推 ClawRage: 難怪會有連攜6電壺之後普攻又6電壺的設計 12/19 01:08
※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 12/19/2024 01:14:35
→ erisiss0: 這個球最多可以存8顆(就是電囚8層)=4刀 12/19 01:15
推 ClawRage: 旦角色教學卻沒寫 12/19 01:16
→ erisiss0: 一影之後是存14顆,加上場上6顆就是10刀 好吧這也太多了 12/19 01:16
→ erisiss0: 對阿角色教學沒寫 還蠻奇怪的 12/19 01:16
→ erisiss0: 影片中沒有換角色 實際因為X標記維持10秒 只要有標 12/19 01:19
→ erisiss0: 的期間都可以換其他角色上BUFF蹭傷害打失衡 12/19 01:20
推 sobiNOva: 原來如此 看影片有點被誤導 12/19 01:20
→ erisiss0: 切回來之後只要一刀DA就又可以繼續循環輸出 12/19 01:20
→ erisiss0: 影片中都故意等敵人動了才刀他證明超強打斷能力 12/19 01:21
→ erisiss0: 設計不良的點就是玩家其實要自己記住存幾個球了 12/19 01:22
→ erisiss0: 沒個UI設計 12/19 01:23
推 catsondbs: 好啊 這個循環手法簡單又易懂 12/19 01:44
→ dckic: 請問DA是什麼意思 12/19 01:51
推 efkfkp: 實際上手感覺比雅好玩互動感滿滿,不看傷害數字砍人的手感 12/19 01:53
→ efkfkp: 也爽,現在雅感覺就是個無情吃豆炫彩魔法光束發射器,沒什 12/19 01:53
→ efkfkp: 麼手感可言= = 12/19 01:53
→ WindSpread: dash attack 衝刺攻擊 12/19 02:03
→ WindSpread: 或叫做向前閃A 12/19 02:03
→ erisiss0: DA就衝刺攻擊Dash Attack 悠真在敵人身上有X標記 12/19 02:31
→ erisiss0: 時按DA就是飛弦斬 12/19 02:32
推 skullxism: 閃現哥動作手感好太多了 12/19 03:17
推 educk512: 感謝教學 12/19 06:50
→ superLM: 試用完就決定要練了 剛好有0+0青衣 1+1麗娜 12/19 06:57
推 lianginptt: 正常失衡期輸出用強化特技生電壺就好了,影片那個是 12/19 07:37
→ lianginptt: 一直讓悠真站場才要靠這樣維持飛弦斬吧 12/19 07:37
推 jeff0806f: 衝刺攻擊要故意在那邊DADA看了有夠尬 12/19 08:11
推 sobiNOva: 不是阿 你有標記不是會變斬嗎 12/19 08:26
推 ken088131: 雲仔發言看了有夠尬 12/19 09:41
推 Envylo: 我覺得打遊戲的老二解釋得蠻好的可以看看 12/19 10:22
→ Rothax: 我搞不太懂敵人身上有X標記之後要怎麼樣… 12/19 13:50
→ Rothax: 直接打一套近戰普攻之後再上電壺循環嗎? 12/19 13:50
推 skullxism: 主要輸出就是飛弦斬 12/19 13:58
→ erisiss0: 敵人身上有X標記之後可以選擇以下操作 12/19 14:30
0.先檢查場上是否有6球。重要,切記。
1.可選擇換人上buff打異常,10秒內切回悠真出飛絃斬普攻45→飛絃斬普攻45循環
2.也可打強化特殊,此時敵人身上會自動累積3刀 砍光X標記回到1.或2.
1.的循環就是給現在沒能量,或者不想浪費能量想保留打一波的時候用的
平常就能按 性能真的不差的
悠真的組隊被動是對「失衡」或「陷入屬性異常」的敵人增加40%傷害
所以悠真完全是可以站場的,只要隊友能打異常快一點比方格莉絲+麗那/柏+露/派派
甚至本身有懲罰時間20秒的雅,不管怎樣只要讓敵人掛上屬性異常
我們就可以利用飛絃斬循環在場上輸出 由於飛絃斬本來就是悠真的主輸出手段
站場就能一直打飛絃斬的情況是很有利的
當然 搭配擊破隊友完全走失衡爆發也是可以的 這樣就是電朱鳶
不走失衡爆發搭異常 就是電鯊魚 大概這種感覺?
※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 12/19/2024 14:45:23
→ erisiss0: 悠真這種模式好處就是可以變相在小雜階段/周本轉波次 12/19 14:47
→ erisiss0: 能偷偷存球 可以偷一點資源 12/19 14:48
→ erisiss0: 比方防衛戰 還沒進場就可以先在外面普攻 12/19 14:51
→ erisiss0: 存好球 進場強化特殊直接清場 12/19 14:52
→ erisiss0: 當然 悠真在0影階段競速是比較不利的 無嚴格限制的 12/19 14:58
→ erisiss0: 穩定輸出手段換來的就是如果沒有能量 沒法爆發 12/19 14:58
→ erisiss0: 能把爆發資源放在場上 而且可以用空揮普攻的方式存 12/19 15:00
→ erisiss0: 其實悠真還是蠻有自己的特色玩法的 12/19 15:00
→ erisiss0: 看悠真影片時,如果該玩家沒有防衛戰開場前先在外圈 12/19 15:01
→ erisiss0: 做普攻暖身操,就可以知道該玩家不了解這個特性 12/19 15:01
→ Rothax: 感謝 回家來試試 12/19 15:10
→ Rothax: 悠真能夠搭配雅嗎?看技能感覺會搶站場時間 12/19 15:10
→ erisiss0: 雅本身就不很重視站場阿?雅站場的目的是打異常 12/19 15:10
→ erisiss0: 一般都是打滿異常就退隊(x)回後台了 12/19 15:11
→ erisiss0: 悠真現在主要問題是沒裝 現行所有光盤都不適合悠真用 12/19 15:41
→ erisiss0: 目前就隨便2+2+2湊 等看有沒有比較合適的 12/19 15:42
→ erisiss0: 就 實際有玩就能理解 悠真的爆發能力一般是不可能 12/19 16:34
→ erisiss0: 一直都用丟強化特殊6球當常規情況的 偷射幾下還是有必要 12/19 16:35
https://www.bilibili.com/video/BV1iPkMYhEE9 操作邏輯參考
※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 12/19/2024 18:27:51
→ erisiss0: 很多主播做的片那操作流程都是做錯的 笑死 12/19 18:29
→ erisiss0: 比方九頭蛇 那是錯的亂七八糟 12/19 18:30
→ erisiss0: 所以在會玩的人手上和流量主播,悠真那是完全不同的角色 12/19 18:31
→ erisiss0: 實戰範例 這是1命 0命刀數減半 12/19 19:48