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依據參考資料來源: [Active Player] (除中國以外的全球數據) 原神11月份6400萬活躍用戶 https://activeplayer.io/genshin-impact/# 星鐵11月份2200萬活躍用戶 https://activeplayer.io/honkai-star-rail/ [QuestMobile] (僅中國之內的相關數據) https://m.36kr.com/p/2537310629881602 原神11月份1600萬活躍用戶 星鐵11月份1300萬活躍用戶 因此大致上原神在8000萬、星鐵在3500萬, 資料來源網站本身為調研預估, 不過在客觀多方驗證精度上算準確。 (以下金錢數據單位:台幣元) 配合下述段落內容所提及文章: [閒聊] 不得不說這米氏全家桶很明顯 https://moptt.tw/p/miHoYo.M.1702218201.A.D7F 從用戶數量的數據可以稍微做一些推測, 原神現在的規模先抓28比例來估算消費, 先不考慮進重課而抓個0+0角色, 由於有買小月卡一版本約莫有60抽左右, 平均期望的110左右抽入手角色, 也就是需要額外補上一單約3000元, 但一版本是6周時間跨度, 因此為3000*2/3+150=2150一個月消費, 8000萬*0.2=1600萬 1600萬*2150=344億 而實際上用二觀評估數據來看, 原神11月份是最低約126億, 那麼假設用戶數據跟營收數據皆正確情況下, 可能消費結構更偏向19比例的狀態, 或是消費結構以小月卡大比例+極少重課分佈, 反過來看5~10月的星鐵消費情況, 我個人覺得是很可怕的消費金額, 畢竟用戶數量就差距在2倍之多, 同時也能發現11月份的星鐵30多億的數據, 實際上用19比例算法得出的75億來說, 確實消費表現下降了非常多, 但影響因素是多方面無法武斷為某單一原因。 基於上面的個人分析想提出某一原因: 「星鐵玩法中的隊伍完善速率高速」 星鐵本身我在2測時就巴哈跟專版評測過, 這遊戲本來就是數值遊戲, 而這數值部分至少有50%佔比是免費獲得, 未來的ZZZ如果依照目前二測來說也必然是, 只要配裝的詞條數到位並且沒排行榜, 越是能輕鬆打滿當前最難關卡拿完獎勵, 本身就會讓玩家進入低消費欲望情況。 原神雖然也是一樣的數值系統沒錯, 但因為手部操作乘區佔比不低, 越是簡單操作就能出高傷的角色, 自然也越能夠給一大部分玩家帶來吸引效果, 只是曾經的原神也想過堅持讓玩家用愛買單, 所以在優菈之前的角色命座設計都很抽象, 然後在鍾離的拾枝雜談用詞不當大翻車後, 基本上後續命座系統就逐漸模塊化, 不過運用玩家陣容完善時間軸拉長的方式拖延, 尤其曾經很弱勢的雷元素反應, 是到了納西妲問世的3.2才算完善, 很大一部分的原因在於4星的設計壓制, 別看現在被譽為內褲角的點秋香菲北莎六角, 雖然在1.2、1.3開始分以國家隊武裝隊問世, 實際上真正開始進入玩家平民戰神的時間, 都是在2.0稻妻絕緣本問世後才算穩定, 而砂糖北斗因為擴散感電沒那麼直觀爽度, 以及北斗無法被大招狀態的雷神觸發斫雷, 一直到現在都是薛丁格存在的神4星, 菲謝爾則算是在刻皇/八皇中煥發第三春苟住, 然而實際被表現更耀眼的久岐忍給掩蓋, 並且在3.3登場的琺露珊讓風體系也穩定下來, 最終現在還能做文章的大概只剩物理與岩, 所以從3.4之後都是著重給新玩家補角色, 甚至很長一段時間那過於顯著的為星鐵做球。 