱 練度太高 打王都沒緊張感 05/11 07:03
shinobunodok: 再半年後可能會這樣 不過現在正常玩 打到可可Z亞的 05/11 07:10
shinobunodok: 時候 練度基本上都是剛好打得贏而已吧? 05/11 07:10
MelShina: 那就再拉一支低等級的隊伍打咩 05/11 07:13
MelShina: 浮肉鹹粥尾王大概60-65?再練一隊60的(x 05/11 07:14
exe1023: 自由度/探索/是否動態難度/打王沈浸感不可能滿足所有人 05/11 07:27
exe1023: 的 有人就喜歡到處搜道具解支線碾主線 05/11 07:27
assassinrex: 黑塔算不算蘿莉角? 05/11 07:41
shinobunodok: 算 可愛 05/11 07:42
Avvenire: 讓人想入木三分 05/11 07:48
MelShina: 算 不像原 這棚終於把幼女跟蘿分開 香 05/11 07:55
sk131: 黑塔我是有算進去啦,但我比較偏算在少女那邊 XD 05/11 08:17
shinobunodok: 原神全部統一幼女 整個莫名 反而胡桃、爺、香菱還 05/11 08:35
shinobunodok: 比較偏蘿一點 05/11 08:35
cloud7515: 鐵道的黑塔 佩拉 青雀 符玄 其實都是社會人了 05/11 08:37
cloud7515: 克拉拉未知 虎克則保證還是小鬼頭 05/11 08:38
LeonBolton: 不用在意奇幻世界的真實年齡,我們只看體型辨別就好 05/11 08:41
LeonBolton: (X 05/11 08:41
Fate1095: 我原神就這樣,現在的角色到哪裡都亂殺 完全沒緊張感 05/11 08:42
sk131: 好,樓上快教我怎麼樣亂殺那群該死的縮頭烏龜 05/11 08:45
sk131: 我也是看體型為主,個性也別太熟,像黑塔個性就偏熟 05/11 08:46
sk131: 不過戰鬥中的黑塔又是另一回事了,咕嚕咕嚕惡意賣萌 XD 05/11 08:47
Avvenire: 因為黑塔本體就是熟啊 05/11 08:47
kurtsgm: 哪個遊戲不是這樣 05/11 08:54
kiter1210: 手遊原罪,太難很多人直接棄坑 05/11 09:08
kiter1210: 想看個劇情還要先練功一個月,什麼糞game,掰,這樣 05/11 09:09
Severine: 原神要是沒有pc端 我就棄了,反觀鐵道不至於玩不下去 05/11 09:10
shinobunodok: 我覺得可以看均衡等級讓劇情boss友其相對應的強度 05/11 09:13
shinobunodok: 不然就像有的RPG影片選簡單模式 這條龍花了20個任 05/11 09:13
shinobunodok: 務敘述他有多強和追蹤他 然後玩家一劍砍死他 其實 05/11 09:13
shinobunodok: 完全沒體驗 05/11 09:13
LeonBolton: 雖然但是…有不少玩家連太空站的那條龍都會滅團= = 05/11 09:15
w22519352: 想體驗困難模式,把角色裝備脫光打就好了 05/11 09:15
cloud7515: 看過不少直播玩的 還真的打個序章千辛萬苦 05/11 09:16
a126053: 崩三後期跑劇情全用試用角 崩鐵可能也會這樣 05/11 09:16
shinobunodok: 我覺得自廢武功並不能算是增加遊戲體驗的方式啦 這 05/11 09:17
shinobunodok: 樣啥遊戲不都超有遊戲性了 這應該是官方要設計給玩 05/11 09:17
shinobunodok: 家的 05/11 09:17
MelShina: 不要平衡等級好ㄇ 05/11 09:18
MelShina: 這就是等級制RPG的不合理之處 05/11 09:19
shinobunodok: 不過也有人就喜歡練到60等去欺負50等的boss...就 05/11 09:21
shinobunodok: 每個人狀況和要求都挺多的 05/11 09:21
LeonBolton: 基本上,崩鐵的目標客群從一開始就不是重度回合制玩 05/11 09:22
LeonBolton: 家 05/11 09:22
LeonBolton: 相反地,崩鐵是希望能開發以前不曾接觸過回合制RPG的 05/11 09:22
LeonBolton: 玩家,對應到遊戲上,主線boss就不會讓你感覺太難( 05/11 09:22
LeonBolton: 甚至簡單),但對新接觸的玩家又不會覺得太簡單(雖 05/11 09:22
LeonBolton: 然還是會有人滅團XD) 05/11 09:22
cloud7515: 還好滅團懲罰幾乎為零 05/11 09:24
sk131: 真的,如果鐵道難度比較自虐樹迷宮的話一堆人連王都看不到 05/11 09:24
Fate1095: 像他們把完整版的劇情BOSS放在模擬宇宙我覺得就很好 05/11 09:35
Fate1095: 打主線輕鬆過,想看王完整機制就去模擬宇宙 05/11 09:35
Fate1095: 不過多打幾次以後模擬宇宙也是便有點太簡單了 05/11 09:35
sasmwh561: 難道還要再設個調整難度的按鈕嗎 05/11 09:42
