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最近玩了納塔的支線劇情,當然也有一點點解謎, 實際上都非常好玩,特別是5.2天蛇船射龍的空戰,讓絨翼龍一直飛的, 讓我想起蒙德那時候邊飛邊射龍的爽感,唯一可惜的是我騎的是“火雞“不是“龍“(我要 哭了 納塔文本也不錯,感覺最近各論壇也是好評居多,這讓我開始產生了質疑的聲音 之前稻妻鶴觀就是屬於陰間解謎的類型,類似數學題的解謎,難但有趣, 這還好劇情算不錯,阿瑠的歌一直常駐在我壺中, 再來就是須彌三書,森林、沙漠也是屬於文本不錯,解謎也不難, 接下來花靈可以說印象最爛、故事無聊乏味,基本上剛剛我解過的支線任務都會有印象, 花靈完全沒有,只記得當時要找攻略才知道要怎麼解謎, 指引不足,全靠玩家通靈,讓花靈一個個試哪些可互動, 例子:《喚起荊棘的靈光之力,驅散紫霧》 【【原神】唤起荆棘的灵光之力,驱散紫雾-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Xohy4vi 如果沒解過花靈書的人可以去看一下,光靠遊戲內的指引你能知道怎麼玩嗎? 幾乎不可能吧?不查攻略得一個個瞎摸,哪些可互動, 更別說智障花靈每開一次退出就要跑一次進度條,超級浪費時間, 這種垃圾陰間解謎應該設計在大世界,而不是用在支線上吧? 楓丹支線我倒是還沒解不知道,那時候剛好退坑,也不太喜歡水下自由度那麼低, 水下也同一套衣服也很違和… 最後也真的想給一個「尖銳的稱讚」,解謎不是越難越好,也不是簡單就好, 有趣有變化,要適當的給提示,像是給個npc問答案,想玩的自然不會去看答案, 劇情也不是一定要這麼長,文本破碎超多還要玩家自己拼湊, 你做得好,不就有奧奇坎、希巴拉克的二創了? 不但有記憶點,還有一堆名台詞能做成歌… 繼續保持,我還想看到更多這樣的劇情和人物。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.98.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1736668566.A.620.html
Valter: 因為原神玩家大部分受眾就不想那麼硬核……回想2.8解謎也 01/12 16:02
Valter: 是經典 但官方自己也說了那次活動玩家的探索度相當低 3.8 01/12 16:02
Valter: 經過調整後才有了明顯的回升 01/12 16:02
lnceric008: 花靈很簡單吧== 01/12 16:09
chang505: 我個人是完全不看攻略的類型 花沒靈感覺到你說的問題 01/12 16:10
chang505: *花靈沒感覺到 01/12 16:10
chang505: 任務變得比較有邏輯性應該是楓丹開始 最糟就稻妻 01/12 16:11
chang505: 納塔有強化提示 一堆地方都幫你文字上色 01/12 16:11
qqsheepu: 就滾動式調整 發現營收低了 才注意一下尖銳的聲音 01/12 16:12
w3160828: 2.8不是難 是煩躁感… 01/12 16:12
AntiEntropy: 我覺得花靈明明很搞人啊,特別是那個cd 01/12 16:12
chang505: 甚至納塔有龍的提示 只要看到地上有龍表示這邊一定得用 01/12 16:12
chang505: 三書都搞人 而且又臭又長 但任務邏輯上是還可以 01/12 16:13
chang505: 三書最大的問題是沙漠書在地下宮殿追仙靈很容易追丟 01/12 16:13
Gwaewluin: 我跑花靈線時沒有感覺有啥問題便一路解完就是 01/12 16:21
melzard: 2.8是限時和解謎的分配比例不佳 藏很深的東西你卡一個小 01/12 16:25
melzard: 版本找不是每個人都有閒情逸致 01/12 16:25
melzard: 花靈是哪個讀取條智障到有剩 01/12 16:25
melzard: 誰喜歡一直讀取條 你換隊伍要讀條 上花靈還要讀條 01/12 16:26
melzard: 技術上可以不讀條的東西給你搞成這樣煩都煩死 01/12 16:26
melzard: 所以他們納塔變龍才吸收教訓不用整天讀條 01/12 16:27
w3160828: 納塔變龍也有讀取條真的會爆炸… 01/12 16:28
w3160828: 可以感受到時代的進步 01/12 16:29
melzard: 其實嚴格說那塔變龍是有的 只是夠短 玩家不會反感 01/12 16:30
melzard: 那個動畫就是取代讀條的替代方式 01/12 16:30
AntiEntropy: 龍就跟切入cd類似,硬要說可以避免很多bug 01/12 16:31
AntiEntropy: 至少特效展現的誠意,也不會太長 01/12 16:31
skyofme: 除了分太散之外沒感覺陰間搞人過 01/12 16:32
ciled1: 除了稻妻繼電石bug外 沒有解謎讓我血壓上升的 01/12 16:36
melzard: 稻妻雷靈他媽有病的人設計的吧 那什麼鬼速度 01/12 16:38
melzard: 你扭脖子都跟不上 01/12 16:38
abadjoke: 讀取條有可能是必要之惡 但是會被噴就是因為做得不好看 01/12 16:39
abadjoke: 像淵下宮的日夜轉換其實也是轉一次讀取一次 01/12 16:39
abadjoke: 但就知道用動畫讓你轉移注意力 前幾次看會讓玩家有驚喜 01/12 16:39
abadjoke: 後面看膩了頂多無視掉 但讀取條就是死死的放在那邊 01/12 16:39
abadjoke: 你不注意都不行 自然會被噴 01/12 16:39
