推 jojoway: 崩三完結那段其實不受好評 硬塞一堆高大上玩意07/20 14:55
→ jojoway: 現在感覺會偏向單元短篇 但是要接後崩我覺得接不上了07/20 14:57
哈,我並沒有評論完結好壞啊
真要說的話,第一部完結不夠熱血、不夠蕩氣回腸吧
可能跟Boss是自己人凱文也有關?
打完後給凱文送行,看著琪雅娜進去終焉之繭
實在沒有一吐為快的完結感
對琪雅娜是心疼;對凱文是想說這五萬年來辛苦了
本來文章是寫打破傳統首次復刻活動…
但不確定之前有沒有就修改了 = =
→ erisiss0: 日更萬字,內容水八千07/20 15:26
推 catsondbs: 太空喜劇模版就8點檔吧 每集用同一場景同一人物說故事07/20 15:28
→ gn00851667: 故事寫得好的...近期經典不就檔案07/20 15:33
→ AUGnebulaUGA: 檔案不是動畫,畫面也沒崩壞吧07/20 15:34
推 luweber88: 8點檔我可以 快出! 別為了賣卡出這種露臉了事的破劇情07/20 15:36
→ Sirasawa: 檔案主線沒全語音吧07/20 15:45
→ Louta: 不管怎麼說,文本都是故事的核心,不管你表現再精彩都一樣07/20 15:46
→ Louta: 故事好看,表現力就算差也不影響劇情好阿07/20 15:46
→ AUGnebulaUGA: 那能不能舉幾個同時滿足故事好看表現力差劇情好的07/20 15:50
→ AUGnebulaUGA: 例子07/20 15:50
→ AUGnebulaUGA: 先說文字表現力也是表現力,可別拿純文字來說表現07/20 15:51
→ AUGnebulaUGA: 力差07/20 15:51
→ AUGnebulaUGA: 我是覺得表現力差就跟劇情好互斥了啦07/20 15:53
→ archerhole: 劇情好表現差不就是作者無法駕馭自己生出來的框架 這07/20 15:55
→ Louta: 我的表現力主要是指演出,文字表現力好當然是文本寫得好阿07/20 15:55
→ archerhole: 種通常是普作吧 雖整體架構不錯 但演出無法吸引圈外人07/20 15:56
→ archerhole: 導致知名度不高07/20 15:56
→ archerhole: 要舉例我還真找不到合適的作品 反過來劇情差表現好還07/20 15:57
→ archerhole: 能大腦關起來看特效(也就是B級片或爽片)07/20 15:57
基本上,我是故意把劇情好表現差擴大到動畫的
(電影則是歸類到叫好不叫座)
因為這樣比較能舉例,更方便討論
如果故意不看表現力,只看文字功力
美其名曰:電子小說
老實說,何必套個遊戲皮?
(其實動畫同理,所以我才會說真心佩服能把劇情好表現差的動畫全部看完的人)
推 tinghsi: 我在意的是故事 語音其實還比較其次07/20 15:57
→ Sirasawa: 在不在意是一回事,搞3d搞演出還沒語音會被笑死,這年07/20 16:11
→ Sirasawa: 頭姓薩的都會說話了07/20 16:11
表現力不只語音,還有配樂、特效等
演出講究點的還要畫面運鏡、人物表情、肢體動作等
崩3鹽雪城的即時運算演出的表現力,那個技術就真的進步很大!
