推 MelShina: 別人的體系隊是互相成就 02/22 14:43
→ MelShina: 鐵道的體系隊是互防+沒有特定角色不能出傷 02/22 14:43
完全不防的就是高速通膨,某方面來說就是以前有人常喊的爆金幣,
當然也是存在不管通膨的營運,每期都在高速通膨的。
說到底,想滿足所有人的願望基本上是不可能的。
推 davidliudmc: 互動收益高到逼你一定要互動才是問題 02/23 03:18
→ davidliudmc: 沒人上db黃泉能用嗎 沒人追擊飛霄要靠自己疊嗎 02/23 03:18
→ davidliudmc: 這些角色都預設要抽配合的隊友 就是一個很爛的設計 02/23 03:18
我沒記錯的話,這兩個都有四星能配合,沒要抽5星配合
再說了,這類設計很常見吧?
很多設計都是單卡的強度很弱,比N卡還弱,
但作為SSR關鍵在於有核心技能,讓一堆能配合的卡強度大幅提升。
→ fatb: 其實卡媽那時還不太算 因為她也可以走三保一 是鵝媽出來後 02/23 09:20
→ fatb: 再來就是眾所皆知的公司追擊隊了 會有這個巨大的落差感是因 02/23 09:20
→ fatb: 為 開服托帕很爛 但光是有了砂金強度就往上一大跳 然後完整 02/23 09:21
→ fatb: 再後來就是現在策畫的食髓知味... 02/23 09:22
我沒記錯的話,當時的強度托帕也能三保一來打,
而且也有人指出了,要是有三個托帕就會形成無限追擊,
某種程度上也指出了追擊隊的未來。
反正說到底,還是每個人心中都有不同的願望。
※ 編輯: zxcmoney (49.215.46.29 臺灣), 02/23/2025 12:48:05
推 tim19131: 詳情可參考神魔之塔膨脹法,數不清的體系迭代=數值爆炸 02/24 04:28
→ fatb: 我當時有抽托帕 她的對照是上半的鏡流哦 哪怕後面的銀枝真理 02/24 10:03
→ fatb: 在三保一的情況下也比托帕強 你不能說三保一能打就是不爛== 02/24 10:03
→ fatb: 而且當時托帕還有拉條BUG 02/24 10:04
→ fatb: 回顧歷史 那段時間根本沒人在討論托帕 02/24 10:04
→ fatb: 而且當年能拿出三保一的玩家大概率是有鴨鴨的 但大多數人是 02/24 10:05
→ fatb: 花火問世那附近才屯到300自選 02/24 10:05
→ fatb: 總而言之 魔鬼藏在歷史的塵埃裡面了 當年懂的才懂XD 02/24 10:06