ciled1: 2.8海島則是原石獎勵無法壓過解謎煩躁感 萬葉島跟皇女島 01/12 16:40
ciled1: 我就擺爛了 01/12 16:40
osau: 海祇島數獨解密才最麻煩 不看攻略誰知道是數獨 01/12 17:01
AntiEntropy: 有嗎?我沒看攻略就直接解了 01/12 17:02
minipig0102: 花靈我也沒看攻略就直接解了 01/12 17:14
minipig0102: 不過很煩躁是真的 01/12 17:15
minipig0102: 還有引線雷燈什麼的那個最煩 要連不連的 01/12 17:16
rainnawind: 花靈體感一坨 有趣是有趣 但要一直切換太智障了 01/12 17:17
tim201227: 花靈是有多難… 須彌後除了收集類我就沒再看過攻略 01/12 17:37
Valter: 海衹島那個旁邊有筆記說怎麼解啊 01/12 17:39
zelda123: 沒看過攻略,我甚至沒印象花靈有哪邊困難.. 01/12 17:39
Valter: 花靈主要就切換要讀取搞心態而已 解謎本身沒啥難度吧 01/12 17:40
andy0481: 稻妻罵爆後就不難了 但我覺得探索度低跟難度沒關就是== 01/12 17:44
andy0481: 反而是一直以來的頻繁小解迷+分太散+石頭少這幾點核心問 01/12 17:45
andy0481: 題還是沒想改 但三書之後的探索度如何就他們內部知道了 01/12 17:45
w3160828: 三書之後就是一個任務拆成一堆任務降低你的煩躁感 01/12 18:03
w3160828: 4.0 直接拆的支離破碎沒人看得懂 01/12 18:03
w3160828: 5.0改成至少讓你知道你解完 有人會拍拍手的旗子跟主線 01/12 18:05
w3160828: 終於有支線 npc登場的感動,但是還是解決不了支離破碎 01/12 18:05
w3160828: 的問題啊… 01/12 18:05
AntiEntropy: 不對吧?一個任務拆成一堆更煩吧 01/12 18:05
AntiEntropy: 也沒有要一次解完就是了 01/12 18:06
AntiEntropy: 所以有沒有拆其實沒差 01/12 18:06
skyofme: 主要是每次大型世界任務文字量都多到哭,然後一大半都是 01/12 18:07
w3160828: 不會 因為拆成一堆你只會當成一堆任務,不會覺得是一個 01/12 18:07
skyofme: 你還沒辦法之後再複習的 01/12 18:07
w3160828: 任務,讓你不會沉浸在任務很長的煩躁感 01/12 18:07
skyofme: 然後又會出現一大堆人名 01/12 18:08
w3160828: 三書反饋就是有人覺得沒解完不能休息 那種好長好累好想 01/12 18:08
w3160828: 休息的痛苦 01/12 18:08
skyofme: 做的時間一拉長啥都不記得了 01/12 18:08
skyofme: 水仙我就根本不知道我解了啥 01/12 18:09
vg175: 淵下宮應該是最陰間的吧 跑到頭很痛 一堆寶箱解謎解一半連 01/12 18:33
vg175: 跟影月月跑都懶了 01/12 18:33
kaqselod: 原神解謎沒幾個難的,但就很喜歡在探索體驗跟獎勵回饋上 01/12 19:59
kaqselod: 搞你,跑圖還綁角色,不抽不入隊就坐牢坐到吐 01/12 20:01
Valter: 什麼年代了還在講綁角色... 01/12 20:05
bensonla: 很討厭解稻妻那個連線 01/12 20:21
skyofme: 淵下宮主要鍵紋很煩,後面沙漠石碑類似的東西就給你看提 01/12 20:52
skyofme: 示了 01/12 20:52
skyofme: 然後有幾個任務指引太少 01/12 20:52
hyuchi0202: 停半年回鍋抽個火神+奶奶都2命來玩 娜塔煩躁感少很多 01/12 21:08
catsondbs: 沙漠之後的解謎都挺好玩吧 01/12 21:41
kigipaul: 納塔跑圖就綁角色,的確可以變龍跑,但途中怪就得下打 01/12 22:27
kigipaul: 不是用納塔角跑就是要一直上上下下 01/12 22:28
kigipaul: 抽了火神+奶奶才舒服一點 01/12 22:28
Valter: 又不是斯露莎那種要讀取的 這種程度的切換真的還好 01/12 23:06
hyuchi0202: 奶奶原地飛+火神飛+爬山 真的很好跑 大多時候不用變龍 01/12 23:25
james5210333: 花靈不是很簡單嗎?沒看攻略直接解完,而且玩法提示 01/12 23:27
james5210333: 有說阿 01/12 23:27
kaqselod: 不綁喔?那我不抽恰斯卡一定也能飛吧?不抽火神也能有高速 01/13 03:52
kaqselod: 載具吧? 01/13 03:52
AI007: 沙漠之書,暈3D,已棄療 01/13 07:29
Valter: 剛好今天活動開了絨翼龍挑戰 樓樓上可以去試一下 01/13 07:44
reall860523: 須彌跟楓丹真的太白癡了 01/13 09:12
reall860523: 支線都解到一半就放棄,納塔的天蛇船本來以為會解很 01/13 09:13
reall860523: 久,結果一下就解完了也沒有白癡解謎 01/13 09:13
w3160828: 高速載具要等肌肉之邦的龍了 01/13 11:58
ghfj5678: 抱歉 個人認為沙漠書才是原神這四年來最好的支線設計, 01/14 22:26
ghfj5678: 只是迫於現實,楓丹納塔就完全一本道 01/14 22:26