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https://www.bilibili.com/video/BV14XqZYVEJ3 B站波波獭 重點: 1.喧響條改為各自獨立,上限仍是3000 前台的值一樣在老位置,後台的顯示在能量條旁邊 2.角色動作(指閃避、連攜、支援攻擊等等)獲取的喧響值大致和以前一樣, 有改動的:屬性異常 150→35 紊亂 85→15 3.角色技能(普攻、特殊技、連攜技終結技等等所有技能)獲取的喧響值為以前的1.285倍 4.角色獲取喧響值時,隊友獲取其一半喧響值(無關前後台) 像柏妮思的後台灼燒獲取的喧響值也是她自己全拿隊友拿一半 5.式輿防衛戰跟危局強襲戰開場送1000喧響值 6.終結技恢復的招架點數由3點改為1點 (防護角色終結技還能額外回3點,總共4點,凱薩除外,要4命才有此效果) 7.怪物的生命值和失衡條有略為增長 前台大招積攢時間有明顯縮短,後台角色影響不大, 該影片測試朱鳶青衣妮可隊,第一輪朱鳶完全在後台, 積攢時間約為原本的103.76%,只比原來多了3%左右時間, 後續朱鳶上場積累的就比原本多了 另外還有一個改動是終結技動畫期間改為真時停,但異常或紊亂的CD沒有時停 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.162.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1734256239.A.986.html
fortrees: 看起來沒啥大變動 重點就是終結技效果了 以後的角色 12/15 17:55
fortrees: 多放幾次大 但敵人也變硬 12/15 17:56
coldcolour: 以後練角就是終結技都要點而且能放就放 12/15 17:59
fortrees: 應該會有些強力buff吧 才能夠1+1>2 12/15 18:01
fortrees: 單純賣帥也是可以啦 至少能用了 12/15 18:01
supaucat: 大概多久會出現早就說了共用喧選值比較好 以前趕走一批 12/15 18:03
supaucat: 現在改了又逼走一批 12/15 18:03
Wardyal: 那青衣也是原本的103%左右嗎? 12/15 18:07
fortrees: 還好吧 共用有什麼好處嗎 12/15 18:07
Wardyal:  妮可* 12/15 18:07
coldcolour: 當然不是 青衣是前台只會更短 他測的是第二輪原本的 12/15 18:10
coldcolour: 77%時間左右 12/15 18:10
coldcolour: 妮可的話看是一直後台還是有出來放E也會有差 12/15 18:11
coldcolour: 招架攻擊的話也有算 12/15 18:13
superLM: 終結技終於時停了 12/15 18:16
uco330: 分開放比較有趣吧 不然一堆角色大招都用不到 是設計心酸的 12/15 18:31
zorroptt: 這也是不太喜歡的改動 比較希望大招改成三人共用 一用 12/15 18:33
zorroptt: 三人同時發招 三人能分開用覺得頗壞節奏 不用又不知到 12/15 18:33
zorroptt: 時平衡如何 w 12/15 18:33
walkxd136: 跟格子一樣你遊新人玩這遊當然是大招都可以放比較爽 12/15 18:47
HomerEDLee: 修改了紊亂隊能一直開大招的BUG(X) 12/15 18:55
asleep82: 分開就變原神那樣 長遠來看會更好設計buff類和機制類的 12/15 19:14
protoss97: 朱鳶隊能不被影響 就算是手術成功了吧 超怕朱鳶一輪開 12/15 19:18
protoss97: 不出大 12/15 19:18
protoss97: 全部一起放不太可行 強攻要丟在失衡期 擊破大招一起出 12/15 19:21
protoss97: 了 等於白給 12/15 19:21
efkfkp: 改了還是利大於弊,我覺得共用大招槽有點像是想模仿格鬥遊 12/15 19:24
efkfkp: 戲,可是絕區又不是PVP遊戲,也沒有剛好收掉這局先交必殺 12/15 19:24
efkfkp: 或累積到下回合出超必殺之類的策略性問題,不然一隊有兩個 12/15 19:24
efkfkp: 完全沒機會放大感覺補助都像半殘角色一樣,從商業上的角度 12/15 19:24
efkfkp: ,未來角色至少要讓玩家抽九隻,還是讓每隻角色都能有表現 12/15 19:24
efkfkp: 機會比較好。 12/15 19:24
luleen: 只能挑一隻放我有時候都不知道另外兩隻大招是幹嘛的 12/15 20:01
andy0481: 共用就是永遠都只有主C在開而已 輔助大招再強都不會開 12/15 20:26
s921619: 我覺得大家都能開可能比較有趣 不然都只開主C而已 大家都 12/15 21:18
s921619: 能開的話 就是設計要更用心去想想開大招的影響 12/15 21:18
slowsoul1998: 本來就該分開 一個角色也就兩個招式 一個沒人會放 12/15 21:27
slowsoul1998: 是在搞笑膩 12/15 21:27
lnceric008: 怕是最優解還是輸出放,就像之前連攜技不放更強 12/15 22:08
andy0481: 不可能 擊破角開下去拆很快的 異常隊兩個異常開也很強 12/15 22:09
WindSpread: 這改動受惠最大是擊破 更有存在感 更能發揮職業價值 12/15 22:17
erisiss0: 朱鳶活 異常角沒那摸爽了 更重視彈刀 沒事各位多彈幾下 12/15 22:51
erisiss0: 別老閃閃閃 該彈還是彈 這樣大招才開的了 12/15 22:52
erisiss0: 因為彈刀一次等於其他後台都+140左右 不彈白不彈 12/15 22:53
erisiss0: 另外熊/賽斯價值爆增 因為開大額外回3 現在正常回1 12/15 22:55
erisiss0: 所以這兩防護的價值這下真的有了 12/15 22:55
erisiss0: 同理 連段能按就按 算是比以前平衡很多 12/15 22:59
danielshat: 不然以前打紊亂的開大速度太離譜了 12/15 23:13
k1k1832002: 這樣講講倒是蠻期待的 12/15 23:13
ao40418: 怎麼覺得柏尼斯是贏家 12/16 02:15
sobiNOva: 不是阿 都改真時停不放白不放 只是我不喜一直看動畫XD 12/16 07:41
sobiNOva: 凱薩的含金量還在上升 12/16 07:42
bluerain0958: 凱薩跟柏妮絲賺翻 凱多回彈刀 柏本來就接支援 12/16 09:55
bluerain0958: 朱鳶沒倒 這手術應該是成功了 12/16 09:55
bluerain0958: 朱青妮三大招都很有用 青失衡更、妮多Q破防、朱爆發 12/16 09:57
bluerain0958: *失衡更快 12/16 09:57
erisiss0: 凱薩其實沒有多回 要4命 有限制強度 但賽斯/本是內建 12/16 10:52
erisiss0: 出現了一個有趣的4星機制比5星好的情況 12/16 10:52
ray88076: 朱鳶1.5還能喝湯呢 限定以太支援 12/16 10:52
ray88076: 可以組 朱青耀 全華班了 12/16 10:53
bluerain0958: 防護角Q不是額外回3點嗎? 12/16 11:00
凱薩的確是寫在4命效果裡,抱歉我改一下 ※ 編輯: coldcolour (114.34.162.146 臺灣), 12/16/2024 11:45:36
bluerain0958: 好唷 了解 12/16 11:51
bluerain0958: 那這點上還真的是四星贏過五星 而且四星好抽M6 12/16 11:52