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其實呢 萬敵的48%暴率 是不能被星期日轉化的 溢出就是溢出了 無效 原因是萬敵的暴率提昇在星期日的眼中就是沒有溢出。萬敵不存在暴率 這是因為萬敵的暴率來源是生命轉換,而鐵道有著最先進的防止二次轉化的安全鎖 來源不屬於正常裝備經由轉化過來的 星期日是不認的 所以說想要萬敵配滿魂週日那是沒用的 反正就是要虧爛 官方會不會改?不知道 https://www.bilibili.com/video/BV1a6QZYpExH/ 驗證動畫 就是不給二次轉化 說明一下就是本遊戲有防二次轉化機制。這是一個比較通用的作法 大多數遊戲都會這樣設計避免數值問題 一個角色的數值分為 「基礎」 「增益」兩個區 就和計算血防攻擊時 我們的「基礎」是角色+光椎。攻擊%血%是增益 戰鬥數值也有分類成兩類 而萬敵的增暴率是被分類在「增益」(即使萬敵已經全方面預防二次轉化了) 週日的六魂轉換是基於「基礎」 所以轉不到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.112.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1742531133.A.9C2.html
constancy: 虧爛的人表示: 03/21 12:27
erisiss0: 知名網紅兼0t常客,6+5的死忠支持者德魯伊的故鄉表示 03/21 12:29
erisiss0: 頭一次看到課金0提昇的 03/21 12:29
constancy: 哇哇哇我直接破防 6日的效果居然在萬敵這邊和1日效果 03/21 12:30
constancy: 一樣 03/21 12:30
vincent30708: 互防鐵道 03/21 12:32
f9379y: 那484表示萬敵跟6星期日配的時候可以完全放生爆率 03/21 12:36
f9379y: 看起來就是萬敵0爆也會疊出113%爆率 03/21 12:37
f9379y: 26%爆傷等於浪費這樣 03/21 12:37
※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 03/21/2025 12:39:14
erisiss0: 其他詳細研究在影片下方有 大概情況是這樣 03/21 12:39
又研究了一下,周日6命转化暴击率是: 1,属性转暴击的不行:比如砂金,万敌,波提欧(防2次转化) 2,造成伤害时的暴击率无法转化(黄泉1命,云璃6命) 3,直接给的暴击率可以转化(翡翠2命,镜流转魄) 2025-03-20 01:19 就是這樣一回事 代碼面的原因就是 遊戲的數值分為兩種 1:基本數值 2:轉化,增益數值 星期日的轉換是針對1基本數值的,萬敵/砂金/波提歐。攻擊時提高暴率這些是算在2 這是防二次轉化的安全機制 ※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 03/21/2025 12:48:40
efkfkp: 我覺得這次算老米翻車了,老米就幾個選擇: 03/21 13:46
efkfkp: 1.公開屬性&傷害計算公式 03/21 13:46
efkfkp: 2.「戰鬥開始時」這個詞條上加註在最後結算。 03/21 13:46
efkfkp: 3.星魂6加註不結算「戰鬥開始時」詞條。 03/21 13:46
efkfkp: 4.更改星魂6效果計算公式。 03/21 13:46
efkfkp: http://i.imgur.com/1eLpjYx.jpg 03/21 13:46
efkfkp: http://i.imgur.com/PcDRq5U.jpg 03/21 13:46
efkfkp: http://i.imgur.com/kAR1jME.jpg 03/21 13:46
efkfkp: 當然不管選哪一個都要發水晶,畢竟萬敵的天賦是進入戰鬥中 03/21 13:46
efkfkp: 就有,星期日的加成在施展技能後才加上,如果萬敵的天賦最 03/21 13:46
efkfkp: 後才結算,從中文語意上,現在的效果絕對是錯的。 03/21 13:46
efkfkp: 而且這件事沒處理好3.1劇情帶來的聲勢可能因此賠光光,可 03/21 13:46
efkfkp: 能變成莫娜事件2.0,外面競爭對手都摩拳擦掌準備發動水軍 03/21 13:46
efkfkp: 攻擊,如果純賠償沒發個全服十連大概收場不了。 03/21 13:46
f9379y: 圖上面板的50%基礎爆率是怎麼來的OwQ? 03/21 13:56
efkfkp: 遺器+基礎屬性啊 03/21 13:59
QBoyo: 互防啦 互防 03/21 14:00
