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https://www.bilibili.com/video/BV1c841117c9/ DPI 16000+滑鼠靈敏度最高 很簡單吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 65.181.90.41 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1695887060.A.4C5.html
soy507: 這影片一出來被砍的日子就不遠了 QQ 09/28 15:46
Milandess: 感覺很難再修了 都實裝了 09/28 15:48
a58524andy: 應該不會修+1 一眼feature而非bug 09/28 15:49
zxcv820421: 這種滑鼠要怎麼控阿 我轉起來像遲緩兒 09/28 15:50
ddd852: 滑鼠dpi調高,20000 09/28 15:52
PPTmilktea: 飛翼零式? 09/28 16:01
lover19: 修下去會變nerf吧 09/28 16:43
w60904max: 操作拉滿 技高一籌 09/28 16:59
ppttptt: 傳說中的水龍捲聚怪這不就來了嗎 09/28 17:01
hareluyac: 改判定秒數就好了 09/28 17:07
LeonBolton: 白貓龍女.原神版 09/28 17:10
LeonBolton: 要搞也不是不行,每隻怪受擊水砲加各ICD就好了 09/28 17:10
LeonBolton: 不管你轉多快,怪最多0.4s受水砲攻擊一次,這樣就解 09/28 17:10
LeonBolton: 決了 09/28 17:10
LeonBolton: 只是差在改起來會不會麻煩、出現bug 09/28 17:10
fatb: 改了會被罵死吧 都開卡池了 09/28 17:14
NEKOWORKi: 沒PVP要素沒什麼改的必要 09/28 17:15
a58524andy: 如果你是說場上無論幾隻怪 每0.4秒最多只能對1隻造成 09/28 17:15
a58524andy: 傷害 09/28 17:15
a58524andy: 那這邏輯本身就挺bug的了 怎麼可能會設計一個純對單 09/28 17:16
a58524andy: 的角色呢 你說是吧宵宮 09/28 17:16
a58524andy: *bug指強度設定出問題 09/28 17:16
a58524andy: 總之這樣改是明顯削弱 09/28 17:17
a58524andy: 要這樣改可能是每0.4s最多造成一次半徑4m的傷害 09/28 17:17
a58524andy: 那麼聚怪依然有效 但是不能360度掃場 09/28 17:18
a58524andy: 不過同上述 這算是對已經實裝的角色做出明顯削弱 09/28 17:18
a58524andy: 應該不大可能改 09/28 17:18
a58524andy: *仍然算是 09/28 17:20
LeonBolton: 喔 漏字了,”每隻怪”最多0.4s受水砲攻擊一次 09/28 17:25
LeonBolton: 原則上等同於水砲攻擊頻率,不因轉圈而規避掉0.4s 09/28 17:25
LeonBolton: 不覺得這樣改算是削弱,就只是回歸原始傷害機制 09/28 17:27
a58524andy: 現行版本就是這樣 每隻怪0.4s最多受擊1次 09/28 17:27
a58524andy: 正是因為如此 轉圈圈只要在0.4s內轉回原點 09/28 17:27
a58524andy: 那麼水砲就不會丟傷害 09/28 17:28
a58524andy: 一圈週期壓到0.2s以內 那麼整個圈內每個怪都會吃滿 09/28 17:29
LeonBolton: 影片不只0.4s一圈吧?!現在似乎是轉一圈就算一次傷 09/28 17:30
LeonBolton: 害 09/28 17:30
LeonBolton: 影片11s轉圈轉完怪就死光了 09/28 17:30
a58524andy: 幾乎啦 可能受傷間隔還是會略為延長 09/28 17:30
a58524andy: 之所以要轉 不是因為轉一圈就算一次傷害 09/28 17:31
a58524andy: 而是因為傷害間隔0.4s 轉一圈回來"不會"掉傷害 09/28 17:31
a58524andy: 那麼快速轉圈掃射等於變相增加技能判定範圍 09/28 17:32
Hz0269: 這就是傳說中的水龍捲嗎 雖然要自己捲 09/28 17:32
LeonBolton: 所以老米如果要改掉轉一圈就算一次傷害,那我沒意見 09/28 17:34
LeonBolton: 回歸每隻怪0.4s受水砲攻擊一次,想要轉圈的玩家依舊 09/28 17:34
LeonBolton: 不影響 09/28 17:34
a58524andy: 其實影片留言區也有人說明ㄌ 09/28 17:34
a58524andy: …從頭到尾就沒有「轉一圈就算一次傷害」這回事 09/28 17:34
LeonBolton: 如果轉太快(如0.4s轉兩圈)依然算受擊一次 09/28 17:36
NEKOWORKi: 0.4秒內轉一圈只是為了打到360度 09/28 17:40
AUGnebulaUGA: 不過轉成這樣我看了就不想玩,跟隔壁瘋狂拍照加傷 09/28 17:43
AUGnebulaUGA: 害一樣 09/28 17:43
a58524andy: 比較是競速對散怪專武 平常帶萬溫聚起來噴就好 09/28 17:46
AUGnebulaUGA: 恩對如樓上所說,環境對單為主的話本來就沒差,對 09/28 17:58
AUGnebulaUGA: 群之後多出幾個強力輔助附帶聚怪就好,輔助都聚起 09/28 17:58
AUGnebulaUGA: 來了那轉不轉也無所謂了,所以我覺得不會修因為沒 09/28 17:58
AUGnebulaUGA: 必要 09/28 17:58
dearjohn: 超級霸王電影彈XDXDXDXDXD 09/28 18:00
LeonBolton: 我不覺得有需要修轉圈啊 09/28 18:02
LeonBolton: 沒逐幀看,很像轉一圈就攻擊一次,影片每間的轉速不 09/28 18:02
LeonBolton: 同 09/28 18:02
takechance: 愛的魔力轉圈圈~ 09/28 18:51
takechance: 有手把玩家可以用巨集用出相同效果嗎? 09/28 18:54
smallreader: 手把不是拉到底還是蠻慢的要怎麼巨集不懂 09/28 20:40