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剛好在討論遺器就無聊算了一下 所謂的攻擊力稀釋問題 攻擊力+12% vs 屬傷10% 測試數據 白值1261+綠值2891 = *4,152* +12%攻擊後是 白值1261+綠值3043 = *4,304* 所以攻擊%是算白值的沒錯 那麼接下來就是實戰 我只看了兩隻主C白值攻擊力都是12xx 我就當1200 1200*0.12 = *144* 2144/2000 = *1.07* 2644/2500 = *1.05* 3144/3000 = *1.04* 4144/4000 = *1.03* 懶人包結論就是 攻擊力2500以上權重要/2 3000以上權重要/3 所以攻擊力+12%等於實際提升4%傷害 但是屬傷+10%直接就是提升10%傷害 所以兩者的差距會在6%左右 感覺好像沒差很多 就是多跳一次爆傷的差別 但單一主C打個五回合總輸出差距會累積到30%..以上 因為一回合不只動一次 可能就是6回合無法滿星和4回合可以滿星的差距 所以也不能說少那個幾%沒差 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.148.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1708602792.A.CAC.html
ricky469rick: 假設都沒有拐的話 都還有屬性球吧? 有屬性球就不是 02/22 19:59
ricky469rick: 增傷10%就最終傷害多10% 而是7.2% 02/22 19:59
MelShina: but這棚輔助發屬性跟免錢一樣發 02/22 19:59
MelShina: 隔壁只要考慮班千攻芙百傷 02/22 19:59
fatb: 了解, 少考慮到屬性球了 02/22 20:01
MelShina: 還有角色自己突破的屬傷喔 02/22 20:02
ricky469rick: 原神就是一開始做了一個壞掉的班尼特 導致所有+攻手 02/22 20:02
ricky469rick: 段都很尷尬 02/22 20:02
Valter: 還好還留了個內鬼火+畫地為牢的後路 現在新輔助幾乎都衝著 02/22 20:04
Valter: 這點去優化班尼特 02/22 20:04
MelShina: 小顆行跡通常兩三顆屬傷 大顆行跡還會有一些增傷 02/22 20:06
MelShina: 結果上就是看雙暴決定就好其實 02/22 20:07
fatb: 剛去查了一下大概懂了 只有-防禦和雙爆是反稀釋 02/22 20:10
fatb: 其餘只要牽扯到同類相加就會稀釋 02/22 20:11
a3221715: 班神 統統給我帶屬傷球 02/22 20:14
fatb: 這樣看起來死水套根本強又泛用, 現在負面都隨便掛了 02/22 20:20
ricky469rick: 爆傷也沒有反稀釋吧 爆傷的邏輯是跟屬傷跟攻擊力一 02/22 20:23
ricky469rick: 樣的 差別只是爆傷要先爆擊才有用 02/22 20:23
ricky469rick: 真正反的只有防禦區 但是防禦區有100%上限 02/22 20:24
ricky469rick: 死水套主要是給的太多了 02/22 20:25
fatb: 我看數據是300%達到巔峰 應該是指100/200吧? 02/22 20:27
fatb: 爆傷超過200會稀釋也好像之前就有聽說 02/22 20:27
MelShina: 死庫水套 02/22 20:27
fatb: 我小號準備移動到死水套去了 02/22 20:28
ricky469rick: 不是超過多少會稀釋 是只要乘區是加算的都會稀釋 02/22 20:28
ricky469rick: 比例多怪的問題 02/22 20:28
fatb: 那跟我看的文章結論不同 不過他是雙爆一起考慮進去 02/22 20:29
ricky469rick: 這真正的名詞叫邊際效益遞減 你不斷的在同一個加算 02/22 20:30
ricky469rick: 的乘區投入資源 帶來的收益會比上一次收益的成長低 02/22 20:30
asdfg0612: 你就全部算回成 +x% 去看就很清楚了阿 02/22 20:31
zeal63966: 防禦區跟爆擊率一樣超過100%,效益就是0不是 02/22 20:31
ricky469rick: Yes 02/22 20:32
fatb: 了解+x%這個確實簡單好理解 02/22 20:34
ricky469rick: 假設爆率都是100% 爆傷+100%就是比原本傷害多100% 02/22 20:34
ricky469rick: 如果再給你+100%爆傷 那麼對比上一次就只多了50% 02/22 20:34
ricky469rick: 一樣存在稀釋 只是以前原神攻擊力太好取得 所以最終 02/22 20:35
ricky469rick: 大家無腦堆爆傷 但不代表爆傷不會稀釋 02/22 20:35
asdfg0612: 應該說原神有些乘區摳的超級死 死都不放出來 02/22 20:36
asdfg0612: 鐵道就... 每項都有人大放送 02/22 20:37
ricky469rick: 沒有輟喇 鐵道乘區分布給的比較大方 02/22 20:37
ricky469rick: 原神也是摳了很久才丟給你個芙寧娜 02/22 20:38
zeal63966: 鐵道就易傷區給比較少 02/22 20:38
asdfg0612: 我曾經也以為抗性跟防禦區在鐵道特別高貴 02/22 20:39
ricky469rick: 目前看來鐵道比較摳的就易傷跟減抗 能扣防的人不多 02/22 20:39
ricky469rick: 但能扣的都扣很多 02/22 20:39
asdfg0612: 結果他2.0就有隊伍得到大放送了 02/22 20:39
zeal63966: 防禦區很早開送了,一個佩拉就快100了 02/22 20:40
zeal63966: 鏡流 真理都給個30~40以上,新角色米沙也扣防 02/22 20:42
ricky469rick: 都塞在專武跟星魂了 要花錢 02/22 20:43
傷害1000 爆傷50, 1000*1.50 = *1,500* 爆傷100, 1000*2 = *2,000* 爆傷150, 1000*2.5 = *2,500* 爆傷200, 1000*3 = *3,000* . 爆傷50->100, 傷害提升 2000/1500 = 33% 爆傷100->150, 傷害提升 2500/2000 = 25% 爆傷150->200, 傷害提升 3000/2500 = 20% . 100以上就要/2 150以上要/2.5 這樣理解沒錯吧XD ※ 編輯: fatb (118.150.148.71 臺灣), 02/22/2024 20:45:28
fatb: 不過確實反正就無腦堆 不可能拿excel在那算... 02/22 20:48
teeeeee: 減防因為佩拉在那邊所以挺不太值錢了 02/22 20:55
asdfg0612: 減防在減滿前收益是越減越高的 02/22 21:04
ricky469rick: 反了 就是因為有佩拉所以才值錢 在你堆到100%之前堆 02/22 21:07
ricky469rick: 減防的收益是越堆越高 02/22 21:07
ricky469rick: 所以為什麼鏡流的畢業套裝是量子套 因為大多鏡流會 02/22 21:10
ricky469rick: 搭上佩拉 加上專武 堆接近100%減防 那10%減防收益就 02/22 21:11
ricky469rick: 很高了 但不帶佩拉的話冰套是小贏量子套的 02/22 21:11
k798976869: 用散件就好惹 套裝不強求 快槍/怪盜才會跳特別好qq 02/22 21:21