到了楓丹雖然玩了小小一手血量變動設計, 更多的都是往命座放寬機制與數值低命下放, 除了給新玩家起手更輕鬆外, 就是誘拐一些些老玩家而已, 那反過來看星鐵這邊的設計配置, 其實走的數值路線的大方向跟原神沒啥差別, 只是更少彎路更為精簡及玩家不用太多學習時間, 然後常駐五星中除了幾隻表現差強人意, 其他好幾個到現在都依舊作用強勢, 甚至強力四星的作用表現更快更顯著, 初始青雀艾絲妲停雲佩拉桑博都很亮眼, 新登場的馭空玲可盧卡小桂子寒鴉也不賴, 結果就是大多玩家在5~6個月內, 就進入了能auto滿星群體, 曾經我為此在巴哈跟專版作為驗證, 在開服後高量課體2個月, 優先達成全自動滿星後進行後續每期紀錄, 但我那陣子用的角色全是很低配的陣容, 直到我觀察大環境確實如預期的情況後, 我便結束了該系列紀錄。 (外加工作升遷新環境需要一些時間適應) 只是同時間也觀察到我上述內容所述的情況, 那後續抽角色便成了不再是為強度而抽, 而是又確實的回歸最初預想的為愛而抽, 當然星鐵仙舟那好長一段詭異節奏莫名劇情, 是不是對玩家消費帶來影響及促使退坑, 本質上並沒有「直接證據」能夠作為聯繫, 如果真是因為頂級劇情而讓玩家不流失, 那許多報的出名的手遊明顯成了證偽情況, 而我覺得就是單純的玩法沒興趣, 畢竟都能auto滿星不用像曾經凹半天, 那沒了主動參與帶來的興奮反饋多巴胺快樂, 就跟高潮後的聖人模式沒什麼不一樣, 冷靜下來就會思考要不要繼續玩的如此簡單, 那會繼續玩下去的人無非就是不排斥而習慣, 但留下來並不代表會繼續課金當韭菜當盤子, 而現在世界的資訊快餐情況… 說難聽的就是羊群效應罷了, 什麼東西紅了風潮了就一群人跟上去瞎嗨, 熱潮退了就一哄而散還順便唾兩口痰。 所以前天晚的直播送真理醫生送的合情合理外, 本質上是盡可能製造下一波風潮吸引目光, 至少別讓星鐵自己太快淡出人們的視野, 什麼事物都一樣… 最怕的不是被罵而是被遺忘, 我個人也覺得未來ZZZ發展史也將再來一遍, 並且根據上述我自己提出來的這大段做個總結與推測: 「隊伍完善的速率快慢, 或許才是導致忘卻/深境膨脹的表現主因, 並且也同時是影響玩家消費欲望的原因之一。」 ——————————————— 這裡順便回應板上: [閒聊] 原神1版跟星鐵1版,誰比較爛? https://moptt.tw/p/miHoYo.M.1702779346.A.DB6 其實我覺得兩者很難進行比較, 畢竟原神本來就是開放世界的設計取向, 所以世界活動空間的需求佔比可不低, 星鐵的地圖活動空間反而傾向劇情用, 但目前星鐵最大的問題就是自定義是番劇體驗的手遊, 卻在仙舟這裡的安排設計砸了許多玩家的體驗, 我之前在某篇文章已經說過, 星鐵也是有著不少優質主線支線活動的劇情, 尤其現在看一些開荒玩家過雅利洛VI的主線, 絲滑流暢跟最後的可可莉亞戰, 我依舊覺得那感受回饋是真的優秀真的猛, 然而就是這麼棒的體驗在仙舟對比下, 失望與無奈的感受更是加倍返回, 我不是不能理解作為中國公司的遊戲, 在遊戲中放一個中式元素求安穩的做法, 也同時知道為了避免劇情踩到貴國那些可笑的G點導致引火上身的操作, 但這不也反證你們編劇能力水平之爛? 明知有這些限制卻用不出高明技巧繞過去, 那真的別怪玩家怒噴甚至退遊, 因此在沒有原神大世界的活動優勢情況下, 自然而然玩家只能往玩法跟劇情上面去挑刺, 那真的就是活該被各式嘲罵, 不過我還是得說明原神在1.0時期有兩大優勢: 1、在「手遊」中是非常前衛新奇的玩法 開放世界不是什麼很新奇的遊戲模式, 但在手遊上跟她姊崩崩崩一樣, 對於太多玩家來說是十分新奇前衛的, 這是必須承認跟永遠繞不開的事實, 所以在帶給玩家獨特歡樂的同時一家獨大。 2、系統跟攻略都是未知情況 當時就算是很大一批資深及攻略型崩三玩家, 在原神初期的玩法操作上也沒優勢多少, 不論傷害的計算、裝備的搭配、元素反應..等, 在當時可謂是讓很多攻略前鋒玩家樂此不疲, 但傷害計算跟裝備搭配是無太大變動的傳承給星鐵, 我可以說這是很明顯的優劣勢要點, 因為原神的元素反應真的至少為遊戲拖了一年趣味, 甚至在須彌3.0又再帶來一波不小的玩法熱度。 至於對我來說這兩款遊戲我都玩的很開心, 因為她們都只是調劑我在繁忙工作後的疲憊心情的存在, 在遊玩她們時我不用像曾經崩三為了凹分而焦慮, 而是純粹的我想怎麼玩就怎麼玩的快樂, 那所謂的遊戲比好比爛, 是建立在花了錢、還是花了時間的性價比嗎? 顯然在我這邊輕鬆快樂更重要。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.193.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1702827551.A.CB9.html
