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哪個遊戲最後留下來的不是被篩選出來的? 優化慢=/=沒在優化, 當然我也不覺得有些優化有啥作用, 但分層地圖何嘗不是玩家反饋出來的? 小道具快捷4格挑選不是反饋出來的? 至少我因為一期都不落下的反應幾十條近百條, 有些確實得到了優化反饋後會刪除該反饋需求而修改成別的需求, 所以次次在調整反饋內容時, 是能夠確切感受到一些部分的優化調整: https://ppt.cc/fGDYBx 或許看起來我在幫原神洗地一樣, 但事實並非如此, 我只是確實的闡述出實際情況, 而不是用著「馴化」這種帶風向用詞在那體感發文, 那我也能說我60個好友半年下來個個全勤無長期不登入情況, 所以代表原神現在依舊人人在玩熱絡的很? 想表達一些感慨沒必要用奇怪的預設立場在那扯。 喔最近一期的問卷反饋我反應了下面這些: 1、好友上限增加。 2、語音角色個別選擇化,比方:胡桃中文、神里日文。 3、buff時間能否有顯著倒計條。 4、莫娜、神里及後續類似的潛行角色,可以有開關功能。 5、命座開關功能,避免遊玩多變性降低,如:點讚六命、神里二命。 6、人物聖遺物組合的記憶功能。 7、深境下半間重新開始不用打上半間。 8、寢子與雕刻師的後續劇情可否再增加些。 9、希望有連機友善值評分。 10、遊戲內的城市布告欄,可以做為米遊社一種討論分享情報的地方。 11、田再多一些。 12、是否有考慮調整武器池抽取制度,向星穹鐵道靠攏? 13、角色生日時,真的能給他/她互動。 14、道具方面可否多一到兩格可以使用,不然像天狗扇真的很不常用… 15、人物互動動作不受限拍照,以及希望能再多些動作! 16、有躺椅、床種家具,更甚者多數家園家具,都無法互動,有夠彆扭。 17、多人連機活動互動能不能多一點,同時拜託多一點多人交互動作的功能。 18、塵歌壺好友狀態顯示相關,至少一目了然知道這好友是否需要加速家具。 19、家俱套裝缺乏部件可以快速連結製作。 20、濃縮樹轉換或可運用在同40耗體關卡。 21、同蘿莉的正太體型角色是否可有? 22、地圖標記可多出倒計時功能。 23、套裝就不能直接幫忙收納已放的散件嗎? 24、須彌可栽種的植物好少… 25、套裝可否快速導引尚未製作/購買的方式。 26、角色好感度數據化。 27、大世界&好友對話框可以像崩三一樣分享裝備、人物以及名片燈的連結。 28、人物動作可自己手動選項(比方:席地而坐、躺下、招呼…等)。 29、能否讓遊戲有內建直接在原神官方社群、B站、YouTube、圖奇..等大型影視傳播台, 直接串流直播。 30、所有自行上鎖的武器聖遺物,解鎖時請學習崩三的24小時制,以及7天的常用設備才 可分解之類的操作。 31、冒險小隊系統(玩家型) 32、角色羈絆影響配合度系統(比方人設中行秋重雲的好友關係、可莉琴阿貝多親人關係. .等)。 33、好玩的小遊戲系統能永久保留,增加與好友聯機的樂趣。 34、npc好感系統,增加觸發特殊任務跟部分新互動呀! 35、跟隨的那個小精靈,能有些互動及小小的作用。 36、聖遺物本的路程再短一些。 37、希望有能跟朋友組「冒險家小隊」的能,當然不是排擠獨行玩家,這部分獎勵獨行玩家 也能完成,只是相對多人比較快完成。 38、派遣隊伍上限再提升吧...反正你們東西給的量已經夠少了,就算多個10隊都沒太大 影響啦... 39、地圖上七天神像能否多出目前其回復血額的快速查詢量? 40、能夠查詢自己消費額度,以及像崩三的累消回饋 41、多出一些邀約角色!這個真的很棒! 42、讓玩家間能夠互分享「琴譜」以及「記憶琴鍵」的功能 43、多出一些管樂器..等,然後可以讓玩家間共同演奏 44、希望把玩家的盾也做個血條 45、多些跟動物互動的機制 46、參數質變儀、植物種植…等之類的,讓玩家可以選擇開關推播通知吧! 47、希望角色生日時,玩家可在大地圖找到角色並有相關對話的彩蛋 48、希望安柏、麗莎、凱亞也能進入期間限定池 49、大地圖是否能直接像冒險之證一樣顯示王的重生時間? 50、skin多一點 51、是否能自己增加冒險之證中討伐追蹤的怪物位置,或者讓追蹤更加完善? 52、配音希望連活動/支線之類的也有,但可以給玩家選擇是否下載使用,若下載方容量 不足多少就使其無法下載。 53、想要八重堂能販賣希娜小姐1:1等身立牌家具。 