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※ 引述《melzard (南海之星)》之銘言: : 怎麼感覺有點累人... : 目前玩起來有彈刀有閃避 有技能有大招可以用沒錯 : 但是玩起來不知道為什麼覺得重複性有點高捏 普攻佔了極高的比例 刻意設計 只需要AAA的角色 適合新手上手 ZZZ到1.4為止 各種麻煩的角色一大堆 遊戲初期為了讓玩家簡單入坑 把御三家和普池S角都設定成普攻主軸的 到了朱鳶-青衣-簡時代 就是靠北麻煩的擊破後連段/閃反充電寶/異常條管理大師 凱薩-柏妮司-萊特時代 改玩資源管理局 柏妮司-燃油管理 萊特-士氣管理(整體能量運用) 凱薩-盾值管理 柳-雅-悠真 目前的柳是要抓時機正確就能一直無敵切 相信其他兩位也會是類似的重操作模組 萊特和柳可在本期活動內體驗 鯊魚凱薩柏妮司朱鳶青衣簡則可以在HIA的代理人課程中試用操作 沒特別說鯊魚是因為鯊魚也是基於aaa的角色 但她有一個存冰的操作 有冰就是aaa 也屬於簡單的角色 其實角色玩法多樣性還是很多的 就初期角色設計比較單一 但這也很正常喔 因為就派派這個操作比較複雜的就已經很多人接受不了了 我甚至最推薦新手就是用11號 因為11號根本沒有啥操作 就是AAAA普攻就好 最簡單的車就是最好的車 : 這是ZZZ初期會有的正常體驗嗎 是窩的問題還是遊戲流程就真的這樣? 如果玩萊特你會覺得一直按強化特殊技也挺煩的 甚至還會想要普攻幾下 因為真沒啥機會按普攻 https://youtu.be/W1A6FxkCMN0
一個範例 普攻...啥普攻?不是有能量一直丟就好嗎 : 切換隊友的子彈時間出現的很頻繁 頻繁到有點覺得太多惹 遠程角的支援才有子彈時間 用近戰角只能彈刀 其實子彈時間優勢蠻大的不過手速要很快 因為有很多東西只有遠程能反 反一下有很多大招點數可以回收 且可以繞背打一套 : 這個有啥調整空間嗎還是系統就設計這樣 : 走格子大概是因為走的還沒有很多次還沒有感覺到很煩 : 整體來說有點累人的遊戲 也可能是我對賽博風沒有很喜歡的原因 不喜可棄 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.112.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1733569365.A.C1C.html ※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 12/07/2024 19:07:06
pan46: 翻譯 : 快逃 12/07 19:08
oneJack: 鯊鯊我為了手感抽一命 蓄力剪一次六顆 爽 12/07 19:09
erisiss0: 我會覺得動作遊戲很看人 不習慣的話換遊戲比較好 12/07 19:09
sobiNOva: 絕就沒想上難度阿 12/07 19:39
sobiNOva: 有在看競速影片就知道忙起來操作上限也是很高的 12/07 19:40
killerj466v2: 以絕的戰鬥速度上難度會死人 12/07 19:48
killerj466v2: 絕裡面每個人的動作速度根本都超人 12/07 19:48
killerj466v2: 你拿簡打黑簡就知道了 根本神仙打架 12/07 19:48
killerj466v2: 青衣可能放慢幾倍都還看不清甩鞭 12/07 19:49
pan46: 這次爬塔玩得還行啦 可是沒凱撒我覺得我會凹到死= = 12/07 20:07
skullxism: 差別在有的角色打一些怪很好打 12/07 20:34
qazw222: 後期靠凱撒才能AAA 12/07 21:58
kusoorange: 限定S只抽柳,塔也爬完100多了,後面完全沒東西就無聊 12/07 22:10
kusoorange: 才打個幾層,AAA也沒什麼不好,反而可以專心在迴避和 12/07 22:10
kusoorange: 招架上 12/07 22:10