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元素反應量 攤開來看 長這樣 水元素 優勢:火 共存:雷 劣勢:草/冰 火元素 優勢:冰/草 對等:雷 劣勢:水 冰元素 優勢:水 對等:雷 劣勢:火 不反應:草 雷元素 優勢:草 對等:冰/火 共存:水 草元素 優勢:水/雷 劣勢:火 不反應:冰 仔細看的話 不覺得冰元素在元素反應上 挺可憐的嗎? 冰能處理的玩意 草元素可以處理得更好 這其實導致 你如果有一隊足夠好的 草隊 養冰隊的需求就驟降了 而號稱人上人的水元素 各種OP角層出不窮 但是在元素反應上 意外的找不到好的反應對象 在破盾的世界 只有打火盾可以囂張 反過來說一直被壓制上限的火元素 其實在破盾領域異常的可以發揮 雷元素則是適應性整體最均衡 從這個角度來看MHY的構想 是不是元素本身的反應強勢與否也影響他們安排角色強度 的決策呢??? -- 所有的人都死了 所有的人都會死 俏如來會死在天擎峽 你率領的主力魔兵會死在葬骨嶺 而你 會死在這裡 默蒼離 將成為消滅魔世的英雄 成為中原最後的領導者 墨家 終於不用被歷史沉埋! <止戈流‧開陣> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.88.95.208 (新加坡) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1704903567.A.D0A.html
SiranuiFlare: 冰=一坨 01/11 00:20
archerhole: 被你遺忘的岩呢? 01/11 00:20
melzard: 岩和風都只有固定量 就不放進來影響閱讀惹 01/11 00:21
LeonBolton: 呃…我覺得能打增幅反應就是優勢了 = = 01/11 00:22
melzard: 這裡是單純從反應量去想 實際上當然增幅>>>>>>>>>>>>其他 01/11 00:23
melzard: 所以火元素 手握雙增幅系統 又輕鬆各種克制元素 01/11 00:24
melzard: 弄不好其實超級容易變最OP的元素也不一定 01/11 00:24
morichi: 這個冰冰就是遜啦 01/11 00:24
LeonBolton: 現在最大的問題是沒有”火行秋/冰行秋”,可以穩定的 01/11 00:24
LeonBolton: 打出「兩倍的增幅反應「 01/11 00:24
melzard: 也許就是這樣所以MHY一直瘋狂壓制火元素 01/11 00:25
vanler: 火國一定有更優秀的火後台對不對 01/11 00:25
melzard: 火行秋/冰行秋 我覺得你直接點 叫他們火神火龍冰神冰龍 01/11 00:25
melzard: 這樣就很清楚了 MHY肯定知道大家等這兩組等超久 01/11 00:26
melzard: 所以當然當成壓箱寶收到最後 01/11 00:26
xpx34: 水直傷高的要死...要啥反應?一堆手法然後打出純水直傷相 01/11 00:26
xpx34: 當的傷害?珍惜手腕跟關節吧,傷害不可逆的我先提醒 01/11 00:26
LeonBolton: 現在要打兩倍增幅,有著諸多限制 01/11 00:30
LeonBolton: 所以我一點都不擔心火C/水C會退環境,因為兩倍增幅還 01/11 00:30
LeonBolton: 沒出力 01/11 00:30
LeonBolton: 冰最大的問題在於凍結跟碎冰佔模,但是碎冰頗雞肋、 01/11 00:30
LeonBolton: 能凍結的怪愈來愈少… 01/11 00:30
melzard: 能凍的就很少了 還打碎它 然後傷害還很低 這設計到底? 01/11 00:31
iamstudent: 冰的優勢應該是無自掛元素與可凍結這兩個標籤才對 01/11 00:32
iamstudent: 關鍵是四冰套能否生效 01/11 00:32
iamstudent: 其次則是冰打掛火的融化反應 01/11 00:32
iamstudent: 所以冰C的天敵是自帶無限元素的怪物 01/11 00:32
iamstudent: 不能凍結其實還好,能上冰即可爆擊 01/11 00:32
rock3752: 草哪有剋雷?? 草雷發生激化反應之後 激雷共存 01/11 00:33
LeonBolton: 因為早期設計控制類的很佔模,超載炸怪、凍結控怪 01/11 00:33
ricky469rick: 冰對水沒有優勢吧 我記得是1:1 只是水遁可以凍結怪 01/11 00:33
LeonBolton: 大概是水遁對草屬來說變成是搶水? 01/11 00:35
zorroptt: 冰系是反派的屬性 敵人冰屬性就難搞 能剋的少 01/11 00:35
ricky469rick: 才讓人覺得冰對水有優勢 其實附著消耗量跟雷一樣 01/11 00:35
melzard: 我把冰對水放優勢的想法是考慮了凍結沒錯 01/11 00:38
melzard: 至於草雷 在打怪的時候我記得消耗量和水雷的狀況不同? 01/11 00:39
iamstudent: 我記得散兵周本的四個雷砲塔,要用火或冰去拆 01/11 00:39
iamstudent: 因為還要求對空,胡桃會打不到 01/11 00:39
iamstudent: 神里重擊或是用可莉重擊可以解決 01/11 00:39
iamstudent: 印象中用草神拆雷砲塔並沒有很快 01/11 00:39