archerhole: 為啥我覺得這篇與其說是文章 更像是某種逐字稿?12/17 23:43
ddd852: AI發文? 直接end了12/17 23:46
純手打== 查資料+手機打字合計4個多小時…
Valter: 想起最近對岸有人提過的原神現在可能是朝高品質3D敘事發展12/17 23:56
super1937: 太長12/17 23:57
Valter: 意思是主線不再是用來帶你遊覽地圖的手段 甚至不惜把事件12/17 23:57
Valter: 限縮在無探索價值的建築物內 並製作一次性秘境來服務劇情12/17 23:58
Valter: 至於地圖探索的部分就交由支線去引導12/17 23:59
Valter: 鐵道的地圖的確看起來像是就給劇情用的 那這樣比對一下就12/18 00:00
Valter: 會覺得鐵道相對於原神缺少了主線劇情以外的遊玩誘因12/18 00:01
原神在劇情演繹上真的一直在嘗試跟調整, 看這位一直有進行分析與歸納可以更直觀感受: 【半魘Sana的個人空間】 https://b23.tv/U7cwqN9 ※ 編輯: Alopexdiary (114.137.193.46 臺灣), 12/18/2023 00:06:08
s964939: 上次看過你的原神問卷回覆表 原神真愛了12/18 00:06
shinobunodok: 你要不要試著讀讀看「排板重要性」、「闡述時精簡12/18 00:09
shinobunodok: 重點」有這類關鍵字的書籍或教學文?12/18 00:09
k1k1832002: 鐵道目前看模擬宇宙兩個DLC就非常強針對運用這一塊,看12/18 00:09
k1k1832002: 未來能不能進一步玩出花12/18 00:09
但作業感部分的調整… 我覺得還有很大改善空間, 像刷蟲災那些命途跟事件, 雖然不是什麼珍貴獎勵, 就是會有著未完成的疙瘩感在那, 可就是提不起勁去把它刷完… 有點像原神那個釣2000條魚的成就感受。
OscarShih: 國文老師集合中12/18 00:11
Valter: 多加一些分行應該會比較方便閱讀 12/18 00:14
fatb: 我覺得鐵道最詭異的地方是 我半年就滿等, 原神一年都還沒滿 12/18 00:14
鐵道的數值設計其實抓的很精準, 因並無像原神有大量學習成本跟手操變因。
luweber88: 28 19課金比例是啥?課佬占比不可能有1/10這麼多啊 1/12/18 00:14
luweber88: 100就不錯了吧12/18 00:14
是指願意消費群體不是單指課佬。
zxcv820421: 直接END 有沒有懶人包12/18 00:15
※ 編輯: Alopexdiary (114.137.193.46 臺灣), 12/18/2023 00:22:43
luweber88: Sana我是拒看啦 亂吹一通 舉例舉一半(有時吹了3點其實 12/18 00:17
luweber88: 只有2點提出論述) 說什麼DCR在楓丹抬爆 直接黑單 12/18 00:17
我是只看劇情解說部分, 其他角色分析什麼的我沒特別看, 不過他近期沒什麼優秀產量跟產質是真的。
Fate1095: 他們捉鬼活動就自己承認(仙舟)是產能不夠了12/18 00:23
Fate1095: https://i.imgur.com/wa6GAvh.jpg 跟黨國什麼的無關12/18 00:23
Fate1095: 但是從1.6前瞻開始用力宣發2.0來看,這次應該是有所準備12/18 00:24
