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: https://b23.tv/Mv93b6K : 即過去的大世界探索機制都是觸發玩家的好奇心 : 讓玩家內心「主動」去探索地圖與機制 : 而3.0版本後卻是NPC「拉著玩家」去探索 : 並且在NPC帶你過去之前,很多地方玩家都是無法主動探索的,EX:權能不足、樹根擋住等 : 等 : 導致被NPC帶完逛一圈後玩家是真的非常非常累,完全一點動力都沒有的那種,也導致某些 : 去過的地方完全不想逛第二次 這幾個版本我也覺得探索感有點厭倦,原本想著是否地圖太大、被進度卡住影響探索? 後來反覆思考了一下,發現是收集慾影響了我探索的慾望. 照理說收集慾應該會強化我探索的動力,但正是一堆有礙探索的元素澆熄了收集的慾望. 1)許多亮晶晶的東西卻不是物品 NPC(AKA策畫)為了增強劇情而到處亂貼的便條紙, 一開始還會想要摸一下看是不是物品,久了以後我看到都懶得去摸, 畢竟在沙漠跑那麼遠,摸了可能又共辜,乾脆不探索 2)可重複觸發的機關(眾葉覺蕊/草樁) 3.0一開始看到這類機關很新鮮,例如眾葉覺蕊打了就會出現很多四葉印可以飛, 問題過了一兩天他又回復原本狀態,所以久而久之就懶的觸發了 草樁的問題也類似,以前看到會以為底下有東西.結果跑過去卻是空包彈. 其他在收集上遇到的問題大概就這樣,當然1500限制也是讓我很懶得撿狗糧的原因啦.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.248.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1689332216.A.EDB.html
shinobunodok: 話說一開始我也以為 那個四葉印打出來後 以後都能 07/14 19:06
shinobunodok: 一直爽用 隔天回來什麼都沒了 07/14 19:06
luweber88: 而且限時挑戰的四葉印解完就沒了 放在地圖上常駐會少一 07/14 19:09
luweber88: 塊肉嗎? 07/14 19:09
andy0481: 有些地方還是要用限時挑戰拉截近上去的 當下不探鎖乾淨 07/14 19:12
andy0481: 之後回來要繞一大段 然後就不上去了 07/14 19:13
anpinjou: 真的不懂那個四葉印為啥不保留而是要縮回去XDDD 07/14 19:16
melzard: 問就是KPI增加遊戲時間 07/14 19:16
roc074: 因為騰訊程式碼 07/14 20:05
AUGnebulaUGA: 同一樓 07/14 20:58
helulu: 最煩的就是要換人觸發特定元素來解謎,有時候今天想用神 07/14 21:10
helulu: 子逛逛,但蹦出個火, 水或者風的機關就會煩的要死,想想 07/14 21:10
helulu: 也沒必要為何不到一抽的石頭去逛就懶得玩大世界了 07/14 21:10
Severine: 須彌好像比較不需要風元素 草/水的話倒是隊伍常駐 07/14 23:40
Severine: 說不到一抽就有點誇張了 米家會把一個版本的獎勵散在 07/14 23:41
Severine: 大世界 07/14 23:41
AMDMARSHAL: 習慣的隊伍碰上地圖需要特定屬性解鎖零件真的很卡 07/15 00:27
helulu: 哦,不到一抽是指我興致來的一段時間內,想探點寶和去些 07/15 02:29
helulu: 沒仔細逛的地方,但解謎機關一直要切角色,又加上也沒多 07/15 02:29
helulu: 少石,想想也就沒啥動機了。當初跑完主線和書類支線就懶 07/15 02:29
helulu: 得逛了。 07/15 02:29
tnl0716: 須彌是草國 帶草反應角色探索合理 多A他一次才跑出四葉印 07/15 11:18
tnl0716: 不難 07/15 11:18
Lia: 說到元素解謎 就不能出個道具直接用來觸發嗎 隊伍換人真的煩 07/15 11:48