54、聖遺物主詞定軌系統 55、聖遺物副詞定軌系統 56、希望設置壺中同伴時,可以有坐下、思考之類的預設動作設定 57、申請進入其他玩家世界時,增加「申請原因」訊息功能。 58、因應版本週王和祕境數量越來越多,體力減半也該提升次數了 59、同祕境的聖遺物,A遺物應該要有個轉換B遺物系統,不然請設計定軌系統 60、如果沒有聖遺物套裝記憶功能,那能不能至少讓聖遺物可以填寫備註,讓玩家不會配 到最後忘了哪套是最滿意的。 61、洞天寶錢可不可以設計快滿時或滿時,也可以顯示在正常大地圖的左上角,現在國家 選單變多了,洞天被擠到要手動下拉的地方,導致有時真的忘了它的存在時,很容易錯過 許多資源。 62、想看看原神製作組的心情分享影片。 63、資安保密用心點啊!這很嚴重欸! 64、地圖標記上限該增加了。 65、劇情中角色對旅行者的態度嚴重矛盾,比方:先做《風起鶴歸》再做去稻妻的主線。 66、有多線分支的每日任務,是否可以像邀約任務一樣,標示一下已選過的選項? 67、可以多出掛機開放世界時,世界主人可以用個自動公告/廣告機器人,或是說類似能 有個小道具像是「牌子」的那種,可以給世界主人自己寫字留言告知他人。 68、能否在各個天賦本,協助玩家直接知道今天的是哪些角色需用的訊息,比如:《風雅 》有綾華、九條跟一斗這樣。 69、須彌能不能多出尋找蘭那羅道具,不然大多玩家就得去看「攻略」才能找完,感覺很 奇怪。 70、使用四葉印後的飛過去到點時,最後動作為上彈一下的部分,能不能追加自動展翼, 手機端蠻常出現來不及轉視角,結合手忙腳亂就忘了開傘而摔死的情況。 71、森林書這種極度優秀的支線,真的不考慮配音嗎? 72、地圖上的錨點/七天神像能不能自定義說明,或是由你們後續協助標示出這些點是在 天上?地表或洞內,之前就小有這問題,但須彌特別嚴重。 73、大地圖的標記希望能夠像你們給的只顯示秘境的操作,可以自由選擇當前只顯示的圖 標做法。 74、公佈立繪時,請直接闡述星級。 75、希望能有一鍵領取製作好的傢俱跟鍛造功能。 76、塵歌壺可否解除角色放置數量。 77、角色好感除了給名片,可不可以考慮給個迷人家具小人偶。 78、七聖召喚建議新增是否開啟精簡流程模式。 79、希望有檢舉惡意燒線的七聖玩家的功能,或是讓惡意燒線玩家有嚴重懲罰機制。 80、七聖召喚:[卡牌-最好的夥伴!]希望拖移至元素調和時,是否能直接判定成使用 這張牌的效果,畢竟本身這張牌就是轉換2元素成2萬能元素,但操作失誤變成1元素骰子 。 81、很希望有劇情回放功能。 82、當初2.0因為劇情被卡版本,所以沒感覺到綾華跟宵宮穿插在劇情中間的傳說任務很 怪異,但近期看不少新玩家的錄況,只覺得銜接的很突兀詭異斷節奏,雖然我知道本意上 是想區別「永恆」的認知,但就是覺得很不順暢。 83、圖鑑是否可以讓食譜跟書籍有像成就那樣的搜尋功能? 84、星鐵的拍照模式很多變,原神不實裝一下嗎? 85、聖遺物取名或註記功能。 86、有些每日任務解完就不該出現,應當讓那任務的劇情人物有所成長。 87、圖鑑可否學習星穹鐵道的可看並無擁有的角色/聖遺物/武器之類的詳細數值。 88、最近蒙德茶會怎都沒有再拍攝公布? 89、希望能夠讓成就有完成時間的排序方式查詢。 90、提瓦特新聞也怎麼沒在公布? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.12.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1700581137.A.F53.html
Valter: 好多@@ 下次填問卷可以複製你一些來反映嗎11/21 23:42
隨意請用, 反饋只有主動去做才有機會。 ※ 編輯: Alopexdiary (114.137.12.99 臺灣), 11/21/2023 23:43:52
a58524andy: 建議清單不錯 11/21 23:45
yankult0445d: 老哥 你太猛了 11/21 23:45
a58524andy: 例如命座開關 最近找迪芙萬班流程發現有個要配合 11/21 23:45
a58524andy: 班6的 問題我就不想點班6 11/21 23:45
Valter: 看到寢子再補充一個 希望鶴觀那對小說取材的男女也有後續 11/21 23:46
super1937: 聖遺物系統寫幾年了,然後呢 11/21 23:47
Valter: 當時看他們旅遊璃月跟蒙德還以為未來須彌也能見到 結果就 11/21 23:47