我是真的希望匹諾康尼能調整好, 但多少有點擔憂… 畢竟星鐵項目組人數只有原神一半, 雖然崩三人也不多的情況下, 超乎想像的把樂土群像劇駕馭的超神, 只是星鐵編劇不是燒雞老師他們, 這次前瞻公佈這麼多勢力跟角色..有點怕。 ※ 編輯: Alopexdiary (114.137.193.46 臺灣), 12/18/2023 00:30:25
Fate1095: 我是希望他們像原神那樣每個大版本都能飛躍性進步12/18 00:26
Fate1095: 最好是可以打破一年一星球這個規則... 12/18 00:26
dogee: 如果朝增加動畫演譯還有完善劇情配音,那真的是太好了 12/18 00:30
我也希望能這樣, 不失為一種改變跟突破。 ※ 編輯: Alopexdiary (114.137.193.46 臺灣), 12/18/2023 00:32:19
ejo8230c: 不多求 匹諾康尼要是有雅利洛VI的水準我就謝天謝地了 12/18 00:39
確實有個最基礎的流暢還是優先。
Valter: 銀枝如何攻擊內部幫助列車組逃脫連個畫面都沒有 差不多跟12/18 00:44
Valter: 北斗當年用個黑幕就度過了稻妻雷暴一樣瞎12/18 00:44
真的瞬間low掉。 ※ 編輯: Alopexdiary (114.137.193.46 臺灣), 12/18/2023 00:51:06
todo635387: 原鐵角色養成又肝又臭又長,玩起來非常煩躁 12/18 00:54
todo635387: 不能抽出來當天拉滿 當天上班我覺得不行 12/18 00:58
嗯? 除了剛好卡到同步更新的周本王, 我大多角色都能當天拉滿沒啥問題, 像娜維婭跟阮梅的我都準備好拉滿的材料了。
helulu: 會不會諸多怪異之處的原因只是人的問題,人被挖走了、發12/18 01:14
helulu: 財退休了或者沒熱情了,導致組織一直處於不穩定的狀態之12/18 01:14
helulu: 類的。應該有人分析過類似的問題吧?嗎?12/18 01:14
米哈游員工資訊不曝光性做的蠻徹底的, 很少有在這塊做文章跟研究的情況, 少有知名的就賀甲跟陳致逸老師兩位公開, 其餘都是完全沒有強效直接的證據謠言。
asdfg0612: 鐵道你有留燃料的話可以當天拉滿阿12/18 01:18
AUGnebulaUGA: 比如新週本材料12/18 01:22
AUGnebulaUGA: 不過主要是在講資源沒多到隨便揮霍(連提前準備都沒12/18 01:25
AUGnebulaUGA: 必要的那種),和聖遺物這種很難一步到位的機制,吧12/18 01:25
SCARHSCARL: 好慘,這篇文也不是多長、排版也還行,怎麼會讀不下,12/18 01:26
SCARHSCARL: 心態已經快餐成這樣了嗎 12/18 01:26
AUGnebulaUGA: 喔對週本材料可能可以轉換,所以應該是在指後面兩12/18 01:29
AUGnebulaUGA: 點12/18 01:29
marlonlai: 鐵道比較適合先拉高星球數 就算一開始只有跟太空站一樣12/18 01:31
marlonlai: 少少幾張圖也好 穿插活動的時候再回去之前星球擴增就好 12/18 01:33
以世界觀來說我覺得挺合理, 不過感覺風險也不小, 我個人覺得主要在於3D建模跟2D繪圖背景, 前者的產能跟精細統整天生耗費資源蠻兇的, 星鐵製作團隊應該有點應付不過來我猜。
helulu: 排版和文長其實還好吧,可見真的越來越多人很難閱讀大量12/18 01:36
helulu: 文字惹,而且這文風也不像 AI 生成的12/18 01:36
※ 編輯: Alopexdiary (114.137.193.46 臺灣), 12/18/2023 01:51:07
takechance: 原神是開放世界遊戲,有很多逛大世界不玩深淵的,而且12/18 01:44