f9379y: 那我理解了,簡單的說,這圖的前提就是預設在萬敵不為了6 03/21 14:01
f9379y: 星期日特地配裝造成的爆率溢出如何處理 03/21 14:01
f9379y: 先計算轉化的方式好像不錯,但感覺好像還要再驗證會不會 03/21 14:04
f9379y: 有其他問題 03/21 14:04
erisiss0: 萬敵吃的到週日也不會有問題就是 因為萬敵本身就已經 03/21 14:55
erisiss0: 防死二次轉化(他是戰鬥前計算且有上限) 03/21 14:56
ttt95217: 裝死應該也不會有大問題 有幾個人抽大舅哥6命 03/21 14:57
erisiss0: 但波提歐會有二次轉化可能,雖然現在不存在且也有上限 03/21 14:57
erisiss0: 是這樣的 週日滿魂是沒多少人抽沒錯... 03/21 14:58
f9379y: 只看萬敵當然沒問題,但應該看看這個解決方式需不需要通 03/21 14:58
f9379y: 用化,還是要單純為萬敵補漏 03/21 14:58
ttt95217: 真的要堵部份玩家的嘴的話 再改強六命大舅哥就好 不一定 03/21 14:58
ttt95217: 要修bug 03/21 14:58
erisiss0: 改週日公式是不太可能的 因為如果把週日的代碼放在後面 03/21 14:59
erisiss0: 有機率出現轉化循環 這會導致程序錯誤(loop) 03/21 15:00
erisiss0: 但如果要每一個東西都做判別式太難了 加防減防來源複雜 03/21 15:00
erisiss0: 單獨把萬敵的轉化寫一個特例算成基本值會比較可能 03/21 15:03
erisiss0: 因為萬敵本來就防二次轉化了 03/21 15:03
※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 03/21/2025 15:07:54
f9379y: 或者寫一個判斷式子,戰鬥開始時才轉化的數值視為基礎值 03/21 15:08
f9379y: 應該可行?最後應用起來應該會像上面右圖 03/21 15:08
efkfkp: http://i.imgur.com/5XXvBVc.jpg 03/21 15:30
efkfkp: http://i.imgur.com/tKeODP8.jpg 03/21 15:30
efkfkp: http://i.imgur.com/yoNOIWc.jpg 03/21 15:30
efkfkp: 這種開局轉化完就是黑字了,除非你改敘述,不然按照6魂文 03/21 15:30
efkfkp: 字敘述戰技放上去就應該要可以轉,誰管你工程師程式怎麼寫 03/21 15:30
efkfkp: 會有bug,沒註明就老米理虧 03/21 15:30
erisiss0: 講是這樣沒錯 實際還是要工程師那邊改 而且這個工程不小 03/21 15:33
erisiss0: 因為也不是萬敵一個角色的問題而已 03/21 15:33
erisiss0: 實際這油系還蠻多角色有這個問題的 03/21 15:34
wayne666: 不會改吧,這樣很多角色都可以出來哭一波 03/21 15:36
erisiss0: 是很多角色沒錯 所以這就只能算一個鐵道的冷知識了吧... 03/21 15:37
wayne666: 例如知更鳥的鎖攻擊力,那直接無敵了 03/21 15:37
erisiss0: 要更嚴密的說 其實這是有兩個bug存在 03/21 15:38
erisiss0: 第一個就是二次轉化預防導致的問題 第二個就是結算順序 03/21 15:39
f9379y: 不改的話,萬敵配6星期日就只能特別配裝了 03/21 15:39
erisiss0: 週日的結算順序比很多角色的加暴率時間還早w 03/21 15:39
f9379y: 而且還是會溢出13%爆率 03/21 15:39
erisiss0: bug鐵道就是這樣的 之前也有鏡流+緹寶問題還沒修好 03/21 15:45
erisiss0: 只能說代碼君現在都要爆炸了 改不完,真的改不完 03/21 15:45
erisiss0: 其實這個錯誤也不是週日六命獨有的 因為週日用的是 03/21 15:47
erisiss0: 模擬宇宙的代碼 就是巡獵的那個 03/21 15:47
erisiss0: 所以才說改週日代碼比較難 牽涉過多內容... 03/21 15:47
erisiss0: 砂金出的時候就有人提過 不過官方也沒鳥w 03/21 15:47
shinobunodok: 鏡流萬敵此時看向隔壁安比的眼神: 03/21 18:30
constancy: 快修! 我的日哥星魂抽了跟沒抽一樣 03/21 18:37