噓 AntiEntropy: 要難易度高去玩舊深淵,謝謝07/02 00:44
難易度太低不等於就要難易度高,而是指太低到沒有戰鬥快樂反饋
推 x0138774: 難度低 樂趣也少的白癡模式 順便問一下發散是什麼意思07/02 00:45
→ x0138774: ? 07/02 00:45
我是藉由「發散思維」一詞做結合。
發散思維(Divergent Thinking)發散思維又稱“輻射思維”、“放射思維”、“多向思
維”、“擴散思維”或“求異思維”
→ archerhole: 我猜是日文 「抒發」感想的意思?07/02 00:46
推 AntiEntropy: 演繹法嗎?07/02 00:51
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.50.252 臺灣), 07/02/2024 00:52:24
推 ray29226: 一直進出關卡應該是為了可以跟上一輪角色對話才有的設計 07/02 00:52
推 papertim: 我覺得算是有誠意,但可以改進的地方還很多。例如都已經 07/02 01:01
→ papertim: 限制只能借一個好友的角色,為何還要限制出借次數。 07/02 01:01
→ papertim: 對老玩家而言,主要是考驗對組隊的理解,運氣不好不能 07/02 01:01
→ papertim: 湊出一線隊伍時,如何應對關卡組出看似抽象卻還可運作 07/02 01:01
→ papertim: 的隊伍 07/02 01:01
噓 p200404: 難度太低 07/02 01:18
→ OscarShih: 我4星都有練的真的是難度太低沒錯 看你的盤子 07/02 01:30
→ OscarShih: 除非你要解成就 只是8幕HARD打過去是求廣不求深 07/02 01:31
→ OscarShih: 一個不帶盾被當排球打都不會死的副本 07/02 01:31
→ johnnyham: 原來每場出來是要跟角色對話 07/02 01:32
推 opeminbod001: 練了快30個滿級且天賦也有練 有點策略就完美過 但 07/02 02:33
→ opeminbod001: 重點是無聊 而且風火有強力後台嗎 ban掉其他4屬完 07/02 02:33
→ opeminbod001: 全自曝其短 看到原神設計屬性角色的不平衡 這模式真 07/02 02:33
→ opeminbod001: 的蠻爛的 07/02 02:33
推 byguy321: 之前無聊挑戰四星通深淵 07/02 03:17
→ byguy321: 雖然只成功過兩期,但那三個月拉的四星看來不算白拉了 07/02 03:17
推 js850604: 現在這樣再高就別玩了,多少人是硬拉上來的根本沒多少 07/02 04:03
→ js850604: 戰力 07/02 04:03
→ Louta: 設計成這樣有腦子都知道難度不能高 07/02 05:42
→ Louta: 因為你可能抽的主力角連上都上不了 07/02 05:43