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不是說強度的問題 角色強度做強做弱是一早就定好的 而是角色機制的問題 比如之前吵的沸沸揚揚的銀枝鞭屍 很多測試服的玩家表示有一直反饋但是米哈游毫無反應,要一直等到實際上線了玩家抽了 後抗議才修 為什麼不一開始在測試服就修好? 還有之前托帕卡池結束後修了托帕的打豬bug,原來開槍不會驚動豬是bug?這個我更難理 解了,不是說不能修,而是為什麼等到大家都抽完了才說這個是bug,測試服難道都沒玩 家用托帕來打模擬宇宙嗎? 後面真理上線前又暗悄悄的改了托帕的塞車bug 現在的托帕可以插隊(同樣0行動值的情況下優先動)這個應該沒多少人注意到因為托帕 持有率很低,但這個機制非常關鍵 諸如此類問題族繁不及備載,不太懂為何這些問題,特別是明明有測試服玩家在反饋的問 題,不在上線前就修復好?測試服不就是調整強度跟修復錯誤機制的地方嗎,好想知道米 哈游開測試服究竟想測什麼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.64.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1704911335.A.5FF.html
todo635387: 問就是底層代碼,tx打壓01/11 02:37
lsd25968: 你新來的吼 問就是底層代碼01/11 02:46
shinobunodok: 底層代碼 理解一下好嗎?01/11 02:48
GawrGura3527: 原來托帕行動有改喔? 01/11 02:50
改了,大加強,但改了後沒什麼水花,就知道托帕持有率有多低了 ※ 編輯: ScorpioJI102 (110.28.64.39 臺灣), 01/11/2024 02:51:49
kakuj: 來不急修01/11 02:53
那可以出卡池前先公告這個問題之後會修復而不是等玩家吵了才修..
w60904max: 托帕給了戲份 結果反而拖累 01/11 02:53
※ 編輯: ScorpioJI102 (110.28.64.39 臺灣), 01/11/2024 02:55:29
york50086: 方便爆料01/11 03:00
GawrGura3527: 早該改這樣了 舒服好多 桶中腦不用怕溢出了01/11 03:05
gx8759121: 測試強度過強的BUG 01/11 05:26
exyu: 我是覺得帶風向用的 看所謂流水如何 然後改強改弱01/11 05:31
exyu: 如果為了刺激銷量就突然爆強之類的01/11 05:31
violette0809: 當初為了景元課的托帕 改的好 01/11 05:45
AlvisBarhara: 抬追擊雙c隊吧,這樣跟真理左右互搏不卡手就更強了 01/11 06:07
AlvisBarhara: 粉筆跟豬輪著追到天涯海角01/11 06:08
Avvenire: 托帕改了啥?我都丟auto根本沒發現01/11 06:40
Dedian: 最新的錯誤公告也不知道為什麼改個語音要等到2.1,該不會01/11 06:41
Dedian: 都沒人手了吧01/11 06:41
aa08175: 托帕玩那麼久我也沒發現有被改01/11 06:49
q251425: 如果有測試服就能找到全bug 那一堆遊戲都不用熱修了 01/11 07:03
Avvenire: 樓上說的沒錯,問題是測試服就一堆人反應了好嗎 01/11 07:28
Ding0918: 托帕改動有人發影片嗎?? 01/11 07:33
【1.6更新一个星期了没人发现账账能插队了吗-哔哩哔哩】 https://b23.tv/EzB72U5 有的,對面有些人有發
seshiru: 天天用托帕的我也沒發覺..所以是改了什麼插隊 01/11 08:00
mumi61337: 測試社群的水溫啊01/11 08:30
w3160828: 帕托玩家不是都auto? 看帳帳自己亂打01/11 08:33
shinobunodok: 反正豬會衝出去就好了 比某個跑的慢或主人不能動也 01/11 08:40
shinobunodok: 不動的烏龜好01/11 08:40
s1129sss: 銀枝的問題 嚴格來講不是bug 那是文本一制性的問題 01/11 08:42
s1129sss: 要不是nga發文的有列出其他同樣描述都是不會鞭屍的話01/11 08:44
s1129sss: 單純看銀枝我會以為是正常機制 所以測試服回報上去時統01/11 08:45
s1129sss: 整的人也可能以為不是bug01/11 08:45
neilisme: 我托帕鋤大地用的 完全沒發現有改了啥 01/11 09:12
walter741225: 托帕改了之後打豬一樣好用阿 至少我感覺是這樣01/11 09:15
walter741225: 我覺得沒有太大的火花也是因為用起來一樣能打滿01/11 09:15
walter741225: 塞車那個有看到有改 01/11 09:16
lovez04wj06: 基本上就是帶風向用的 01/11 09:20
kirabosi: 我托帕1+1沒發現改了啥 哈01/11 09:26
simpson083: 蛤?每天托怕auto無感01/11 09:36
coolciwei: 托帕手動也沒發現XDDD01/11 10:11
hidewin200: 原來改了,多謝提醒 真的完全沒注意到01/11 10:55
vanler: 幾次v2沒怎麼改就知道只是測奉旨爆料看風向如何v3再改01/11 12:16
※ 編輯: ScorpioJI102 (150.117.23.49 臺灣), 01/11/2024 14:55:31
tinghsi: 開來1.測風向 2.拉抬目前在線卡池 01/11 15:08
tinghsi: 前面V2都在亂做看起來爛爛的先拐你們把石頭用在現在角色 01/11 15:08
AlvisBarhara: 原本同行動值下,賬賬會排在角色之後行動,現在改成 01/12 04:40
AlvisBarhara: 先動,角色的速度越接近越明顯,算大加強了 01/12 04:40
AlvisBarhara: 假設4個角色行動值都是0,原本要等4個人都動完,賬賬 01/12 04:43
AlvisBarhara: 才會動一次,現在則是會插隊了,理想狀態下可以動4次 01/12 04:43
AlvisBarhara: ,差超多的 01/12 04:43
Wilson310: 因為米覺得玩家都在帶節奏 01/14 19:41
Wilson310: 卻從來不會想自己做錯了什麼 01/14 19:41
joydragon: 其實如果不能插隊到第一個之前,其實感覺差距不大,畢 01/16 05:34
joydragon: 竟要好幾個行動值都是0的情況很難出現 01/16 05:34