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最近真的太忙了, 到了今天休假才有時間玩原神鐵道的活動, 鐵道的乙太戰線給我很多感觸, 畢竟整體就是致敬了神奇寶貝, 作為到綠寶石版前的各版本玩爛的老人, 尤其最後的虎克那最強玩家的RED梗, 確實讓我很激動! 不過這些不算是本篇重點就不再說了。 其實最近半年下來鐵道跟原神在遊玩上, 鐵道在輕量化方面真的給的非常夠, 尤其原本認為的培養資源會拖節奏的擔憂, 可以說是被官方各種送跟簡易操作給優化, 曾經我原神在新角色出來前或出來後, 都會盡可能第一時間拉滿90+888失去童年, 就算是版本才更新出來的突破材料也一樣, 但4.0楓丹版本後因為工作忙碌緣故, 現在新角色都有了童年的過程, 反而是鐵道那邊真的太方便準備各種材料, 就算在這麼忙的情況下, 都能夠辦到失去童年的瞬滿玩法, 但也就是因為有了這兩款遊戲對比後, 我不由得思考操作也偏多的ZZZ, 會不會因此要從別的地方進行減輕, 不然在鐵道這姊姊的輕量化的默化影響下, 讓已經習慣輕鬆的玩家因此難以後續留存? 那最顯著輕量方式… 我在想會不會是聖遺物這方面, 就是乙太戰線的這些怪的裝備概念, 畢竟ZZZ更主打動作玩法的情況下, 如果還要凹詞條感覺會比原神還坐牢勸退, 所以有沒有可能鐵道這次活動也是次實驗田? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.24.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1697296346.A.952.html
w22519352: 我反而覺得鐵道活動比原神累好多,超花時間的。但石頭 10/14 23:19
w22519352: 跟資源又給超多 10/14 23:19
O300: 原神活動就劇情很長 遊戲倒是都很輕量化 10/14 23:21
O300: 不過最近解完活動任務直接不用做每日 10/14 23:22
O300: 看完劇情領個原石就可以下了 10/14 23:22
w22519352: 鐵道活動除了派遣以外,作業感都超重的,一直重覆同樣 10/14 23:24
w22519352: 流程。 10/14 23:24
SWAGofSUGA: 我倒是覺得鐵道好累…劇情只是玩哏,遊戲性很低 10/14 23:25
SWAGofSUGA: 原神的劇情長但精緻,都可以好好看完,小遊戲省時 10/14 23:25
shinobunodok: 精緻? 10/14 23:27
kuo3027: 活動流程長,但給的獎勵好多很棒 10/14 23:27
SWAGofSUGA: 林尼 那維傳說 跟須彌前半部劇情都滿精緻的哇 10/14 23:28
O300: 這次除了以太不知道還有沒有別的 看下半好像會出模擬宇宙相 10/14 23:29
O300: 關的 希望再多一點 我被蟲蟲宇宙的原石寵壞了 10/14 23:29
O300: 雖然蟲宇宙有夠肝 但是真的給得好多 10/14 23:31
w22519352: 鐵道石頭是真的給不少但換算時間真的好長,感覺就是故 10/14 23:33
w22519352: 意強制重覆作業流程設計增加玩家遊玩時數 10/14 23:33
w22519352: 除了拿石頭以外,解到第二輪真的毫無樂趣可言 10/14 23:34
shinobunodok: 至少那個超連結對戰 我覺得可以弄個線上形式 真的 10/14 23:34
shinobunodok: 來回跑找人決鬥也太累了 10/14 23:34
cloud7515: 這活動相當於寶可夢整款遊戲的內容 短時間跑完一定很累 10/14 23:35
cloud7515: 四道館迷宮+館主 四天王連戰加冠軍 最後打隱王 10/14 23:36
Valter: 我覺得就不該一次全解鎖 我這幾天都慢慢玩 索性就一天跑一 10/14 23:36
Valter: 關 今晚才剛跑完四個地圖 感覺就不怎麼累剛剛好 10/14 23:37
a58524andy: 選擇權給玩家是好事ㄅ 10/14 23:51
Louta: 老實說我的感覺不是長短問題 煩躁的東西我就想一次搞定 10/15 00:08
Louta: 我是不想分好幾天煩躁的那種 10/15 00:08
agtmrw: 鐵道活動累+1,而且最近都一片烏黑的感覺 玩起來很沒興致 10/15 00:12
fatb: 這活動到11/13 10/15 00:52
a760981: 活動不是到11月嗎? 每個人都急急王是在? 10/15 00:53
Louta: 對我來說不是期限長短的問題啊 10/15 01:05
todo635387: 好的遊戲應該是大量不重複劇情和玩法,少量養成,養 10/15 01:15
todo635387: 成真的是很87的要素,浪費時間 10/15 01:15
todo635387: 鐵道顯然是相反的,少量劇情,大量重複玩法,大量養 10/15 01:16
todo635387: 成 10/15 01:16
s1129sss: 養成是87要素... 說真的遊戲方式有個人喜好無可厚非,但 10/15 01:22
s1129sss: 真的別把個人愛好上升成遊戲好壞標準= = 10/15 01:22
WindSpread: 他從第一天就這調調 10/15 01:22
rabbithouse: 鐵道在體驗上節奏就比原舒服很多啊,光是養角色不用 10/15 01:25
rabbithouse: 到處跑撿東西我就痛哭流涕了,更不用刷素材還不卡什 10/15 01:25
rabbithouse: 麼鬼星期幾== 10/15 01:25
AlvisBarhara: 有人就喜歡養成遊戲啊,不喜歡別玩不就好了 10/15 01:26
AlvisBarhara: 一堆遊戲可以選,玩得那麼難受幹嘛 10/15 01:27
WindSpread: 牧X物語 XX工廠哭暈在廁所 10/15 01:27
trigun123456: 鐵道除了方便偷懶 實際遊戲內容單調又無聊 10/15 01:32
shinobunodok: 話說素材禮拜幾這個還不優化一下嗎 以前抽到武器好 10/15 01:36
shinobunodok: 開心 結果素材關在昨天 像被澆了冷水一樣 10/15 01:36
w22519352: 鐵道的養成是真的比原神輕鬆,素材沒有禮拜幾限制,加 10/15 04:15
w22519352: 上活動給的素材不少,常常解完活動,角色靠獲得的量就 10/15 04:15
w22519352: 能養到8成 10/15 04:15
w22519352: 但解活動跟我自己玩原神週回農資源感覺差不多,就是一 10/15 04:20
w22519352: 直周回作一樣的事。然後常常突然要跑來跑去找npc,打 10/15 04:20
w22519352: 斷整體節奏 10/15 04:20
hyuchi0202: 活動超無聊浪費時間 但是資源真的給很多 10/15 10:50
hyuchi0202: 整個活動都在玩梗 但是遊戲性很差 10/15 10:51