Valter: 這樣沒了 11/21 23:47
a58524andy: 講到了就順便貼一下 11/21 23:48
a58524andy: https://www.bilibili.com/video/BV1Kg4y1X7hr 11/21 23:48
shinobunodok: 你寫那麼多 他一個字都不會改 問卷就搞笑用 11/21 23:50
a58524andy: 清單還有很多同意的 套裝啦40體啦下半不要重凹啦 11/21 23:50
a58524andy: 另外我想順便提個大世界第5人 11/21 23:50
a58524andy: 技術上肯定可行 常常塞試用進來就5人了 11/21 23:51
Axarz631: 米:好的,這些統統作為新遊戲的設計參考 11/21 23:51
a58524andy: 探索能力綁卡賣我沒太大意見 但是別讓我一直換隊伍 11/21 23:51
luweiwei: 可以寫一下你反饋的改了哪些 11/21 23:52
Valter: 我前面說的手機端滾動條改良先算一個 11/21 23:54
solemnDan: 發表個人看法而已,主要針對原神一直不改的缺點做討論 11/22 00:10
solemnDan: 非引戰喔! 11/22 00:11
yuzukeykusa: 這篇就示範了已訓化版本...我是做不到寫幾十條 11/22 00:17
yuzukeykusa: 然後3年多終於改了其中兩三項 11/22 00:17
yuzukeykusa: 還繼續覺得他很努力 他會改 他有在改 11/22 00:18
Valter: 曾有人說過 會給批評的才是好顧客 11/22 00:20
todo635387: 鐵道開服幾乎是不能玩的狀態(血壓隨時飆升)但每個版 11/22 00:25
todo635387: 本都改一堆到現在算是能玩了,原神優化速度大概只有 11/22 00:25
todo635387: 鐵道的1/10,但還是不如7.1之前的崩3好用(7.1新UI根 11/22 00:25
todo635387: 本災難) 11/22 00:25
qqsheepu: 我也鐵道開服玩過 有這麼誇張嗎.. 11/22 00:40
qqsheepu: 雖然現在幾個限定主C和符玄出來輕鬆打很多 11/22 00:40
s964939: 你這個是真愛 11/22 00:41
qqsheepu: 鐵道我只覺得就中間長草太久 一般人天天登入就退坑了 11/22 00:43
sasmwh561: 崩三那個ui誰想的,直接改回去好不 11/22 00:44
deathslipkno: 優化這部分 就算不是0分 但也沒有80分以上 11/22 01:37
deathslipkno: 以4.2還有人解主線被傳說卡 我直接給不及格 11/22 01:38
a58524andy: 不知道 我批評芒荒被嘴焦慮 11/22 01:39
gm79227922: 我卡一整排 傳說還沒解完哈哈 一路互卡 11/22 01:39
a58524andy: 可能不夠貼合所謂大眾意見的就稱不上批評 11/22 01:40
OscarShih: 我現在也會說是焦慮阿XD 11/22 01:40
OscarShih: 我知道為什麼會擔心 因為有黃金蟲這種拉機的存在 11/22 01:41
OscarShih: 所以理論上會擔心 會不會有那種不解就不用打的設計 11/22 01:41
a58524andy: 我當初噴的點是芒荒被楓丹獨佔而沒有平衡效果 11/22 01:42
a58524andy: 都是沒有額外元素附著的附加倍率 11/22 01:42
OscarShih: 不管是擔心它卡你機制 還是卡你強度 都是未發生的事 11/22 01:42
a58524andy: 弱勢角發高點 強勢角發低點 這樣就能起到一定效果了 11/22 01:42
OscarShih: 這種我們中文就叫它焦慮 11/22 01:42
a58524andy: 當然現在芙芙對於有群奶效果的卡片算是有做到這點 11/22 01:43
a58524andy: 但是芒荒它就是沒做到 11/22 01:43
OscarShih: 不喜歡聽的話 那就叫它... 11/22 01:43
deathslipkno: 我比較擔心深淵出太弱 11/22 01:43
