看板 miHoYo 關於我們 聯絡資訊
首先感謝你的分享,但我對於文章的內容有一點意見,請您參考。 整篇懶人包: 角色出的越快,玩家隊伍完善越快,是玩家消費慾望下降的原因之一。 ※ 引述 《Alopexdiary》 之銘言: : 標題:[閒聊] 聊聊近期原神與星鐵奇異的氛圍輿論 : 時間: Sun Dec 17 23:39:09 2023 : : 依據參考資料來源: : [Active Player] : (除中國以外的全球數據) : 原神11月份6400萬活躍用戶 : https://activeplayer.io/genshin-impact/# : 星鐵11月份2200萬活躍用戶 : https://activeplayer.io/honkai-star-rail/ : [QuestMobile] : (僅中國之內的相關數據) : https://m.36kr.com/p/2537310629881602 : 原神11月份1600萬活躍用戶 : 星鐵11月份1300萬活躍用戶 : : 因此大致上原神在8000萬、星鐵在3500萬, : 資料來源網站本身為調研預估, : 不過在客觀多方驗證精度上算準確。 : : (以下金錢數據單位:台幣元) : 配合下述段落內容所提及文章: : [閒聊] 不得不說這米氏全家桶很明顯 : https://moptt.tw/p/miHoYo.M.1702218201.A.D7F : 從用戶數量的數據可以稍微做一些推測, : 原神現在的規模先抓28比例來估算消費, 這裡應該是指28/82法則,建議用比較常用的寫法,不然大家可能看不懂 : 先不考慮進重課而抓個0+0角色, : 由於有買小月卡一版本約莫有60抽左右, : 平均期望的110左右抽入手角色, : 也就是需要額外補上一單約3000元, : 但一版本是6周時間跨度, : 因此為3000*2/3+150=2150一個月消費, : 8000萬*0.2=1600萬 : 1600萬*2150=344億 : 而實際上用二觀評估數據來看, : 原神11月份是最低約126億, : 那麼假設用戶數據跟營收數據皆正確情況下, : 可能消費結構更偏向19比例的狀態, : 或是消費結構以小月卡大比例+極少重課分佈, 有提到數據的部分,建議要算準一點,很容易被挑毛病。 https://nga.178.com/read.php?tid=37186192&rand=65 原神1.1至3.8,無課平均每個版本75抽 小月卡多28抽 https://docs.qq.com/sheet/DYkdISGx6cEtQRWlF?tab=BB08J2 4.1有16900石、4.2有13600石 然後五星限定角色期望值94抽,加到100抽湊整數就算了,再加到110我覺得不行 以我上面提供的抽數來看,大家都不用課金,米哈游營收歸0,所以顯然你的假設不成立。 82法則用在營收,應該是指20%的課長,貢獻了80%的營收。 1600萬人貢獻了100億,平均每人6300塊。 6400萬人貢獻了26億,平均每人4塊錢。 而不是有20%的課長,原石不夠會課金到抽出一隻限定角色。 然後如果要自創名詞:如19比例,建議要另外說明 : 反過來看5~10月的星鐵消費情況, : 我個人覺得是很可怕的消費金額, : 畢竟用戶數量就差距在2倍之多, : 同時也能發現11月份的星鐵30多億的數據, : 實際上用19比例算法得出的75億來說, : 確實消費表現下降了非常多, : 但影響因素是多方面無法武斷為某單一原因。 這邊建議把計算寫出來,直接冒出75億很突兀。 