看板 miHoYo 關於我們 聯絡資訊
想當初剛入坑的時候還以為跟原神一樣,把敵人冰起來用火系角色打融化之類的, 結果沒有,每個屬性都各玩各的,有點可惜(? 是因為要控制強度,避免像原神一樣元素反應設計太失敗導致強度失衡嗎? 還是避免影響賣卡?例如現在一個怪如果只有雷系弱點,沒有雷系角色只能硬打或上有減抗的輔助, 如果有元素反應你就能用其他屬性來打反應了(誤 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.101.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1690257462.A.BDA.html
shinobunodok: 你是不是在找 七聖召喚 07/25 11:58
Severine: 同樓上 看到就覺得:那不就七聖 07/25 11:59
OscarShih: 反應是因為你在原神只能單人操作多個角色 07/25 11:59
OscarShih: 所以才只能做這種自己和自己堆疊交互式的反應 07/25 12:00
OscarShih: 當隊友一多 反應就會太強 07/25 12:00
Ayoshimi: 回合制的元素反應就在七聖 07/25 12:00
tim201227: 原神戰鬥系統本來就很有特色吧 很少看到這種系統 07/25 12:09
OscarShih: 其它RPG頂多做到什麼放血破甲後有強化就會有點難收了 07/25 12:10
OscarShih: 多人隊友的再玩大圖面網狀的反應這平衡會很難做 07/25 12:10
OscarShih: 大部份手遊還是選擇弱點+弱體系統簡單粗暴 07/25 12:10
WindSpread: 原神你可以切人躲反應 切人在七聖也是很重要的必修課 07/25 12:11
tim201227: RPG最常看見就連攜或是組合技而已 07/25 12:11
WindSpread: 鐵道雖然我方能打反應想像起來很美好 07/25 12:11
WindSpread: 但是換成藥王小弟掛你草 藥王本人一發雷矛直接飛過來 07/25 12:12
WindSpread: 超激化超死我覺得就不好玩了 07/25 12:12
a126053: 元素反應是原神成功的地方吧 不是單純的屬性相剋 07/25 12:22
supaucat: 元素反應失敗強度失衡...你是玩哪個版本阿 07/25 12:36
tonyzxzx: 一開始也這樣想 後來覺得套在玩家身上會變得很搞人 敵 07/25 12:37
tonyzxzx: 方血幾十萬你血才幾千還躲不掉 肯定會玩得很躁還是算了 07/25 12:37
hyuchi0202: 我覺得水+冰使徒蠻成功的 最好再多個遲滯水 07/25 12:37
Sanguom: 是嗎...有多少人會因為原神的元素反應系統而入坑或繼續玩 07/25 12:38
Sanguom: 嗎 07/25 12:38
Sanguom: 元素反應在其他角色賣不動的遊戲其實反而會勸退我xd當然 07/25 12:40
Sanguom: 我可能是少數派也不一定 07/25 12:40
supaucat: 還是說失衡是指胡桃這種幾年前的角色現在還是一線打手 07/25 12:41
supaucat: 那倒是失衡的過份了 07/25 12:41
tnpaul: 胡桃還是有在控制,要不然出個火專拐0+0桃能槍槍50萬 07/25 12:58
tim201227: 胡桃甘雨這種過兩年還可以殺穿深淵不是才是好設計 07/25 13:04
keerily: 岩系玩家不喜歡現在的元素反應 07/25 13:13
swind86516: 想玩回合制的元素反應戰鬥的話 07/25 13:15
swind86516: 可以去玩神諭原罪2 美式crpg神作 類似DnD 07/25 13:15
archerhole: 樓上那款玩到一半直接去找攻略看劇情 分支任務直接影 07/25 13:23
archerhole: 響主線 我第一局還選自創角把主角群都幹掉結果沒隊友 07/25 13:24
a58524andy: 元素反應很有趣也明顯失衡啊 07/25 13:44
a58524andy: 哪個隊伍是靠感電超載附帶的高削韌吃飯的嗎 07/25 13:45
a58524andy: 超導只減物抗 換來的是坎瑞亞物抗70%滿街跑 07/25 13:45
a58524andy: 結晶有夠垃圾還內建冷卻 風套隨手雙擴磐岩只能單加傷 07/25 13:46
a58524andy: 還得撿結晶 07/25 13:47
a58524andy: 增幅如融化強到現在沒有E後台火 07/25 13:47
a58524andy: 呃 對 DCR是E後台火 但是那個覆蓋率/頻率 07/25 13:48
a58524andy: 還有烈綻放反應基底天生比超綻放不穩定而低效 07/25 13:51
a58524andy: 實際上87%是因為烈綻放如果有個草行忍這種高推廣度的 07/25 13:52
a58524andy: 隊伍那麼妮露在強度方面就沒吸引力了 07/25 13:52
astala1545: 先不要 07/25 13:53
Severine: 最失衡是岩吧 可能官方也不知道怎麼抬 :( 07/25 14:05
Severine: 結晶盾的數值 這喊了多久也沒做出來 根本放生了 07/25 14:06
MelShina: 結晶理論上破盾應該要有優勢的 結果這個反應還有內置cd 07/25 14:07
tim201227: 我覺得烈綻放本身反應就不太合理... 很難從根本救 07/25 14:09
tim201227: 只能當作打蒸發的額外甜頭 07/25 14:10
a58524andy: 烈綻應該就沒打算救、故意的 原因上述 07/25 14:10
MelShina: 燃燒根本是懲罰向的反應 07/25 14:11
a58524andy: 貼近史實 須彌任務根本是在說火系bad 07/25 14:13
a58524andy: 搞得好像火=禁忌知識 07/25 14:14