作者Alopexdiary (玄狐日誌)
看板miHoYo
標題[鐵道] 目前鏡流1魂跟緹寶1魂疑似衝突的情況
時間Sun Mar 9 16:04:10 2025
https://i.imgur.com/FVDs0q1.jpeg
來源:
https://x.com/2wasurenagusa1/status/1784032888927007150?s=46
【在3.2版本你甚至能看到氪金負提升,倒反天罡,65鏡流小於01鏡流】
https://b23.tv/A71apBD
緹寶剛上線沒多久後就開始有1魂以上的鏡流玩家發現問題,直到昨晚這部詳細解說影片
出來,現在開始有較大規模的爭論
先說我個人推導出來的結論:
「兩側小怪代碼編寫有問題,導致完全丟失鞭屍的特性,進而使緹寶的一魂在一些特殊情
況下,被鏡流的一魂代碼卡了一手,結果就是一魂以上的鏡流沒辦法像其他範圍輸出角色
一樣享受鞭屍收益,而且越是高配高輸出時,此問題越嚴重。」
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下面是我在我與朋友群組的大致討論:
*以下傷害數字=/=實際倍率
*以下代碼設計判定是我個人猜測的
*以下只計算一隻主怪+一隻小怪
沒記錯鏡流是3段小倍率+1段大倍率攻擊判定
假設主傷害&擴散傷害是
300、300、300、2100
100、100、100、700
假設鏡流一魂附加傷害是
240
假設緹寶大招附加傷害是1000
主怪減傷=90%
小怪減傷=0%
============================
1.全段小怪無死(等同0命)
兩側小怪全程代碼=1、1、1、1
此時鏡流一魂代碼=0、0、0、0
緹寶大招附加傷害=1
緹寶一魂附加真實傷害=1、1、1、1
鏡流自身:
(300*3+2100)*0.1+(100*3+700)*1=1300
緹寶大招:
1000*3*0.1=300
緹寶1魂
(1300+300)*0.24=384
最終傷害=1984
==============
2.倒數第二段小怪死
兩側小怪全程代碼=1、1、0、0
此時鏡流一魂代碼=0、0、1、1
緹寶大招附加傷害=1
緹寶一魂附加真實傷害=1、1、0、0
鏡流自身:
(300*3+2100+240*2)*0.1+(100*2+100*1*0+700*0)*1=548
緹寶大招:
1000*3*0.1=300
緹寶1魂
(548+300)*0.24=203.52
最終傷害=1051.52
==============
3.第一段小怪就死
兩側小怪全程代碼=1、0、0、0
此時鏡流一魂代碼=0、1、1、1
緹寶大招附加傷害=1
緹寶一魂附加真實傷害=1、0、0、0
鏡流自身:
(300*3+2100+240*3)*0.1+(100*1+100*2*0+700*0)*1=472
緹寶大招:
1000*3*0.1=300
緹寶1魂
(472+300)*0.24=185.28
最終傷害=957.28
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從上半部分的計算可以看出越少段數就打死小怪,傷害虧損的越發嚴重
但如果「兩側小怪全程代碼」這部分代碼不變0,而是讓兩側小怪繼續保留受到的鞭屍傷
害,然後另外加注一個代碼來讓鏡流正常觸發自己的一魂的話,就能正常的具有緹寶一魂
鞭屍轉嫁收益
1.省略跳過
==============
2.倒數第二段小怪死
兩側小怪全程代碼=1、1、1、1
此時鏡流一魂代碼=0、0、1、1
緹寶大招附加傷害=1
緹寶一魂附加真實傷害=1、1、0、0
鏡流自身:
(300*3+2100+240*2)*0.1+(100*3+700*1)*1=1348
緹寶大招:
1000*3*0.1=300
緹寶1魂
(1348+300)*0.24=395.52
最終傷害=2043.52
==============
3.第一段小怪就死
兩側小怪全程代碼=1、1、1、1
此時鏡流一魂代碼=0、1、1、1
緹寶大招附加傷害=1
緹寶一魂附加真實傷害=1、0、0、0
鏡流自身:
(300*3+2100+240*3)*0.1+(100*3+700*1)*1=1372
緹寶大招:
1000*3*0.1=300
緹寶1魂
(1372+300)*0.24=401.28
最終傷害=2073.28
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最初我跟朋友討論時,我是覺得不算bug,因為我誤記成了鏡流1魂打小怪剩餘倍率會轉進
主倍率中,如果是這樣那就不算bug算機制,因為沒有實際傷害倍率作用在小怪身上,自
然不會觸發緹寶1魂效果
但仔細看一下才發現我記錯,它實際上只是「額外」補對應段數的100%攻擊倍率,可是它
這邊的判定卻直接讓「還在受擊」吃鞭屍傷害的小怪視作「不存在」的情況,太過簡單粗
暴的代碼方式導致緹寶一魂無作動效果
另外有朋友提出:
https://i.imgur.com/W46zCwC.jpeg
我個人只能對他這樣表達看法:
https://i.imgur.com/OnJM9QC.jpeg
https://i.imgur.com/gL8Saxv.jpeg
不知道各位星鐵大佬們怎麼看待這次星魂效果衝突的情況?
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→ argorok: 這個就不鞭屍的問題 超擊破也會 只是鏡流丟傷害丟的太扯 03/09 16:12
→ argorok: 鞭屍現在是強者的特權 03/09 16:12
→ tooyahaya: 抽卡遊戲的問題就是沒有這個角色bug再多也無感 03/09 16:14
推 zeal63966: 這跟超擊破一樣 03/09 17:19
→ zChika: 簡單來說就是多段傷害直接視作小怪掛了所以打小怪傷害=0 03/09 17:21
→ zChika: 既然打小怪傷害是0就不會被緹寶累積再爆發 03/09 17:21
→ zeal63966: 緹寶一魂要求鞭屍,但鏡流一魂不鞭屍 03/09 17:29
推 ReinerBraun: 鏡流一魂一直都是這樣 不是編碼問題好嗎 03/09 17:38
→ erisiss0: 你這問題最好是反應給製作組,我推測銀枝可能也會有類 03/09 19:53
→ erisiss0: 似毛病 03/09 19:53
→ erisiss0: 不智能判別。這遊戲的工程師很混代碼亂七八糟的 03/09 19:54
→ ricky469rick: 奧跡:first time? 03/09 20:10
→ neilisme: 沒啥好改的吧 衝突就不要組一隊不就好了 03/09 21:37
推 fatb: 不管怎麼說 先反應就對了 03/09 21:50
→ kiter1210: 鏡流這個不是要只打一個目標才有對單補償 03/10 08:43
→ kiter1210: 當初還說這個機制是相當利好1魂的 03/10 08:44
推 LenardLee: 反正現在也沒人在用鏡流了 03/10 16:14
推 tn1983: 反正這角色早就沒人用了 沒差吧 03/10 16:25