


推 cloud7515: 其實很看角色 手法都不太一樣 12/07 13:36
推 odanaga: 反正我玩到1.1覺得特別坐牢就退了 12/07 13:37
→ odanaga: 剛剛上線再回顧一下那個感覺又回來了== 12/07 13:37
→ cloud7515: 喜歡鐵道的人應該會特別不習慣 因為這就動作遊戲 12/07 13:38
推 pyparty: 子彈時間,應該是切遠程角才有 12/07 13:39
→ cloud7515: 不像鐵道回合制跟原神擬似回合制 12/07 13:39
→ dg01: 有一點很想講下模組上下限差太大 12/07 13:40
→ pyparty: 普攻占比高應該算正常吧 12/07 13:41
推 fortrees: 你看看官方的廣告 不會動作遊戲的也能輕鬆玩 12/07 13:43
→ w3160828: 不會動作遊戲就去玩走格子… 12/07 13:44
→ w3160828: 輕鬆玩是只低難度吧 被打到也很癢 12/07 13:45
→ fortrees: 回應原po阿 玩起來就是這樣 12/07 13:45
→ fortrees: 想要很複雜官方還不敢 12/07 13:46
→ dg01: 選凱薩都想問這哪位 12/07 13:47
→ hupshahu: 派派直接特殊技壓著,斷了再補按 12/07 13:59
推 zorroptt: 看人 普攻佔比高覺得對動作遊戲也是樂趣 不然都在那輪 12/07 14:02
→ zorroptt: 流放招 普攻幾乎無用 12/07 14:02
→ zorroptt: 自己反而比較擔心下次改版變三人能各開Q 會不會變很壞 12/07 14:03
→ zorroptt: 節奏 但不用又會很不利w 12/07 14:03
推 coldcolour: 切人可以正切也可以反切 你切近戰出來擋就不會觸發子 12/07 14:04
→ coldcolour: 彈時間 對了妮可雖然像遠程但她招架是近戰模式 12/07 14:06
推 sobiNOva: 正常 什麼東西都沒裝能快到哪 而且這遊戲前面極度簡單 12/07 14:13
推 realahaha: 我覺得跑故事還好,刷40體跟空洞還有狩獵才煩躁 12/07 14:13
推 s6995858: 看角色,但普攻佔大多數沒錯,後期回能手段多了會常用能量 12/07 14:15
→ s6995858: 攻擊穿插,操作得當的情況下子彈時間會很頻繁,算正反饋 12/07 14:15
推 sobiNOva: 這遊戲除了式輿跟某些高難以外其他全是新手教程阿XD 12/07 14:16
→ sobiNOva: 1.4還會多一個深淵本 12/07 14:16
推 mose56789: 初期真的就是這樣 12/07 14:17
→ mose56789: 然後後期突然就發現高難BOSS敲你三下你人就掛了 12/07 14:17
→ mose56789: 他說的子彈時間我猜是連攜技吧? 12/07 14:18
→ mose56789: 這點就 對 後面的小怪不用連攜技就死了 王除非你帶 12/07 14:19
推 sobiNOva: 沒有 切遠程閃是子彈時間 12/07 14:19
→ mose56789: 擊破角 不然基本上一場最多三次吧 12/07 14:19
推 andy0481: 看角色 後面也有只要E的 但主要問題不是佔比問題 而是互 12/07 14:22
→ andy0481: 動 我方要做的事情太單一了 角色該幹嘛就幹嘛 等1.4新深 12/07 14:23
→ andy0481: 淵看能不能跳脫 12/07 14:23
推 Fate1095: 戰鬥就那樣,吃不下建議早早退坑 12/07 14:26
→ dg01: 其實zzz戰鬥要這樣做不如直接把隊友改成裝備 12/07 14:30
→ dg01: 一隻角就能爽也能更好的製作難度 12/07 14:32
→ superLM: 玩不下去就別玩了 認真 12/07 14:35
→ WindSpread: 隊友改裝備那我要怎麼放彩蛋 怎麼賣角色 12/07 14:35
→ WindSpread: 咱們就是 說話前能不能稍微想一想 12/07 14:36
→ dg01: 角色招式外表一樣賣吧 12/07 14:36
→ dg01: 裝備更能賣還可以出裝備皮 12/07 14:36
推 DoraB: 我只能說比利操作手感很爛 12/07 14:37
→ WindSpread: 我有整隻角色+邀約+壁紙不課 跑去跟你課裝備皮? 12/07 14:37
推 zorroptt: 覺得Q與其弄成三人能各自開 不如一開就等同三人一起放 12/07 14:38
→ zorroptt: 演出看誰放就放誰的 但效果是三人疊加 w 12/07 14:38
→ DoraB: 尤其是某些場合還要操作沒有裝的預設比利去打血很多的敵人 12/07 14:38
→ DoraB: 我的天 12/07 14:38
→ WindSpread: 比利沒裝就是上去打強擊啊 通常那種關卡的敵人也是跳 12/07 14:39
→ WindSpread: 一次強擊就歸西的 12/07 14:39
→ dg01: 裝備意思不是現在那個2D唱片或保齡球 12/07 14:41
推 DoraB: 後期敵人攻擊頻率高又痛的時候你會很希望子彈時間長一點 12/07 14:42
推 catsondbs: 佔最高比例的是彈刀 12/07 14:43
推 DoraB: 我自己是覺得這遊戲玩閃避反擊很強的角色還滿有爽感的 但這 12/07 14:47
→ DoraB: 個是5星限角 然後偏偏初期給了看起來像在抓癢的AAA比利 需 12/07 14:47
