推 felaray: 應該是被之前那堆解謎消磨了對天譴之矛的感受了吧 01/21 14:58
推 fff417: 同意 本來演出夠好很多問題會被掩蓋 但這次演出不夠啊 01/21 15:01
推 w60904max: 主線節奏很爛 好險大黑塔在這期末日爽回來了 01/21 15:03
推 james3510: 天譴弱版真的太弱 看著跟塑膠模型一樣 01/21 15:04
→ zeal63966: 這版本天譴已經沒有肉身了,是人造物身體 01/21 15:06
→ tommy0472: 就想每個版本硬搞不一樣的解謎 然後不有趣 01/21 15:13
推 zorroptt: 時間久了 開始膩了 尖銳聲音就多了 01/21 15:16
推 james3510: 膩了就不會剛開被速通噴爛了 這版連過場動畫都少 01/21 15:17
→ james3510: 大版本剛開連6分鐘都湊不出來 01/21 15:17
→ rockmanalpha: 覺得主因是缺點放大加上演出不行跟動畫太少 01/21 15:18
→ james3510: 2.7還給你擺爛一個版本 結果就這 01/21 15:19
推 koy784512: 賺的錢都拿去做PV了 01/21 15:19
→ koy784512: 用心做PV 用腳做遊戲 01/21 15:19
推 lovez04wj06: 2.0版本通常都是不喜歡至少還能跳掉7-8成,3.0是你 01/21 15:25
→ lovez04wj06: 不解就卡死了= = 01/21 15:25
→ Atima: 就之前小缺點就噴的人 上一個版本被摀嘴 01/21 15:26
→ Atima: 結果這個版本給你小缺點超絕放大 01/21 15:26
→ lovez04wj06: 更別提3.0過場動畫虛到不行,一個雜魚Boss,一個只 01/21 15:26
→ lovez04wj06: 有聲音的他們正在奮戰2ㄏ 01/21 15:26
→ Atima: 剛開始幾天還摀的住嘴 現在越來越多人被3.0噁心完 01/21 15:26
→ lovez04wj06: 除了提寶的三項之力,我整個劇情動畫都沒啥印象 01/21 15:27
推 coffeecola78: 命座逼你玩小遊戲也很哭啊 記憶主倒是沒這樣搞了 01/21 15:29
推 CasullCz: 記憶主直接拿命座就是之前反饋的結果吧 01/21 15:39
推 CasullCz: 網路上誰能摀你的嘴啊 哈努 翻轉房間的問題也沒啥人反 01/21 15:43
→ CasullCz: 駁吧 01/21 15:43
→ ricky469rick: 因為你的意見跟他不一樣就是捂嘴 懂嗎 01/21 15:48
→ ricky469rick: 有些人更有很奇怪 大家提自己喜歡或不喜歡的 遇到 01/21 15:49
→ ricky469rick: 意見不一樣就喜歡用吵架的方式 然後再來說對方捂嘴 01/21 15:49
→ lovez04wj06: 其實也不全是,因為強迫你解謎的情況,你剛好能滿足 01/21 15:49
→ lovez04wj06: 那個洗臉盆(?)的升級條件能拿滿 01/21 15:49
→ lovez04wj06: 所以你其實是被間接按著頭拿完的,所以才會發生有些 01/21 15:50
→ lovez04wj06: 人搞不清楚狀況為什麼沒有,或者莫名拿滿的反應。 01/21 15:50
推 dominiclin: 天譴之矛只算小Boss吧 等週本王或角色王看看 01/21 16:02
推 archerhole: 說得好 哈努兄弟15關我到現在都還沒碰☺ 01/21 16:04
→ archerhole: 天譴之矛大概會和音樂三兄貴一樣 放到差分宇宙當尾 01/21 16:05
→ archerhole: 王 01/21 16:05
→ ricky469rick: 笑死 這麼一說還真的有點像那三隻 01/21 16:06
推 CasullCz: 不過我記得之前2.2寶箱要拿9成才能拿完同諧主命座 這次 01/21 16:12
→ CasullCz: 應該有比較少? 01/21 16:12