gm79227922: 荒芒就黃金王獸 雷電將軍球球特別加強版而已 11/22 01:44
OscarShih: 實際上就還沒發生 沒發生的事我擔心它會發生 11/22 01:44
gm79227922: 結果龍王直接膨到不行 11/22 01:44
OscarShih: 不然你選一個好聽的詞XD 11/22 01:44
a58524andy: 現在宵賽弱勢是未發生的事嗎? 11/22 01:44
OscarShih: 宵賽弱勢是設計有問題阿 它不是卡在一個通用的新機制 11/22 01:45
a58524andy: 覺得是的話那這種重平衡需求就不是在考慮未發生的事 11/22 01:45
a58524andy: 覺得不是的話那也沒差 反正事實上的確只是用起來卡手 11/22 01:45
OscarShih: 必須符合 它是某大版本專用的新機制 它讓角色出問題 11/22 01:46
OscarShih: 但宵賽哪有這東西XD 11/22 01:46
a58524andy: 呃 甚麼東西必須符合(大版本…)&(讓角色出問題…) 11/22 01:47
a58524andy: 這兩個命題? 11/22 01:47
OscarShih: 因為你是用荒芒來說阿 11/22 01:47
OscarShih: 我也不知道為啥你舉宵賽 不然你說明看看XD 11/22 01:48
a58524andy: 我噴的點一直不是沒芒荒過不了而是平衡很差 11/22 01:49
a58524andy: 芒荒作為天外飛來一筆的系統 11/22 01:49
OscarShih: 平衡很差和芒荒有關係嗎 平衡很差就平衡很差阿XD 11/22 01:49
a58524andy: 對於老卡間的平衡、老卡新卡間的平衡完全沒有出力 11/22 01:49
a58524andy: 所以我噴 11/22 01:49
OscarShih: 因為芒荒所以平衡差嗎 有任何case嗎 可以引申到宵賽嗎 11/22 01:50
a58524andy: 命題不是芒荒本身的平衡啊 = = 11/22 01:50
OscarShih: 我還真的不知道你到底想說平衡差 還是芒荒有問題XD 11/22 01:50
a58524andy: 問題是芒荒沒有帶起來弱勢的舊角 11/22 01:50
OscarShih: → a58524andy: 不知道 我批評芒荒被嘴焦慮 11/22 01:50
OscarShih: 從這裡開始的 你點解一下 11/22 01:51
a58524andy: 01:42我有補充啊 11/22 01:51
a58524andy: "芒荒被楓丹獨佔而沒有平衡效果" 11/22 01:51
OscarShih: 是批評芒荒沒錯吧 怎麼天外飛來宵賽 然後彈到平衡差XD 11/22 01:51
a58524andy: 展開來說就是沒有平衡卡片之間強度落差的效果 11/22 01:51
OscarShih: 嗯? 獨佔這個 所以平衡什麼 11/22 01:52
OscarShih: 是說荒芒佔模吃掉強度嗎 11/22 01:52
a58524andy: 宵賽就弱勢而沒有被帶飛的實例 11/22 01:52
a58524andy: nope 11/22 01:52
OscarShih: 蛤? 11/22 01:52
a58524andy: 是說作為全新的系統 為甚麼要被楓丹人獨占 而不是 11/22 01:52
OscarShih: 我先不問 你全部講解一次好了 11/22 01:52
a58524andy: 弱勢老卡發個高額倍率 強勢卡如草萬發個低倍率 11/22 01:53
a58524andy: 藉由新體系的實裝順便完成體系間的平衡 11/22 01:53
a58524andy: = = 11/22 01:53
cuddlykitten: 說到語音,由玩家投票選擇一組所有角色的預設語音不 11/22 01:53
cuddlykitten: 曉得會不會比較好 11/22 01:53
OscarShih: 它就不是元素反應阿XD 11/22 01:53
a58524andy: #1aqAdpj8 (miHoYo) 11/22 01:53
OscarShih: 還是你覺得新要素必須去再review一下1到3版角色 11/22 01:53
OscarShih: 那哪天做到8版了出個新要素不就丸子了XD 11/22 01:54