19比例是啥,怎麼冒出75億? : : 基於上面的個人分析想提出某一原因: : 「星鐵玩法中的隊伍完善速率高速」 : 星鐵本身我在2測時就巴哈跟專版評測過, : 這遊戲本來就是數值遊戲, : 而這數值部分至少有50%佔比是免費獲得, : 未來的ZZZ如果依照目前二測來說也必然是, : 只要配裝的詞條數到位並且沒排行榜, : 越是能輕鬆打滿當前最難關卡拿完獎勵, : 本身就會讓玩家進入低消費欲望情況。 懶人包:星鐵聖遺物跟角色一樣重要,當大家能滿星後,課金慾望下降。 : : 原神雖然也是一樣的數值系統沒錯, : 但因為手部操作乘區佔比不低, : 越是簡單操作就能出高傷的角色, : 自然也越能夠給一大部分玩家帶來吸引效果, : 只是曾經的原神也想過堅持讓玩家用愛買單, : 所以在優菈之前的角色命座設計都很抽象, : 然後在鍾離的拾枝雜談用詞不當大翻車後, : 基本上後續命座系統就逐漸模塊化, : 不過運用玩家陣容完善時間軸拉長的方式拖延, : 尤其曾經很弱勢的雷元素反應, : 是到了納西妲問世的3.2才算完善, : 很大一部分的原因在於4星的設計壓制, : 別看現在被譽為內褲角的點秋香菲北莎六角, : 雖然在1.2、1.3開始分以國家隊武裝隊問世, : 實際上真正開始進入玩家平民戰神的時間, : 都是在2.0稻妻絕緣本問世後才算穩定, : 而砂糖北斗因為擴散感電沒那麼直觀爽度, : 以及北斗無法被大招狀態的雷神觸發斫雷, : 一直到現在都是薛丁格存在的神4星, : 菲謝爾則算是在刻皇/八皇中煥發第三春苟住, : 然而實際被表現更耀眼的久岐忍給掩蓋, : 並且在3.3登場的琺露珊讓風體系也穩定下來, : 最終現在還能做文章的大概只剩物理與岩, : 所以從3.4之後都是著重給新玩家補角色, : 甚至很長一段時間那過於顯著的為星鐵做球。 一堆無關的東西,幫你省略一下 懶人包: 原神能維持營收的原因 原神強度分三部分角色-操作-聖遺物,從1.1到3.4,由於新角色與新聖遺物的出現,隊伍持 續變化,有效保持課金慾望,到3.4的時候除了物理隊跟岩隊外,其他屬性都已經有固定配 隊。 : : 到了楓丹雖然玩了小小一手血量變動設計, : 更多的都是往命座放寬機制與數值低命下放, : 除了給新玩家起手更輕鬆外, : 就是誘拐一些些老玩家而已, 懶人包:原神楓丹,角色強、操作少,新老玩家都會抽。 : 那反過來看星鐵這邊的設計配置, : 其實走的數值路線的大方向跟原神沒啥差別, : 只是更少彎路更為精簡及玩家不用太多學習時間, : 然後常駐五星中除了幾隻表現差強人意, : 其他好幾個到現在都依舊作用強勢, : 甚至強力四星的作用表現更快更顯著, : 初始青雀艾絲妲停雲佩拉桑博都很亮眼, : 新登場的馭空玲可盧卡小桂子寒鴉也不賴, : 結果就是大多玩家在5~6個月內, : 就進入了能auto滿星群體, : 曾經我為此在巴哈跟專版作為驗證, : 在開服後高量課體2個月, : 優先達成全自動滿星後進行後續每期紀錄, : 但我那陣子用的角色全是很低配的陣容, : 直到我觀察大環境確實如預期的情況後, : 我便結束了該系列紀錄。 : (外加工作升遷新環境需要一些時間適應) : 懶人包: 星鐵無法維持營收的原因 星鐵常駐五星強、四星也強,大家玩5-6個月就能滿星。 : 只是同時間也觀察到我上述內容所述的情況, : 那後續抽角色便成了不再是為強度而抽, : 而是又確實的回歸最初預想的為愛而抽, : 當然星鐵仙舟那好長一段詭異節奏莫名劇情, : 是不是對玩家消費帶來影響及促使退坑, : 本質上並沒有「直接證據」能夠作為聯繫, : 如果真是因為頂級劇情而讓玩家不流失, : 那許多報的出名的手遊明顯成了證偽情況, : 而我覺得就是單純的玩法沒興趣, : 畢竟都能auto滿星不用像曾經凹半天, : 那沒了主動參與帶來的興奮反饋多巴胺快樂, : 就跟高潮後的聖人模式沒什麼不一樣, : 冷靜下來就會思考要不要繼續玩的如此簡單, : 那會繼續玩下去的人無非就是不排斥而習慣, : 但留下來並不代表會繼續課金當韭菜當盤子, : 而現在世界的資訊快餐情況… : 說難聽的就是羊群效應罷了, : 什麼東西紅了風潮了就一群人跟上去瞎嗨, : 熱潮退了就一哄而散還順便唾兩口痰。 : 懶人包: 我覺得星鐵能滿星後,大家傾向抽喜歡的角色,但劇情不佳,讓大家課金慾望下降,但我沒 有[直接證據]可以證明。 也有可能是因為大家都能auto 滿星,挑戰性不足,或者大家都是跟風仔,不紅就不想玩 : 所以前天晚的直播送真理醫生送的合情合理外, : 本質上是盡可能製造下一波風潮吸引目光, : 至少別讓星鐵自己太快淡出人們的視野, 懶人包: 星鐵送醫生就是衝人氣、衝聲量 : 什麼事物都一樣… : 最怕的不是被罵而是被遺忘, : 我個人也覺得未來ZZZ發展史也將再來一遍, : 並且根據上述我自己提出來的這大段做個總結與推測: : 「隊伍完善的速率快慢, : 或許才是導致忘卻/深境膨脹的表現主因, : 並且也同時是影響玩家消費欲望的原因之一。」 : ——————————————— 通篇總結: 角色出的越快,玩家隊伍完善越快,是玩家消費慾望下降的原因之一。 以下pass 我要回去上班了,摸魚一小時好爽.。 : 這裡順便回應板上: : [閒聊] 原神1版跟星鐵1版,誰比較爛? : https://moptt.tw/p/miHoYo.M.1702779346.A.DB6 : : 其實我覺得兩者很難進行比較, : 畢竟原神本來就是開放世界的設計取向, : 所以世界活動空間的需求佔比可不低, : 星鐵的地圖活動空間反而傾向劇情用, : 但目前星鐵最大的問題就是自定義是番劇體驗的手遊, : 卻在仙舟這裡的安排設計砸了許多玩家的體驗, : 我之前在某篇文章已經說過, : 星鐵也是有著不少優質主線支線活動的劇情, : 尤其現在看一些開荒玩家過雅利洛VI的主線, : 絲滑流暢跟最後的可可莉亞戰, : 我依舊覺得那感受回饋是真的優秀真的猛, : 然而就是這麼棒的體驗在仙舟對比下, : 失望與無奈的感受更是加倍返回, : 我不是不能理解作為中國公司的遊戲, : 在遊戲中放一個中式元素求安穩的做法, : 也同時知道為了避免劇情踩到貴國那些可笑的G點導致引火上身的操作, : 但這不也反證你們編劇能力水平之爛? : 明知有這些限制卻用不出高明技巧繞過去, : 那真的別怪玩家怒噴甚至退遊, : 因此在沒有原神大世界的活動優勢情況下, : 自然而然玩家只能往玩法跟劇情上面去挑刺, : 那真的就是活該被各式嘲罵, : 不過我還是得說明原神在1.0時期有兩大優勢: : 1、在「手遊」中是非常前衛新奇的玩法 : 開放世界不是什麼很新奇的遊戲模式, : 但在手遊上跟她姊崩崩崩一樣, : 對於太多玩家來說是十分新奇前衛的, : 這是必須承認跟永遠繞不開的事實, : 所以在帶給玩家獨特歡樂的同時一家獨大。 : 2、系統跟攻略都是未知情況 : 當時就算是很大一批資深及攻略型崩三玩家, : 在原神初期的玩法操作上也沒優勢多少, : 不論傷害的計算、裝備的搭配、元素反應..等, : 在當時可謂是讓很多攻略前鋒玩家樂此不疲, : 但傷害計算跟裝備搭配是無太大變動的傳承給星鐵, : 我可以說這是很明顯的優劣勢要點, : 因為原神的元素反應真的至少為遊戲拖了一年趣味, : 甚至在須彌3.0又再帶來一波不小的玩法熱度。 : : 至於對我來說這兩款遊戲我都玩的很開心, : 因為她們都只是調劑我在繁忙工作後的疲憊心情的存在, : 在遊玩她們時我不用像曾經崩三為了凹分而焦慮, : 而是純粹的我想怎麼玩就怎麼玩的快樂, : 那所謂的遊戲比好比爛, : 是建立在花了錢、還是花了時間的性價比嗎? : 顯然在我這邊輕鬆快樂更重要。 : : -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.173.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1702881120.A.069.html ※ 編輯: ddd852 (223.139.173.70 臺灣), 12/18/2023 14:38:53