→ AUGnebulaUGA: 沒要求原創的話來自新世界我覺得就是,劇情很棒畫07/20 16:13
→ AUGnebulaUGA: 面被罵很慘,雖然我覺得很可以了07/20 16:13
→ AUGnebulaUGA: 個人很推07/20 16:13
限制在原創範圍內,是因為手遊劇情大多原創,比較好對比
非原創動畫如果表現力不好
很容易被罵「慘遭動畫化」、「不如去看原著」
另外,還可能有原著粉濾鏡(離題)
→ ttisatalent: 以現在速食文化來看 沒演出又沒語音的劇情只配skip啦07/20 16:27
→ ttisatalent: 那麼喜歡看 怎麼不去看電子小說 有些支線就算了 主07/20 16:27
→ ttisatalent: 線都沒語音的 配給玩家看嗎 反正吸引玩家的永遠都是07/20 16:27
→ ttisatalent: 抽抽和遊戲內容07/20 16:27
推 godness: 但是米哈遊的人數不是人家的好幾倍嗎 所以玩家的要求高一07/20 16:48
→ godness: 點是正常的吧…07/20 16:48
玩家想要 好還要更好,這是人之常情
米哈游在擴招員工之後,在人數大幅上升之餘
也別忘了,米哈游有業內內容更新週期最短的事實在
有些工作也不是靠堆人數上去就能解決(否則就太想當然爾了)
譬如建模,不可能你做左手,我做右手,再叫個A跟B負責左右腳
譬如音樂,不可能一人4小節,十幾二十人就湊成一首曲子
最多是把可以細分出去的工作交給別人(有極限)
不再有米哈游初期編劇還要cover程式碼的情形出現
推 keerily: 崩3主線也算拖很久了,但至少完結,但主線完結出第二部的07/20 17:37
→ keerily: 也不是什麼特例,不過大多數主角群還是沒變07/20 17:38
就是因為不知道是不是特例
才希望參與討論的板友能提供範例咩
提供個範例吧?
推 a760981: 沒語音+大量文字 阿不就某宇宙手遊07/20 17:58
→ Hasanieer: 一個劇情爛不爛可以扯到我大米忽悠更新多勤快,全球同07/20 18:08
→ Hasanieer: 步多了不起,手遊載體怎樣怎樣的也是不簡單07/20 18:08
吧友您好,吧友安安~
→ Louta: 你講的問題都可以堆人數阿 那是啥問題07/20 18:13
推 todo635387: 崩3的做法就是完美解答了,大量文本把劇情講清楚,關07/20 19:17
→ todo635387: 鍵部分搭配頂級演出,其他部分用CG圖片輔助,可以做07/20 19:17
→ todo635387: 到每版本更新5小時劇情07/20 19:17
→ todo635387: 再加上跳過和回放功能,讓對劇情沒興趣的玩家不會退07/20 19:17
→ todo635387: 坑,喜歡劇情的玩家可以多看幾次,觀感比原和星鐵都07/20 19:17
→ todo635387: 好很多07/20 19:17
推 a760981: 但崩3的新艦長也有不少原生的原鐵玩家也是事實07/20 19:23
→ a760981: 這裡居然有8U喔 還不快去檢舉停雲新房90度 :)07/20 19:24
推 exe1023: 上面怎麼有人覺得人多就有用 創作類的人多反而雜音更多07/21 06:16
→ exe1023: 想面面俱到反而寸步難行07/21 06:16
呵,回應推文都已經說堆人數是太想當然爾了
那位板友還這樣回應,啊…就這樣吧(攤手
事實上,細分化有其極限(並不是愈細愈好)
愈細化,在最終整合端愈需要付出精力,也愈容易出錯
推 amoebaba: 我就是來看工業化的極限的!07/21 09:28
堆人數=/=工業化啊!
人數堆再多,那還是手工業、輕工業
工業化是要走向機械化、工具化
資訊產業走向工業化還屬於學步蹣跚的階段
米哈游只算是走在前頭而已
老米自己開發了不少工具輔助遊戲製作
也有自己開發AI程式輔助
有興趣可以關注米哈游的技術前沿- 鹿鳴
https://m.bilibili.com/video/BV1H94y1q7Su?spm_id_from=333.788.recommend_more_vide
o.5
影片連結是up主的細節分析,會比自己看原影片更簡單易懂
※ 編輯: LeonBolton (1.175.114.87 臺灣), 07/21/2023 19:47:28
※ 編輯: LeonBolton (1.175.114.87 臺灣), 07/21/2023 19:55:37