a58524andy: 嗯 我覺得這是該做的 隔壁F都有寶解不定時補救老卡了 11/22 01:54
cuddlykitten: 或是由公司分析使用率決定針對各角色設定一組預設語 11/22 01:54
cuddlykitten: 音 11/22 01:54
a58524andy: 既然都要弄個以前都沒文本提到的系統了 11/22 01:55
OscarShih: 那實際上也沒發生任何芒荒左右平衡的例子 這不就焦慮 11/22 01:55
a58524andy: 既然都要為愛買單 既然全部都是同樣價格的限卡 11/22 01:55
gm79227922: 其實一直都有在救 或是說售後服務 11/22 01:55
a58524andy: 要求芒荒的實裝同時做角色總倍率之間的平衡 11/22 01:55
OscarShih: 然後NxMxAxBxCxD全部的新要素網狀組合 11/22 01:55
a58524andy: 這叫焦慮嗎? 11/22 01:55
OscarShih: 不是吧 你自己想一下XD 11/22 01:55
a58524andy: 這叫焦慮的話我覺得我們兩個電波實在對不上了 11/22 01:56
a58524andy: 正是因為芒荒沒有元素反應 所以你說的網狀組合其實 11/22 01:56
a58524andy: 沒這麼困難 11/22 01:56
gm79227922: 女僕2版拿赤角配五郎 3版打種門 4版配水神 11/22 01:56
OscarShih: 你希望用這個東西去平衡角色了 就是網狀了阿 11/22 01:56
a58524andy: 單純就是這件事沒用芒荒達成而已 11/22 01:57
OscarShih: 因為它會依照不同角色有不同結果 不然怎麼平衡 11/22 01:57
a58524andy: 同前述 芙的確做到了尤其是具奶能力的卡的重新平衡 11/22 01:57
OscarShih: 這樣就必須參考角色原有的性能阿 11/22 01:57
a58524andy: 所以我不會罵芙這點 11/22 01:57
a58524andy: "沒有元素反應所以其實不難" 11/22 01:57
OscarShih: 芙只是粗暴的放手自動炮+團體BUFF 2個角色合作1個阿 11/22 01:58
a58524andy: 這句話如果講到第三次感覺有點跳針了 應該不至於 11/22 01:58
a58524andy: 難就不做的話怎麼會有芙這種大幅改變meta的卡 11/22 01:58
OscarShih: 你想像的芒荒必須要有能力去修補角色勒 11/22 01:58
a58524andy: 芙身上還有個掛水需要考慮耶 11/22 01:58
gm79227922: 八重 刻晴3版激化喝湯 說真的刻晴卡池那麼慘 我都沒想 11/22 01:58
gm79227922: 到他們會救刻晴了 11/22 01:58
OscarShih: 而且不是芙那種等比放大 是強化宵賽那種XD 11/22 01:59
a58524andy: 給倍率一切好談啊 11/22 01:59
OscarShih: 你自己想像一下好不好做 還別忘了這不是鐵道那種回合制 11/22 01:59
OscarShih: RPG好整理 是動作遊戲 這是相當困難的事 11/22 01:59
a58524andy: 芙又不是等比放大 11/22 02:00
OscarShih: 我跟你說 強化宵賽同時也會強化到別人 11/22 02:00
a58524andy: 首先掛水這回事就讓她有些人適合有些不適合了 11/22 02:00
OscarShih: 它並不是一個針對性的因素 11/22 02:00
gm79227922: 芙芙掛水適合打激綻 11/22 02:00
OscarShih: 芒荒還不是元素反應 這是很難做的 11/22 02:00
OscarShih: 例如賽是近戰 雷 宵是遠程 火 光是隨便列2個就很難去挫 11/22 02:01
OscarShih: 合了 11/22 02:01
OscarShih: 還要HOLD住這東西未來出角要怎麼以這為前提去設計 11/22 02:01
OscarShih: 如果6版再多一個類似的 7版再一個 要怎麼做阿XD 11/22 02:01
gm79227922: 賽諾打激綻配水神也勉強算是有喝到一點啦 11/22 02:02