melzard: 雷砲塔用草神重擊去拆也是一發一個的喔 01/11 00:40
iamstudent: 另外有人提到火行秋,這個不就是托馬嗎? 01/11 00:41
melzard: 行秋命座對Q的強化力道遠大於托馬 沒辦法比 01/11 00:47
melzard: 甚至還有減水抗這麼誇張的玩意 01/11 00:47
LeonBolton: 托馬掛火頻率太低… 01/11 00:50
violette0809: 岩元素: 6 01/11 00:56
a3221715: 蕾神需要售後 01/11 00:57
gbcg9725: 至冬還早,到了自然加強 01/11 00:59
exrck: 旅行到冰國,一切都會好起來的 01/11 00:59
MelShina: 冰就是在對面最強(指冰盾 01/11 01:08
MelShina: 火有優嗎 對草完全可以像班打草龍那樣讓你起火啊 01/11 01:09
MelShina: 本身草盾就球球有 01/11 01:09
MelShina: 水打草是出種的 01/11 01:10
MelShina: 目前沒有草免 01/11 01:10
MelShina: 出種就是有傷害 01/11 01:10
MelShina: 冰雷什麼垃圾反應 也就給雷破冰盾用 01/11 01:12
hyuchi0202: 敵人的盾都很垃圾阿 三色豆跟使徒 強制綁你屬性 01/11 01:14
PttRecreator: 草史萊姆/漂浮靈有草免吧 01/11 01:17
PttRecreator: 草秋秋薩滿也有草免盾吧? 01/11 01:18
MelShina: 也就萊姆跟漂浮靈啊( 薩滿有那種東西喔 01/11 01:19
MelShina: 就那兩個要用水傷打掉 其他都可以種子 01/11 01:20
LeonBolton: 冰雷超導真的垃圾…反應無傷害,就給你一個降物抗, 01/11 01:24
LeonBolton: 沒了 01/11 01:24
civiC8763: 冰強在凍結 01/11 01:39
civiC8763: 沒特別設計避開凍結風險的怪在冰元素面前毫無意義 01/11 01:39
civiC8763: 反之會讓冰元素不知道出來幹嘛 01/11 01:39
civiC8763: 這就跟溫迪的Q很像,應該可以稱之為佔模 01/11 01:39
civiC8763: 水屬性得益於行秋夜蘭心海的角色設計 01/11 01:46
civiC8763: 不然其實也不會像現在體感這麼頂,而是跟草一樣優秀 01/11 01:46
a13471: 火就是太強所以到現在都只有香菱阿 01/11 01:54
a13471: 草就一個亂作插進來 不能反應的都變孤兒 01/11 01:58
OscarShih: 超導沒用就算了 還會破冰XD 01/11 02:09
OscarShih: 不過就事論事 當年優拉出來時還是用的蠻爽的 01/11 02:10
OscarShih: 反正米的方針就是反應上堆疊角色技能 就不用管超導強弱 01/11 02:11
OscarShih: 出一個角色站在那裡超導就+全抗-30%阿元攻+60%就好(? 01/11 02:12
rockmanalpha: 簡單講 岩被所有元素剋制w 01/11 02:18
arceus: 水在打其他屬性上最弱勢 所以各方面從C到輔都很敢給 01/11 02:26
arceus: 火相反最強勢 所以各種被抑制 順便妨礙水打蒸發 01/11 02:27
arceus: 冰在草出來前是靠冰套成為最強輸出 暴率+40直接堆暴傷即可 01/11 02:34
shinobunodok: 冰強在冰國目前最後出 理解一下 01/11 02:35
arceus: 像水使徒那種愛亂跑的直接被凍在那任人宰割 01/11 02:37
opcomtt: 岩更悲哀,風至少能擴四屬 01/11 07:31
Valter: 水跟冰沒有剋制關係 拿去打水使徒就知道了 削盾沒有比較快 01/11 07:51
Valter: 只是會被凍住讓你感覺比較好打罷了 01/11 07:52
MelShina: 水冰很煩的是 你要全程都用冰 01/11 07:53
MelShina: 拿火跟雷去A 都是在打冰 結論冰隊連破盾都自閉 01/11 07:56
MelShina: 冰角1比1在扣 上冰速度也不是很快 然後把火雷吃掉 01/11 07:58
MelShina: 有用過雙冰雙火之類的打使徒就知道有多硬A 噁心 01/11 07:58
opcomtt: 火先與冰反應,融化後剩水在與火反應蒸發,所以很難反應 01/11 08:28
opcomtt: 完全 01/11 08:28
tctv2002: 冰神出來就會救市了 01/11 08:51
beavis77: 說的好!等我火奧茲橫空出世必定唯我獨尊一統江湖 01/11 09:14
walter741225: 岩:好啊 都這樣啊 我沒差阿 01/11 09:26
dbr623: 冰國直接出一個單體運作不互動,一拳三百噸的冰龍王 01/11 09:28
dbr623: 就不必在意冰反應弱勢了,平衡如此簡單 01/11 09:28
walter741225: 水元素只有打火盾囂張 但反過來說 01/11 09:28
walter741225: 也只有他打火盾囂張阿 至少不用怕被取代 01/11 09:28
AI007: 岩:孤單寂寞qwq 01/12 13:17