gx8759121: 沒有PVP,引起不了課金慾望 12/18 14:39
asleep82: 推懶人包 原文太水 這種主題你還廢腦去總結真是辛苦了 12/18 14:45
bala045: 能上場就八個人 打不過也不就少一點水 12/18 14:51
bala045: 存個喜歡的角色高命比較實在 12/18 14:51
walter741225: 我覺得原神崩鐵的五星用期望值真的會有格差 12/18 15:03
walter741225: 因為比較現實的就是80/160出貨 12/18 15:03
walter741225: 而且無慈悲的160大保底也不是真正少數的 12/18 15:04
OscarShih: 抽抽不就這樣 所以才有非洲和歐洲區阿 12/18 15:04
OscarShih: 先說我是大非酋 12/18 15:04
OscarShih: 但paimon.moe統計出來大數值 還是一半一半的至少沒騙 12/18 15:05
Louta: 小保歪的體感真的很糟就是了QQ 12/18 15:16
jewish123: 還要浪費時間總結廢文辛苦惹 12/18 15:22
ASEVE: 覺得160才出貨的大多是體感,實際你抓數據不是這樣 12/18 15:24
OscarShih: 人有2個現象 報衰不報喜 記憶會留住衰小的事情 12/18 15:27
OscarShih: 所以還是相信大數據好了 雖然我自己的統計真的是非酋 12/18 15:27
Aikwocd: 推懶人包 原文字都黏在一起 看不下去 12/18 15:27
s1129sss: 哪款抽卡用期望值沒有格差 就是因為每個人都拿體感來討 12/18 15:29
s1129sss: 論,最後才都用期望值來計算 12/18 15:29
gn00851667: 直接抓自己的抽卡紀錄不就知道 1500抽up都在期望附近 12/18 15:45
gn00851667: 要是小樣本那就只是偏差 問就是抽得不夠多 12/18 15:46
angraer: 看完懶人包 還好沒花時間看原文XD 12/18 15:48
Alopexdiary: 感謝簡整與回饋,稅後1000p奉上。 12/18 16:14
ddd852: 謝啦 12/18 16:19
leonhung97: 推懶人包 12/18 18:03
LeonBolton: 不管歐非都會往期望值收斂,差別是歐收斂還是非收斂 12/18 18:09
LeonBolton: 一開始就非,容易影響心情 12/18 18:09
OscarShih: 我剛玩第1年也以為我是天選之一 然後就一路非了 12/18 18:15
archerhole: 這篇在暗示原原po 文筆不精、引喻失義嗎・ω・)づ 12/18 18:25
archerhole: 所以才說原篇更像是逐字稿而不是文章 國文還是有點重 12/18 18:25
archerhole: 要 12/18 18:25
OscarShih: 原PO都自己出來送P了 12/18 18:26
harehi: 也要數字夠大才會接近期望值 有些人抽數沒多少 會集中在 12/18 18:28
harehi: 特別非的狀況也很正常 12/18 18:28
dronang: 看到原原po寫110抽我就覺得沒必要看下去了 12/18 22:25
crow8800: 自創名詞 笑死 12/19 17:11