→ CasullCz: 我好像還去解了一些支線才夠 01/21 16:13
推 CasullCz: 翻轉房間找寶箱根本惡夢 01/21 16:15
推 lovez04wj06: 總數量是有變少這是一定的,畢竟這次一個小版本就能 01/21 16:16
→ lovez04wj06: 滿了 01/21 16:16
推 iahks38: 然後泰坦理性化身也不弄個特殊模,匹諾連舒翁跟那個地精 01/21 16:36
→ iahks38: 都有特殊建模了,3.0第一個boss跟路邊路人模一樣很low餒 01/21 16:36
推 kiter1210: 這次幾乎不用找寶箱吧 路上撿一撿就夠了 01/21 16:37
→ ricky469rick: 這就是他們不爽的點啊 路過看到撿一下 然後被賊靈 01/21 16:43
→ ricky469rick: 跟長槍搞 我的理解是這樣 01/21 16:43
推 Yan239: 賊靈第一次新鮮,後面都一樣就很煩了,明明可以變化== 01/21 16:44
推 fatb: 因為這只是3.0...我相信越後面的賊靈會更煩 01/21 16:47
推 CasullCz: 乾脆就跟Rpg寶箱怪一樣直接進戰鬥算了 01/21 16:56
→ Lucky0105: 1.0還好好的 01/21 17:00
→ wu19911009: 3.0的boss潮度真的是連替薩姆提鞋都不夠 01/21 17:10
→ fatb: 就此退下 沒人會受傷 否則 尼們都會使 01/21 17:12
→ fatb: 瘋王連薩姆都不如 01/21 17:13
推 rockmanalpha: 感覺鐵道有點走歪了 地圖做大有點在搞自己的感覺 01/21 17:16
→ rockmanalpha: 主線要考慮塞解謎的量跟合理性 一直打斷情緒就是反 01/21 17:16
→ rockmanalpha: 效果 而要讓主線以外感覺地圖有東西可玩 解謎跟支線 01/21 17:17
→ rockmanalpha: 劇情要花多一點心思去設計 不然就是想想能不能搞一 01/21 17:18
推 Gestapo1121: 鐵道也在走原神的老路,把賺來的錢都搞去遊戲外營銷 01/21 17:18
→ rockmanalpha: 些常駐子系統 增加收集要素的多元性 主城區域做大倒 01/21 17:18
→ Gestapo1121: 遊戲內能省就省,反正死忠的還是繼續課 01/21 17:18
→ rockmanalpha: 是沒何問題 可以塞更多支線跟彩蛋來豐富體驗 01/21 17:19
→ fatb: 反正就那樣 2.2鐵道拿劇情獎實至名歸 2.3.... 01/21 17:21
→ fatb: 3版本估計再來一次 01/21 17:21
→ rockmanalpha: 主線就是盡量加強對話互動性 死命塞過場跟演出 做得 01/21 17:21
→ rockmanalpha: 夠帥夠潮就好了 鐵道的定位就是這樣 01/21 17:21
→ fatb: 這次最滿意的就大黑的大招動畫 01/21 17:22
→ fatb: 但大黑有點像是在吃鐵道的老本了 01/21 17:22
→ rockmanalpha: 還有就是活動流程可以多點變化 01/21 17:24
推 luleen: boss確實挺沒fu的 01/21 17:28
推 helulu: True. 這就叫濾鏡碎了 01/21 17:44
推 cities516: 你是對的 其實都老問題 只是濾鏡沒了就被輿論反噬了 01/21 18:07
→ roman80010: 主要人物的建模還跟其他路人一樣 01/21 18:11
→ macocu: 濾鏡沒了,問題被大地圖放大 01/21 18:44
推 cpleu123: 作為紛爭泰坦 它的身形細細的 真的讓人感覺很不霸氣 01/21 18:49
→ cpleu123: 匹諾康尼的薩姆 死亡就挺不錯 這次的就讓人有點小失望 01/21 18:53
推 b258963147: 阿薩斯啥時要出來 一直天譴天譴的0.0 01/21 19:16
→ tn1983: 薩姆潮多了 01/21 19:50
推 rockmanalpha: 巫妖王在隔壁 01/21 20:25