oomvp: RPG不都這樣? 05/11 09:42
shinobunodok: 畢竟肉鴿的本質是帶一堆buff去欺負王啊 05/11 09:43
shiochris: 我覺得主線戰鬥除非必敗戰,不然用強度卡你才更幹好嗎= 05/11 09:44
shiochris: = 05/11 09:44
marlonlai: 主線真的沒必要搞太難 不然只是想看劇情的玩家還要先去 05/11 09:48
CasullCz: 你就算單機也是不少龜到能秒王才進王關的人好嗎 05/11 09:49
marlonlai: 農素材跟刷裝太累了 05/11 09:49
shiochris: 某款RPG還有對面站一個只拿練習用棍然後全空裝就能打 05/11 09:49
shiochris: 到我方滅團的關卡呢= = 05/11 09:49
shiochris: 你希望這種非必敗戰出現在遊戲主線裡嗎?你還真是個抖M 05/11 09:51
shiochris: 呢(誤 05/11 09:51
Severine: 必敗就算了 有的給你希望因為會打贏 最後還輸 就超幹 05/11 10:03
sk131: 還有那種明明凹贏了劇情還是算你輸,譬如仙劍石長老 05/11 10:05
shinobunodok: 劇情輸還好吧? 05/11 10:06
shinobunodok: 宇文拓或鋼之聖女站在那邊 我都不覺得主角打得贏 05/11 10:07
sk131: 喔對還有那種必敗戰如果你開修改打贏會送你一個結局的 XD 05/11 10:09
sk131: 命運傳奇如果打爆里歐會被老婆拖去當盜賊,happyend(X) 05/11 10:10
shiochris: 沒錯,有些明明是劇情必敗戰但對面沒鎖血以為打得贏結 05/11 10:12
shiochris: 果血打沒了他一招滅你團或是反過來打出來的傷害少到以 05/11 10:12
shiochris: 為是鎖血必敗戰結果被滅團後請大俠重新來過都會很幹XD 05/11 10:12
shiochris: 後者幹度再高一個層級XD 05/11 10:12
sk131: 後者我比較知道聖火那類特定角沒練碰劇情戰變相變必敗 05/11 10:14
sk131: 因為你也沒辦法回頭練功了只能重新來過,我指從頭... 05/11 10:15
sk131: 前者比較常見點印象近代點的遊戲都還有 05/11 10:17
zelda123: 可可怎麼練度輾,是拖很久不打練到AR30嗎 這種人很少吧 05/11 10:33
kiter1210: 即便是家機的單機RPG 仍然會有你說的問題 05/11 10:37
kiter1210: P5我當初在玩的時候劇情戰也是越打越簡單 05/11 10:37
kiter1210: 因為我為了抓P練P打太多戰鬥 等級超過敵人太多 05/11 10:38
Severine: 贏了劇情讓你輸 不就崩三22章打小識 XD 05/11 10:53
Severine: 但這種我覺得還行 至少有打贏的爽感 05/11 10:53
ASEVE: 這種就看個人,傳統RPG就是自己練度決定BOSS難度 05/11 10:54
sturmpionier: 自己光錐拔掉就好了 05/11 11:05
O300: 我主線只卡過史瓦羅欸… 05/11 11:07
catsondbs: 你玩遊戲的爽度是刺激 課長玩遊戲爽度是輾壓 追求不同 05/11 11:23
ap9xxx: 覺得進度送的主角團小拉等級去闖難度蠻剛好 明顯有設計過 05/11 11:36
ap9xxx: 而且不管崩魔龍還是可可都算最前期王 又不是要來搞得像神 05/11 11:36
ap9xxx: 父或惡兆妖鬼當走錯路的新人殺手的 05/11 11:36
zxcv7024: 打小王超難 但打可可利亞超輕鬆 我的練度到底…… 05/11 11:54
cloud7515: 靠存護造物打的 05/11 11:55
MelShina: 小怪超硬 尾王有選好buff就還好 道中跟事件精英容易翻 05/11 13:19
TurtleRun: 想當初破稻妻主線時,我只有迪老爺,太痛苦就先暫擱, 05/11 13:24
TurtleRun: 直到抽了雷神才改善遊戲體驗。現在大世界亂殺,反而會 05/11 13:24
TurtleRun: 懷念刮痧時期 05/11 13:24
fatb: 可可第二階段沒那台機器人很難打吧 能理解主線必須放個水 05/11 13:33
fatb: 不過週本也能用就... 05/11 13:33
defreestijl: 我反而剛入坑時只有雷神一直掛很想哭 05/11 13:40
defreestijl: 玩了一兩週抽到優拉才砍翻大世界-.- 05/11 13:40
ricky469rick: 我看到有實況弄了超猛希兒秒殺二階段可可莉亞 05/11 15:10
ricky469rick: 直接錯過了野火神曲最高潮的地方 花錢破壞體驗(X 05/11 15:11
h22464544: 我用凱亞砍到稻妻抓蟲欸XD 踏備沙開始很吃力 05/11 15:25
oneJack: 我入坑心海從來沒有打不過的問題,只有打多久的問題 05/11 16:42
iPhoneX: 不至於練度太高吧 我記得他會卡開拓等級 05/12 01:07
iPhoneX: 開拓等級上不去也無法突破角色 也拿不到五星遺器 05/12 01:07