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老話就是說故事載體的先天不良,尤其是更新率愈快的手遊更是 很多遊戲都是久久主線更一次,期間就用活動劇情帶過 免洗手遊:劇情?重要嗎? ———————————— 拖字訣分割線 ———————————— 要延長遊戲營運,一般主線都是能拖就拖(看過主線劇情是年更的) 常見手法就謎語人、劇情挖坑不填、活動/支線劇情填充厚度等 拖的中心思想就是- 懸念! 另一派的作法則是”N週目” 透過「一次次的輪迴」讓劇情可以一直延續下去 ————————— 有其他作法的歡迎推文補充 ————————— 回到載體 手遊劇情常常需要其他部門的密切配合 舉凡:人物設定/登場場景/動畫演出/音樂搭配/登場角色聲優檔期等 跟小說純文字的表現手法可是差十萬八千里 手遊劇情表現差的就 兩紙片人對話/無背景/無配音/無動畫 (即便如此,依然還是會有玩家買單) (p.s 故事好看,但是如上面說的表現力不好,那劇情到底算好還是不好?) 把這些工作壓縮在42天內完成並全球同步更新 目前還沒有一家遊戲公司做得到 當然,如果只以”主線更新率”來看,就連米哈游自己都做不到 不知跟網路小說日更萬字不斷更哪個難? (不過,若只論部門協調工作難度來看,手遊完勝) 以網路小說來對比 網小也做不到從第一章到結局全部高品質的內容 筆力好的可以把平均線拉的比別人高 即便如此,劇情內容品質起起伏伏也是在所難免 連專業創作故事的都無可避免,更遑論手遊了 反正…我是不會拿連載小說劇情的標準來苛求手遊啦 只要能邏輯自洽、自圓其說一切都好說 P.S 單機劇情類似電影、實體小說一次性買賣 =================== 題外話 =================== 討論中有人提到崩3往世樂土 《崩壞3rd》遊戲紀錄片- 「最後留下了故事」 https://youtu.be/XZ_6vQ7RdQI
影片提到在《薪炎永燃》小高峰後(實際上是起死回生) 為了能不讓這股聲勢掉落且延續,並期望能再創高峰 製作組在《往世樂土》花費的心力在影片中都看得到 但影片沒說的是,他們曾經開天窗… 甚至直接把復刻活動拿來墊檔(忘了做往世樂土前有沒有復刻過活動) 用時一年,說完整個《往世樂土》的故事,創下開服6年來的流水新高 《往世樂土》故事好不好? 6年新高流水、新艦長入坑、老艦長回坑,都是指標 (月活人數應該也是新高?) But,這是開天窗換來的 這是《薪炎永燃》小高峰後,毅然決然頂著開天窗的後果換來的 其他遊戲這樣搞,應該就被判死刑了(? 再扯回拖字訣(? 崩3用了全然不同的方式,直接讓崩3完結(第一部) 嘛…意料之外,情理之中吧 只是比較意外,主線沒有繼續拖下去而已 然後劇情也沒有就此斷更 嗯…我手遊沒有玩那麼多,有類似作法的嗎? =================== 話題延伸 =================== 故事好看,但是如果表現力不好,那劇情到底算好還是不好? 電玩又被稱為”第九藝術”,應該是要以一個整體來看才對 文字故事好,但電影/動畫載體上的表現不行 在ACG圈就是「慘遭動畫化」、「慘被真人化」 無原著的原創劇情的電影 故事好,但觀看不怎樣,應該算叫好不叫座? 有動畫是故事好,但是畫面崩壞,且無原著的原創劇情嗎? 能真心稱讚故事好,並且看完全部畫面崩壞的動畫的人,真心佩服就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.90.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1689834989.A.2CA.html
jojoway: 崩三完結那段其實不受好評 硬塞一堆高大上玩意07/20 14:55
jojoway: 現在感覺會偏向單元短篇 但是要接後崩我覺得接不上了07/20 14:57
哈,我並沒有評論完結好壞啊 真要說的話,第一部完結不夠熱血、不夠蕩氣回腸吧 可能跟Boss是自己人凱文也有關? 打完後給凱文送行,看著琪雅娜進去終焉之繭 實在沒有一吐為快的完結感 對琪雅娜是心疼;對凱文是想說這五萬年來辛苦了
skkri: http://i.imgur.com/grCnYt0.jpg 是首次復刻07/20 15:02
本來文章是寫打破傳統首次復刻活動… 但不確定之前有沒有就修改了 = =
erisiss0: 日更萬字,內容水八千07/20 15:26
catsondbs: 太空喜劇模版就8點檔吧 每集用同一場景同一人物說故事07/20 15:28
gn00851667: 故事寫得好的...近期經典不就檔案07/20 15:33
AUGnebulaUGA: 檔案不是動畫,畫面也沒崩壞吧07/20 15:34
luweber88: 8點檔我可以 快出! 別為了賣卡出這種露臉了事的破劇情07/20 15:36
luweber88: https://youtu.be/NQs3QyghGH007/20 15:36
Sirasawa: 檔案主線沒全語音吧07/20 15:45
Louta: 不管怎麼說,文本都是故事的核心,不管你表現再精彩都一樣07/20 15:46
Louta: 故事好看,表現力就算差也不影響劇情好阿07/20 15:46
AUGnebulaUGA: 那能不能舉幾個同時滿足故事好看表現力差劇情好的07/20 15:50
AUGnebulaUGA: 例子07/20 15:50
AUGnebulaUGA: 先說文字表現力也是表現力,可別拿純文字來說表現07/20 15:51
AUGnebulaUGA: 力差07/20 15:51
AUGnebulaUGA: 我是覺得表現力差就跟劇情好互斥了啦07/20 15:53
archerhole: 劇情好表現差不就是作者無法駕馭自己生出來的框架 這07/20 15:55
Louta: 我的表現力主要是指演出,文字表現力好當然是文本寫得好阿07/20 15:55
archerhole: 種通常是普作吧 雖整體架構不錯 但演出無法吸引圈外人07/20 15:56
archerhole: 導致知名度不高07/20 15:56
archerhole: 要舉例我還真找不到合適的作品 反過來劇情差表現好還07/20 15:57
archerhole: 能大腦關起來看特效(也就是B級片或爽片)07/20 15:57
基本上,我是故意把劇情好表現差擴大到動畫的 (電影則是歸類到叫好不叫座) 因為這樣比較能舉例,更方便討論 如果故意不看表現力,只看文字功力 美其名曰:電子小說 老實說,何必套個遊戲皮? (其實動畫同理,所以我才會說真心佩服能把劇情好表現差的動畫全部看完的人)
tinghsi: 我在意的是故事 語音其實還比較其次07/20 15:57
Sirasawa: 在不在意是一回事,搞3d搞演出還沒語音會被笑死,這年07/20 16:11
Sirasawa: 頭姓薩的都會說話了07/20 16:11
表現力不只語音,還有配樂、特效等 演出講究點的還要畫面運鏡、人物表情、肢體動作等 崩3鹽雪城的即時運算演出的表現力,那個技術就真的進步很大!