→ DoraB: 要打節奏的安比 還有可以轉一圈放強化特殊技有無敵卻沒跟玩 12/07 14:47
→ DoraB: 家說的妮可 12/07 14:47
推 asdfg0612: 所以我1.1就棄了 會覺得重複/煩躁的地方滿多的 12/07 14:48
→ minipig0102: 同意 初期很勸退 手感好的沒幾個 12/07 14:50
→ WindSpread: 比利不抓癢 安比要落雷不用節奏 所有角色放強化特殊技 12/07 14:50
→ fortrees: 強化技無敵不都寫在技能裡嗎 12/07 14:50
→ WindSpread: 都是無敵 12/07 14:51
→ WindSpread: AAAE下一個A必定是高抬腳落雷 12/07 14:52
→ DoraB: 我自己是玩了一陣子才知道妮可那個坐下來蓄力砲是無敵的 12/07 14:52
→ WindSpread: 你直接長按站著蓄也是整個人無敵的 就是起手箱子剛拿 12/07 14:53
→ DoraB: 安比那種玩法我超討厭的 12/07 14:53
→ WindSpread: 起來有個小空窗會被打斷 12/07 14:53
→ DoraB: 所以11號我也沒練 12/07 14:53
推 zxcmoney: 比利說是手感爛,應該是操作反直覺的關係,A不是傳統的 12/07 14:56
→ zxcmoney: 攻擊循環,而是狀態切換,設計上是給QE上buff,真要對 12/07 14:56
→ zxcmoney: 單輸出是靠閃A閃A,對群則是靠極限支援與連攜技 12/07 14:56
→ zorroptt: 自己是超喜歡這遊戲的手感/打擊感 感覺幾乎玩過的單機 12/07 14:57
→ zorroptt: 遊戲都要好了 還有噹噹噹的音效也超爽 問題就初版後可 12/07 14:57
→ zorroptt: 玩內容真的好少.... 12/07 14:57
→ fortrees: 噹噹噹太少了 多一點就會像隻狼 12/07 15:00
→ fortrees: 好玩是正常 和隻狼87%像 12/07 15:00
→ fortrees: 閃避攻擊玩起來就很虛 12/07 15:01
推 pyparty: 開服炸裂,導致後面版本都要去處理優化和改動,1.4後看劇 12/07 15:01
→ pyparty: 情能不能給多一點了 12/07 15:01
推 iphone55566: 你講的這些後面不會改變 建議即早退坑 慢走 12/07 15:19
推 coldcolour: 安比拿到空洞角色鳴徽用起來就很像限五了 閃避後直接 12/07 15:25
→ coldcolour: 接落雷 打失衡快的很 跟真正限五只差在沒額外輔助 12/07 15:26
推 xfa60118: ZZZ就是以長時間普攻為主要設計 不然就變成放招遊戲 一 12/07 15:43
→ xfa60118: 直切人一直放招就好 12/07 15:43
→ xfa60118: 初期要玩的爽就用安比站場 用可琳去招架開鋸 比利跟妮可 12/07 15:43
→ xfa60118: 的打擊感一直都不怎麼好 (雖然不知道現在還有沒有直接送 12/07 15:43
→ xfa60118: 可琳) 12/07 15:43
推 lnceric008: 有簡或柳爽感高很多 12/07 15:57
推 waterwolf: 清完體都會跑去當期防衛戰摸幾場S才關 喜歡的就很喜歡 12/07 15:58
推 skullxism: 初期覺得安比手感挺好的 12/07 16:12
推 Dedian: 我是覺得絕的戰鬥反饋比鳴好(鳴也77等了) 12/07 16:48
→ BreezeMew: 不喜歡不勉強最好 12/07 17:59
→ BreezeMew: 本來就別人喜歡的你不一定會喜歡阿 12/07 17:59
→ Barrel: 差不多駭客20級之前都是AAA吧 之後水溫才會提升 12/07 18:15
推 sp4u06: 絕的輸出手法要再複雜點可能就崩三符華那樣吧?透過ab兩 12/07 18:42
→ sp4u06: 個鍵點按長按的排列組合有不同的輸出手法。 12/07 18:42
推 pg2000: 前30等我自都覺得有點設計失敗 怪難度太低 12/07 19:22
→ pg2000: 你操作沒有什麼反饋 會變得很作業向 12/07 19:22
→ pg2000: 難度開始起來才會有點感覺 12/07 19:22
推 iamstudent: 絕有一點我不太滿意,哪怕練度夠高 12/07 19:35
→ iamstudent: 戰鬥時間一樣沒能縮短多少 12/07 19:35
→ iamstudent: 然後長草期真的很無事可做 12/07 19:35
→ wooxer88: 現在有小遊戲打有爬打 還怕你沒時間玩== 12/07 20:40
推 bFirefighter: 初期的角色技設計比較差,確實都是平A佔比大,後面 12/07 21:22
→ bFirefighter: 出的每隻角色都有各自不同的輸出手法,操作上會有 12/07 21:22
→ bFirefighter: 趣很多,會開始追求招招閃避 招招彈反,會有新的樂 12/07 21:22
→ bFirefighter: 趣,上限也會明顯提升,前期沒角色的話會很便秘正 12/07 21:22
→ bFirefighter: 常 12/07 21:22
推 qazw222: 就為了擴大客群故意設計的,甚至功能都要高繩將等級才開 12/07 21:50
→ qazw222: 齊,所以1.4有提到要改低等級限制 12/07 21:50
推 qazw222: 一開始被酸AAA也能過就是因為前面真的太簡單 12/07 21:56