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看懶貓介紹絕區零的遊戲架構 關卡類型的動作遊戲可以把產量/產能效益最大化 家園跟靶場看起來也有很多東西可以摸 就算長草也可以練角跟練boss的樣子 撇除掉大便聖遺物系統以外看起來很不像米家的遊戲 相比原鐵 絕區零長草跟出角的問題應該會比較不明顯 長草的部分動作遊戲只要有爽感就比較有留客率 出角的部分絕區零相較原鐵世界觀比較沒那麼大 zzz是不是走在一條嶄新的道路上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.12.66.194 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1702391016.A.6E5.html
vanler: 別說了 當初也有人覺得箱庭式的鐵地圖比較好生 12/12 22:25
roc074: 不是 12/12 22:27
OscarShih: 比較好生是對的 但有沒有想去生是另一回事 12/12 22:28
a3221715: 小遊戲好像很火 12/12 22:28
xpx34: 我是覺得劇情更病,我好喜歡,原神劇情小病,策劃病比較大 12/12 22:33
xpx34: ,現在有點像小智回歸阿羅拉小智障的感覺 12/12 22:33
b52618: 我ZZZ玩一週就不想再上線了 雖說只是CB 但... 12/12 22:36
ILoveNTR: 那個4+2真的挺解的 12/12 22:42
xpx34: 鐵的話更病,鏡流,藿藿,都很有個性 12/12 22:42
xpx34: 鐵之前cb也是有人講一週就膩,然後當反指標... 12/12 22:44
cc1plus: 現在是有點膩了,但是放著也還好,就刷一下就下線 12/12 22:57
SCARHSCARL: xpx34你上一串怎麼回覆一段沒邏輯引戰回覆就跑了啊? 12/12 23:00
SCARHSCARL: 跑來新串繼續洗回覆喔? 12/12 23:00
helulu: 話說像ZZZ這類遊戲,能一直不停點燃ACG動作遊戲之魂的人 12/13 00:49
helulu: 真的很多嗎,會不會燒到最後沒人要當薪王啊。崩三玩到最 12/13 00:49
helulu: 後我整個很討厭戰場,有夠累,反而比較喜歡開無雙的樂土 12/13 00:49
OscarShih: 如果難度得當的話我會想玩差不多和DMC或是法環一樣就好 12/13 01:06
OscarShih: 但如果只是一直按爆的爽game就會考慮一下了 12/13 01:06
johnson0226: 也長草呀大概玩個2個禮拜就沒東西打了,上線就是刷 12/13 01:11
johnson0226: 材料培養跟鐵道差不多,角色倒是不太需要抽看那個命 12/13 01:11
johnson0226: 座差別不大 12/13 01:11
shinobunodok: 一直連招格擋其實有其極限 以前玩封印者就越後面越 12/13 01:30
shinobunodok: 懶只想玩不用接招的角色 FF16玩到後面我也只會見面 12/13 01:30
shinobunodok: 先賞怪物一發鑽石星塵 沒啥在連招了 12/13 01:30
k798976869: 根本就崩三? 12/13 07:28
ILoveNTR: 我覺得難度沒上來應該蠻容易膩的 12/13 08:10
zorroptt: 有上手機感覺就很難要求操作了 12/13 08:42
cuddlykitten: 很希望米哈遊放棄一下手機市場 12/14 04:25