AUGnebulaUGA: 沒要求原創的話來自新世界我覺得就是,劇情很棒畫07/20 16:13
AUGnebulaUGA: 面被罵很慘,雖然我覺得很可以了07/20 16:13
AUGnebulaUGA: 個人很推07/20 16:13
限制在原創範圍內,是因為手遊劇情大多原創,比較好對比 非原創動畫如果表現力不好 很容易被罵「慘遭動畫化」、「不如去看原著」 另外,還可能有原著粉濾鏡(離題)
ttisatalent: 以現在速食文化來看 沒演出又沒語音的劇情只配skip啦07/20 16:27
ttisatalent: 那麼喜歡看 怎麼不去看電子小說 有些支線就算了 主07/20 16:27
ttisatalent: 線都沒語音的 配給玩家看嗎 反正吸引玩家的永遠都是07/20 16:27
ttisatalent: 抽抽和遊戲內容07/20 16:27
godness: 但是米哈遊的人數不是人家的好幾倍嗎 所以玩家的要求高一07/20 16:48
godness: 點是正常的吧…07/20 16:48
玩家想要 好還要更好,這是人之常情 米哈游在擴招員工之後,在人數大幅上升之餘 也別忘了,米哈游有業內內容更新週期最短的事實在 有些工作也不是靠堆人數上去就能解決(否則就太想當然爾了) 譬如建模,不可能你做左手,我做右手,再叫個A跟B負責左右腳 譬如音樂,不可能一人4小節,十幾二十人就湊成一首曲子 最多是把可以細分出去的工作交給別人(有極限) 不再有米哈游初期編劇還要cover程式碼的情形出現
keerily: 崩3主線也算拖很久了,但至少完結,但主線完結出第二部的07/20 17:37
keerily: 也不是什麼特例,不過大多數主角群還是沒變07/20 17:38
就是因為不知道是不是特例 才希望參與討論的板友能提供範例咩 提供個範例吧?
a760981: 沒語音+大量文字 阿不就某宇宙手遊07/20 17:58
Hasanieer: 一個劇情爛不爛可以扯到我大米忽悠更新多勤快,全球同07/20 18:08
Hasanieer: 步多了不起,手遊載體怎樣怎樣的也是不簡單07/20 18:08
吧友您好,吧友安安~
Louta: 你講的問題都可以堆人數阿 那是啥問題07/20 18:13
todo635387: 崩3的做法就是完美解答了,大量文本把劇情講清楚,關07/20 19:17
todo635387: 鍵部分搭配頂級演出,其他部分用CG圖片輔助,可以做07/20 19:17
todo635387: 到每版本更新5小時劇情07/20 19:17
todo635387: 再加上跳過和回放功能,讓對劇情沒興趣的玩家不會退07/20 19:17
todo635387: 坑,喜歡劇情的玩家可以多看幾次,觀感比原和星鐵都07/20 19:17
todo635387: 好很多07/20 19:17
a760981: 但崩3的新艦長也有不少原生的原鐵玩家也是事實07/20 19:23
a760981: 這裡居然有8U喔 還不快去檢舉停雲新房90度 :)07/20 19:24
exe1023: 上面怎麼有人覺得人多就有用 創作類的人多反而雜音更多07/21 06:16
exe1023: 想面面俱到反而寸步難行07/21 06:16
呵,回應推文都已經說堆人數是太想當然爾了 那位板友還這樣回應,啊…就這樣吧(攤手 事實上,細分化有其極限(並不是愈細愈好) 愈細化,在最終整合端愈需要付出精力,也愈容易出錯
amoebaba: 我就是來看工業化的極限的!07/21 09:28
堆人數=/=工業化啊! 人數堆再多,那還是手工業、輕工業 工業化是要走向機械化、工具化 資訊產業走向工業化還屬於學步蹣跚的階段 米哈游只算是走在前頭而已 老米自己開發了不少工具輔助遊戲製作 也有自己開發AI程式輔助 有興趣可以關注米哈游的技術前沿- 鹿鳴 https://m.bilibili.com/video/BV1H94y1q7Su?spm_id_from=333.788.recommend_more_vide o.5 影片連結是up主的細節分析,會比自己看原影片更簡單易懂 ※ 編輯: LeonBolton (1.175.114.87 臺灣), 07/21/2023 19:47:28 ※ 編輯: LeonBolton (1.175.114.87 臺灣), 07/21/2023 19:55:37