a58524andy: welp 電波真的錯開 首先這是個元素反應的遊戲 11/22 02:02
OscarShih: 元素反應還可以針對性阿 但荒芒不是阿 11/22 02:02
a58524andy: 已經拋開元素反應的問題單純考慮無元素的額外倍率了 11/22 02:02
OscarShih: 例如我不想太強化草 我做一個不和草反應的就好了 11/22 02:03
a58524andy: 這樣你還要說是很難的問題 立基點已然不同 11/22 02:03
OscarShih: 但芒荒只是一個黃藍對撞的要素 11/22 02:03
a58524andy: 其次難就不做嗎? 反面例子就是現在的芙 11/22 02:03
OscarShih: 它就只有2種 你這還要對症下藥實在太難辣XD 11/22 02:03
a58524andy: 前面有這麼多水五 芙做出現在這樣的強度 而且還是全隊 11/22 02:04
a58524andy: 發加傷還有掛水效果 這種複雜的卡片都能精準拿捏而 11/22 02:04
a58524andy: 端出來賣了 11/22 02:04
OscarShih: 好啦 反正你只想說這不是焦慮 我錯了 確實不是焦慮XD 11/22 02:04
a58524andy: 數值策畫是真的很有料的 多個沒上元素功能的倍率真的 11/22 02:05
a58524andy: 沒這麼複雜 11/22 02:05
OscarShih: 窩也不知道該說這是啥 11/22 02:05
a58524andy: 就 rant 11/22 02:06
a58524andy: 不能賣錢的事情沒必要做也可以理解啦 11/22 02:06
a58524andy: 所以芙帶來不小的meta改變 背後要考慮的隊伍更多 11/22 02:07
a58524andy: 但是她還是這樣推出了 11/22 02:07
gm79227922: 因為以前設計的群補生存位都溢補 11/22 02:09
a58524andy: 的確是利用了這點 11/22 02:11
a58524andy: 但是如果以前高能量常常還不產球都是為了等芙的話 11/22 02:12
a58524andy: 還是有點粗暴了 11/22 02:12
a58524andy: 當然現在拉起來了啦 11/22 02:12
gm79227922: 每一版都有在做平衡跟想辦法帶一些冷門角進體系 11/22 02:14
gm79227922: 但也有萬年爛的體系就是 例如黃色物理跟白色物理 11/22 02:14
a58524andy: 的確 草體系尤其種子帶飛不少人 這點也不錯 11/22 02:15
a58524andy: 對於芒荒的態度僅僅是它沒做到這點所以我不喜歡 11/22 02:15
a58524andy: *我對於 11/22 02:16
a58524andy: 不過從上面討論可以看出似乎並不是所有人都認為這很 11/22 02:17
a58524andy: 重要 11/22 02:17
gm79227922: 倒是覺得是很方便的設計 4版有用但帶不到5版 5版就不 11/22 02:18
gm79227922: 用鳥荒芒的平衡了 11/22 02:18
a58524andy: 既方便又省資源 的確運營角度出發很方便 11/22 02:19
a58524andy: 這也能解釋為甚麼老卡沒技解寶解 11/22 02:19
w22519352: 荒芒就只是個為了賣新角弄得系統,跟平衡無關,不然不 11/22 02:30
w22519352: 會限定楓丹角色才有 11/22 02:30
xpx34: 迪希雅、雷神、綾華反饋沒成功過,都優化水龍跟萊歐,你說 11/22 10:30
xpx34: 有優化只是偏差者待遇吧,這個不能做為很好理由 11/22 10:30
shinobunodok: 優化在新角/新遊啊 這很米哈遊 11/22 10:31
Valter: 雷神的光圈亮度跟E技能文本改動這兩點確實有因應反饋調整 11/22 10:35
gm79227922: 只有迪西雅受傷的世界完成了 11/22 10:38
rp20031219: 老哥你很棒 11/22 12:18
coldcolour: 還有砂糖普攻miss 四星角沒人權QQ 11/22 13:14
Luckyo: 是真愛 11/22 18:24