takechance: 這類型輕玩家很多是女性12/18 01:45
OscarShih: 其實想一下原神原本是抄哪家就知道它的核心在哪了12/18 01:45
OscarShih: BOTW和TOTK最厲害的就是那個大世界12/18 01:45
不過能習得真正的關鍵並發揮出來, 沒有變成邯鄲學步的糞作也足夠厲害了。
takechance: 崩壞本來就是比較硬核數據的遊戲 12/18 01:45
算越多越能感受那個把控是真的很精。
OscarShih: 深淵過36星的有沒有10%都不知道 12/18 01:46
violette0809: 幫樓主拍拍 認真打這麼多被這樣講 12/18 01:56
jude187031: 排版密集成這樣真的覺得沒問題喔.... 12/18 02:12
gameboy0618: 樓主看衰鐵道的未來發展? 12/18 02:13
是希望能更好的擔憂。
jaerfca: 有夠密集 那逗號怎麼回事 12/18 02:44
SiranuiFlare: 無聊 真的有人看完嗎12/18 04:46
w22519352: 這篇不錯啊,怎麼討論變成檢討原po發文風格12/18 04:46
virtualcell: 這種文就是心情流水帳 一句話寫成兩句 乍看起來沒重12/18 04:51
virtualcell: 點 也不排版 所以被砲AI體很正常啦XD12/18 04:51
cuddlykitten: 比較喜歡劇情、大世界探索、解謎,目前星鐵我完全靠12/18 04:55
cuddlykitten: 著角色香度在吊著,祈禱2.0產能真的能上去 12/18 04:55
cuddlykitten: 雖然很順看完了,但是抓不太到重點 12/18 04:55
Gestapo1121: 字太多了12/18 06:25
RavenLin: 雖然有逗號,但幾乎每行都滿字數導致逗號根本沒作用, 12/18 07:34
RavenLin: 看起來真的很累 12/18 07:34
AI007: 推一下,這個閒聊很多字 12/18 07:41
AI007: 而且不是AI體,看得有點累 12/18 07:41
k254369: 這id每次都嘛打落落長最後結論都是米哈由好棒棒純純孝子12/18 07:55
ILoveNTR: zzz又是弱保軟的話不看好欸 12/18 08:01
目前借用我有抽到資格的朋友帳體驗, 等級跟數值壓制優勢的情況很明顯, 短期玩可能感覺不到問題, 但許多戰鬥關暫時因沒有動態難度的設計, 使得戰鬥都秒殺而變成都是走格子體驗偏重, 時間遊玩一拉長就蠻略有負擔的作業感。 ※ 編輯: Alopexdiary (42.79.78.141 臺灣), 12/18/2023 08:09:37
jewish123: ,,,,,一堆 直接end 12/18 08:01
Gwaewluin: 我需要懶人包...囧 12/18 08:03
k1k1832002: 曾看到說辦公室四散在當地園區內,不過不清楚細節,但想 12/18 08:09
k1k1832002: 著人數快速膨脹的情況下,大概鐵絕可能都有,雖然看招聘 12/18 08:09
k1k1832002: 是一直有在針對文件管理.即時通訊或其他辦公協同系統, 12/18 08:09
k1k1832002: 不過我想還是要些時間 12/18 08:09
swind86516: 逗號不是分行符號,句子中間語氣該停頓的時候就要用 12/18 08:27
swind86516: 逗號隔開了,不然看的人會有種喘不過氣的感受,還有 12/18 08:27
swind86516: 論點太散,看完會覺得沒重點,比較像把資訊直接倒給 12/18 08:27
swind86516: 你 12/18 08:27
Valter: 上面有意見希望可以提一點具體反駁 而不是直接扣帽子 12/18 08:32
sylph95137: 閱。 12/18 08:34
gowellplayer: 寫得不錯 推推 12/18 09:02
