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※ 引述《melzard (南海之星)》之銘言: : 怎麼感覺有點累人... : 目前玩起來有彈刀有閃避 有技能有大招可以用沒錯 : 但是玩起來不知道為什麼覺得重複性有點高捏 普攻佔了極高的比例 : 這是ZZZ初期會有的正常體驗嗎 是窩的問題還是遊戲流程就真的這樣? : 切換隊友的子彈時間出現的很頻繁 頻繁到有點覺得太多惹 : 這個有啥調整空間嗎還是系統就設計這樣 : 走格子大概是因為走的還沒有很多次還沒有感覺到很煩 : 整體來說有點累人的遊戲 也可能是我對賽博風沒有很喜歡的原因 前期差不多就這樣吧 所以開服被說是3A大作 絕區零的定位基本上就是 「不擅長動作遊戲的人,也能打出酣暢淋漓的戰鬥」 為了實現這個訴求 遊戲怪物有不少黃光提示、玩家也不用撮招 相對的強化格擋的聲光效果、強化各種反擊的收益 甚至角色在連攜技與尾刀的Pose都很講究 你可以說它華而不實,但我就吃這套 擋/閃的爽、慢放的姿勢帥就好 https://i.imgur.com/8tCGtDT.gif 補充一下幾個角色的出招邏輯 鯊魚妹: 重擊聚怪+攢豆 主要傷害來自EA,部分AAA (踢刀/大招時滿有機槍連發的爽快感) 簡杜: 連攜技/AAA攢豆 重擊消耗豆子/強化技/反擊/普攻過程中的異常積累 (異常積累滿瞬間的爆擊滿爽的) https://i.imgur.com/bFFUUWO.gif 月城柳: 普攻積累異常,三段後接E可換架勢+格擋 敵人異常狀態下,長按強化技能打出爆擊 (她從天空重重轟下地面的時候滿爽的) https://i.imgur.com/YWyY9ax.gif 11號: 一般人→連攜/強化技/大招後的八段強化普攻 高手→抓節奏,刀刀強化普攻 (烈火攻擊的卡肉感滿爽的) https://i.imgur.com/fpHuIWF.gif 大概是這樣,後面平A佔比會減少 但整體還是面向大眾的動作遊戲 王的招式中可能有20-50%是沒閃光的 還是得稍微留意 特殊的高難度爬塔就不談論了 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.35.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1733567891.A.FD6.html ※ 編輯: GrimmNotes (223.137.35.29 臺灣), 12/07/2024 18:39:30 ※ 編輯: GrimmNotes (223.137.35.29 臺灣), 12/07/2024 18:43:58
fortrees: 整體上還是3A 不過會有人說那有3A12/07 18:46
原神的平A通常沒用,被噴 這裡平A有用,被說3A 太南了 ※ 編輯: GrimmNotes (223.137.35.29 臺灣), 12/07/2024 18:47:57
fortrees: 技能要能量 大招也要能量 剩下也沒什麼能按的鍵 12/07 18:59
fortrees: 先看看1.4喧囂如何 12/07 19:00
qazw222: 後期也很難AAA了 12/07 21:59
a021017: 狼哥我覺得是手感最差的一個角色了 12/07 22:15