→ Louta: 你不解任務連用道具的機會都沒有 那不還是綁任務的問題嗎07/14 21:47
探索體驗其實跟任務無關啊!
那麼解任務拿道具又如何?不過是任務的一部分
(或者說是”說故事”的一部分)
不要鎖區域影響我探索體驗就好
→ Valter: 或者這樣講吧 綁任務的區域跟入口設計成平常不會察覺的樣07/14 21:52
→ Valter: 子 比如假牆之類的 而不是藤蔓擋著或是派蒙擋路 讓任務區07/14 21:52
→ Valter: 域相當於大地圖的BONUS 而不是明擺著都讓你知道前面有東西07/14 21:52
→ Valter: 了卻還是過不去 感覺就很煩躁07/14 21:52
度!
其實我比較希望用『鏡像』技術處理
原神用”花苞”還是”淵下宮”的方式都行
重點是區域自由讓玩家進入,區域還是那個區域
只是用了任務道具會有所不同罷了
→ melzard: ...沙漠區不就是你說的鎖區域影響探索體驗最嚴重的07/14 22:03
→ melzard: 你忘了沙漠石板被權能瘋狂卡死這件事了嘛07/14 22:04
→ melzard: 想去這裡逛逛 那裡走走 喔!又是一本該死的紅書07/14 22:04
→ melzard: 然後你TM還得記住以後得跑回來 煩死07/14 22:05
有時會覺得…
就不能做個機關讓我解謎打開就好嗎?!
幹嘛還要先去解任務道具?
※ 編輯: LeonBolton (1.175.72.14 臺灣), 07/14/2023 22:11:29
推 roc074: 其實就是璃月的設計 07/14 22:21
推 lien0972: 米在整個須彌就是打算用任務帶你開傳點啊 他預設就是讓 07/14 22:28
→ lien0972: 玩家一邊解一邊拿道具順順過 他就沒有想到有人會遇到拉 07/14 22:28
→ lien0972: 娜叫我跟他走但我想先去逛街 07/14 22:28
推 anpinjou: 卡權能? 沒解任務就沒這個煩惱了 反而輕鬆了不少 07/14 22:29
推 defreestijl: 沒解任務+1 森林書開到大樹打開只是為了原木刀 07/14 22:42
→ defreestijl: 解完一個任務換到鍛造圖後繼續擺爛 07/14 22:42