csy0922: 上面講的沒錯啊,逗號不是換行符號,分段重點上色Highli 12/18 09:15
csy0922: ght讓閱讀者快速get到重點,本篇有Highlight的部分太少 12/18 09:15
x0138774: 看不下去是因為主題很無聊…米哈游就不是一間你說它就 12/18 09:17
x0138774: 會改的公司,然後開頭就放一堆資料,難道要看完這些資 12/18 09:17
x0138774: 料才能後面討論嗎?哪有人論文參考資料放序言的zz 12/18 09:17
csy0922: 心情流水帳寫完可以梳理一下你該段想傳達什麼重點 12/18 09:17
Valter: 哪能這樣類比……網路生態不都是先秀人權展現說服力讓人理 12/18 09:23
Valter: 你再繼續說話 12/18 09:23
Valter: 論文能登出來都是經過認可的 而審查員有義務全部看完 所以 12/18 09:23
Valter: 人家可以按部就班來 12/18 09:23
davidliudmc: 讀完了感覺沒什麼重點 懶人包:送真理是噱頭蹭熱度 12/18 09:37
Valter: 的確是這樣 看對岸提到當天其他大廠發布了一些新遊戲 前瞻 12/18 09:42
Valter: 還撞自家崩三 本來聲量應該被壓得死死的 結果來這波炸裂 12/18 09:42
YoungLoka: 看一半太長end,建議你寧願口語一點也不要為了修飾而 12/18 10:00
YoungLoka: 修飾,看得很累 12/18 10:00
p74101318: 不覺得像AI文,但節奏跟用詞,以為是對岸大神的分析文 12/18 10:35
p74101318: 我不排斥對岸用語,文化本來就是一直改變,不錯的就學 12/18 10:35
p74101318: 有些人看不下去甚至看到迷路 12/18 10:48
p74101318: 我猜是主題不夠明確、分析過程有點雜散 12/18 10:48
p74101318: 讓部分讀者在閱讀過程感到邏輯性關聯性有點模糊 12/18 10:48
p74101318: 像多核體系?XDD純粹大概讀過的印象 12/18 10:48
p74101318: 沒有真的深入反覆閱讀分析,如果有錯,很抱歉 12/18 10:48
kenq5566: 我知道你手寫很累 但真的字太多 12/18 10:57
kenq5566: 文章主要比較了原神和星鐵的用戶數據、消費模式和遊戲 12/18 11:11
kenq5566: 體驗。結論指出原神在用戶和消費方面優於星鐵,並提出 12/18 11:11
kenq5566: 隊伍完善速率可能是影響玩家消費的原因。作者認為輕鬆 12/18 11:12
kenq5566: 快樂的遊戲體驗更重要。 12/18 11:12
q251425: 字太多了,頂多一目十行看完 12/18 11:13
q251425: 文也提到資訊快餐,一大串講組隊什麼的其實可以不必 12/18 11:15
x0138774: 所以我把他當論文看是我的錯囉?直接把人家降格網路文 12/18 11:32
x0138774: 章XD 12/18 11:32
Valter: 可以啊 以後發文都不要先發懶人包 循序漸進最後再講結論 12/18 11:48
cloud7515: 寫長文也是要有技術的 條列歸納 控制用詞字數等等 12/18 11:52
SCARHSCARL: 部分ptt用戶特有的人菜癮大又玻璃心的特性表露無遺 12/18 11:52
xpx34: 原神大世界現在也很淡了,才影響長草流水差,比如楓丹主城 12/18 12:01
xpx34: 外不就是水很多的蒙德,這個是很多人都有講的 12/18 12:01
xpx34: 當然建築和水下世界是還有特點,但水下玩過幻塔之後,整個 12/18 12:02
xpx34: 被幻塔屌虐,只剩建築能看,我跟朋友說楓丹建築在國家特色 12/18 12:02
