推 rp20031219: 主線跟大便一樣 01/25 21:07
推 gtfour: 解完燼城的故事後 去聽奧奇坎金曲真的是讓我深受觸動 01/25 21:07
→ gtfour: 要比所做壞事的話蛇王肯定比散寶要壞很多 01/25 21:08
→ gtfour: 跟暴君相比散寶就只能算是個小惡棍 01/25 21:08
→ gtfour: 但論共情的話我所能感受到奧奇坎的悲愴則更深刻得多 01/25 21:08
推 ejo8230c: 認同 尤其是虎頭蛇尾這點 01/25 21:08
→ ejo8230c: 不知道是不是礙於產能因素 所做出的妥協 01/25 21:08
推 Fate1095: 回憶美化吧? 其實大家去看看21年9月版上的文章就行了 01/25 21:12
→ Fate1095: 那時候普遍心得就是劇情很鳥,角色很香 所以都在討論角色 01/25 21:12
→ Fate1095: 不然就是去巴哈看看21年9月當時大家破完稻妻的心得 01/25 21:13
→ Fate1095: 很多時候回憶都會幫你美化很多東西,離婚前看對方像仇人 01/25 21:13
→ Fate1095: 離婚後又一直懷念過去之類的 01/25 21:14
推 rockmanalpha: 其他國家起馬故事有順著講完 就稻妻根本像是中間被 01/25 21:17
→ gtfour: 優秀的冒險家玻娜跟綠寶一同在燼城展開冒險,甚至登上了 01/25 21:18
→ gtfour: 傳說裡的天蛇船 最終她調查出真相,勇敢的挑戰幕後黑手 01/25 21:18
→ rockmanalpha: 砍了一大段劇情一樣 另外想講一下璃月鋪陳有做得不 01/25 21:18
→ gtfour: 然後她就死了,也是個十分令人感慨的故事 01/25 21:18
→ rockmanalpha: 好 做成最後有種突然風雲變色就要打大boxx節奏很怪 01/25 21:19
這就是我覺得稻妻墊底 璃月緊追其後的原因
※ 編輯: ricky469rick (123.192.66.71 臺灣), 01/25/2025 21:20:52
→ rockmanalpha: 前面跟鐘離比較像邀約任務 01/25 21:19
→ rockmanalpha: *也做得不好 01/25 21:20
→ rockmanalpha: *boss 01/25 21:21
推 mose56789: 感覺是要描寫的角色一多就會爆炸 但支線沒這問題 01/25 21:29
→ rp20031219: 做主線可能要考慮一堆低能兒的意見 支線不用 01/25 21:33
推 tim201227: 同時間入坑給推 不過我是為了甘雨玩的 01/25 21:44
→ battlewind: 稻妻支線真的印象深刻 主線很無感 01/25 22:26
噓 g06cj6: 有神里靈華強制約會的劇情就是爛,放傳說我一輩子不會解 01/26 00:23
推 tw00111610: 沒錯 就像誰說主角不會用五元素的?你看他建模土 戰力 01/26 01:43
→ tw00111610: 水 劇情雷 智商草 還動不動就中風 這不是使得很熟練嗎 01/26 01:44
→ tw00111610: 阿是我說的那沒事了 01/26 01:44
推 roc074: 劇情虎頭蛇尾的問題從蒙德就開始了,如果能夠在多一個版本 01/26 02:09
→ roc074: 把尾巴收的更好一點玩起來或許會更投入。 01/26 02:10
→ GGkaki: 不是多幾個版本的問題吧 只是編劇純粹沒那個能力收好而已 01/26 05:47
→ GGkaki: 大版本主線後半基本上都在水吧 01/26 05:47
推 studentkeich: 須彌是最喜歡的 人物劇情都是 01/26 12:22
推 kyo7300918: 支線真的才是精髓 01/26 13:23
推 EulaLawrence: 認同,支線大部份都不錯,婕德讚讚 01/26 14:19