xpx34: 優於須彌的完整性,結果大家都黑人問號 12/18 12:02
xpx34: 大部分玩家都分不清楚建築特色,可能連原神自己建模也是看 12/18 12:03
xpx34: 一看照抄,可能真的吸引力也不是很高吧 12/18 12:03
xpx34: 在時間拉長的現在,原神大世界也不再是優勢了,保質期已過 12/18 12:05
xpx34: ,但相反的星鐵是還有地圖潛力,畢竟代碼就沒固定。 12/18 12:05
xpx34: 現在比起大世界,我比較喜歡在窮觀陣、洪爐、建木龍晃,畢 12/18 12:07
xpx34: 竟背景還蠻新鮮的,順便看npc語音是不是又有新的 12/18 12:07
HEYHAH: 當然還有星鐵的告別式 第一次拜遊戲角色 哈哈哈哈哈 12/18 12:22
Valter: https://b23.tv/oKV2Rn1 12/18 12:24
Valter: 拒絕造謠及拉踩 我必須說兩邊水下各有千秋 不存在誰屌虐誰 12/18 12:24
wen9008: 直接END 麻煩講重點 12/18 12:38
reinhert: 打一長串辛苦了,但排版方式真的看不太下去,像一堆字 12/18 12:40
reinhert: 全部糊在一起根本看不出段落和重點 12/18 12:41
tianyu: 真的看到眼睛痠,然後整段看完老實說沒有重點,根本心情雜 12/18 13:05
tianyu: 談 12/18 13:05
OscarShih: 這不是就和一般讀物一樣 各位是不是很久沒看書了 (? 12/18 13:14
Kyokai88033: 這是網路文章又不是書刊,間距沒有隔開的情況,一堆 12/18 13:21
Kyokai88033: 字擠在一起本來就很難閱讀 12/18 13:21
clou: 現在就連實體書排板都以多分段分行方便閱讀為主了 12/18 13:28
clou: 當然可以說現代人閱讀能力比以前弱 但事實上就是認真看內容 12/18 13:30
clou: 的人就會變少 多花點心思在排版何樂而不為 12/18 13:30
OscarShih: 行距在PTT本來就有問題 要嘛0行要嘛就空一行了 12/18 14:12
OscarShih: 文字太多也會變成超長 12/18 14:12
OscarShih: 不然各種就把文字貼在WORD上好了 你會發現一切正常 12/18 14:12
OscarShih: 不然各位 12/18 14:13
cuddlykitten: 感謝樓上kenq大整理,發現我原來有看懂文章說什麼, 12/18 15:41
cuddlykitten: 只是那個結論對我來說比較突兀,所以摸不著頭腦 12/18 15:41
LeonBolton: 以前書籍因為印刷成本,文章不會有”空行”,頂多是 12/18 17:34
LeonBolton: ”空兩格”表示「新段落」 12/18 17:34
LeonBolton: 古文更是所有文字都擠在一起,古人學習「斷句」更是 12/18 17:34
LeonBolton: 一門功課 12/18 17:34
LeonBolton: 不過,這些都是時代背景+環境因素使然,而”空行”能 12/18 17:34
LeonBolton: 《讓閱讀更加舒適》;在實體書方面,空行多能讓書本 12/18 17:34
LeonBolton: 看起來更厚重,進而造成內容多/有料的假象(X 12/18 17:34
OscarShih: 一句就一行的就小說文體 12/18 17:36
OscarShih: 不然文章其實是一段沒斷行的 更難閱讀 12/18 17:36
LeonBolton: 樓上說的是現今”網路小說”,以前的小說,頂多是用 12/18 17:51
LeonBolton: 空行當段落 12/18 17:51
OscarShih: 對 現在的小說 12/18 18:14