推 lightdogs: 你這樣看其實不太好判斷傷害加成 05/05 21:31
→ lightdogs: 還有鞭屍傷害 05/05 21:31
→ fatb: 所以我只用第一次傷害做基準 也符合一些UP主的推論 05/05 21:34
推 lightdogs: 然後如果看末日的話最好是看行動值殘留吧 21那個殘留 05/05 21:35
→ lightdogs: 明顯高滿多的 只是10 01 11 基本上都溢出多條龍 (11 05/05 21:35
→ lightdogs: 甚至觸發拉條全體拉上來後都沒動到) 05/05 21:35
→ fatb: 行動值殘留那個太抽象 留言也說有差1%充滿 05/05 21:36
→ fatb: 直接看傷害數字是最直觀 循環部份我用開大次數跟auto時數去 05/05 21:36
→ fatb: 量測 當然我也希望那個UP可以多測一點 05/05 21:37
推 lightdogs: 行動值殘留不會比時間抽象吧 時間很難判斷誰還沒動 05/05 21:38
→ fatb: 會阿 比如1830和1800 你知道1830比較強 但問題是強幾% 05/05 21:38
→ lightdogs: 然後只差6%其實蠻神奇的 理論計算不應該那麼低 05/05 21:39
→ lightdogs: 時間更難判斷強幾%吧 05/05 21:39
→ fatb: 拋磚引玉一下 看有沒有人有找到更好的影片 05/05 21:39
→ fatb: 只是傷害數字而已 實戰考慮到循環會多一點 所以我才把時數 05/05 21:41
→ fatb: 跟開大次數列進去 剛好光錐在這個範圍內表現會優於1命 05/05 21:42
→ fatb: 你可以看到01和00時數其實是差蠻多的 05/05 21:43
推 Fate1095: 風的最大問題還是耗點吧,她不能跟耗點C湊在一起 05/05 21:43
→ Fate1095: 只能去不耗點的隊伍 05/05 21:44
推 gn00851667: 但21都4金去了 還是00吧 05/05 21:44
→ Fate1095: 而且也不用急,等風出可以看到3.4的c用不用得到她 05/05 21:44
→ qqsheepu: 說真的 1+1真的頗貴= = 怎麼一堆片子都說1+1起步 05/05 21:45
→ fatb: 有道理 我只是想確定我是不是真的有低估 不然1金20~30%的提 05/05 21:46
→ fatb: 升確實仔細想想是挺嚇人的 05/05 21:46
→ fatb: qqsheepu你去比11和00的傷害數字就懂了 傷心悅目許多阿 05/05 21:47
→ fatb: 賞心 05/05 21:47
推 lightdogs: 除了傷害外還有充能的提升 05/05 21:48
→ lightdogs: 只是傷害提升我覺得有點怪 計算起來一魂相對0魂怎樣都 05/05 21:49
→ lightdogs: 有15%提升才對 05/05 21:49
→ fatb: 是蠻怪的 但影片就擺在這了 05/05 21:52
推 lightdogs: 之前看到的比較影片消失了= = 我再來找找看 05/05 21:54
→ fatb: 剛仔細算了下生命值 也不會是15%提升 大概是12% 05/05 21:57
→ fatb: 應該說 要看雨過天晴後實際的生命值 05/05 21:58
推 lightdogs: 遐蝶基礎血量2900 50%是1450 如果00風蝶血量11000大概 05/05 22:01
→ lightdogs: 提升13% 主要是看蝶血量多少 05/05 22:01
→ lightdogs: 儀器沒那麼好只有1000就14.5接近15% 05/05 22:01
→ lightdogs: *只有10000 05/05 22:02
→ fatb: 我直接把全隊血量抓來算是差10% 05/05 22:02
→ lightdogs: 蝶招式只看自身血量吧 05/05 22:03
→ fatb: 也是哈哈 誤會了 05/05 22:08
推 lightdogs: 不過私服的確會有各種bug 等創作服攻略可能會好點 反 05/05 22:11
→ lightdogs: 正目前都是參考用 05/05 22:11
→ fatb: 可能吧 不然以血量來看確實不該這麼低 05/05 22:16
→ podth: 我不是很想在論壇說服別人,你覺得1+1相比0+0提升只有18% 05/05 22:41
→ podth: 那就這樣吧,只看大數字,循環隊友傷害都不看 05/05 22:41
→ fatb: 其實都看了 所以才會把大招次數跟動畫時間列入 05/05 22:49
→ fatb: 如果真的差距巨大其實會有明顯感覺的 05/05 22:49
→ fatb: 其實那部影片留言也有人說 命座沒強到能把變因消除就不夠強 05/05 22:50
→ asleep82: 嗯...你只看影片的話理解其實會有誤差 05/05 22:51
→ asleep82: 1魂和專武的提升主要在能量循環上 只看傷害太片面 05/05 22:53
→ fatb: 其實你看行動值差距也沒很大 需要手操 05/05 22:55
推 kuo3027: 1+1還要建立在沒歪的前提,兩邊都歪直接吐血 05/06 00:11
→ fatb: 米池有強取心態確實很容易受傷 所以還是隨緣點較好 05/06 00:17
推 LenardLee: 看起來抽01就好了 cp值最高 05/06 08:43
→ O300: 1+0還照顧到緹寶 05/06 08:46
→ O300: 現在流行全隊互拐傷害每個都在輸出 05/06 08:47
推 aaqqwwssxx77: 末日的大蟲應該算是機制怪,攻略上會是清小蟲 -> 小 05/06 09:04
→ aaqqwwssxx77: 蟲死亡削韌大蟲 -> 大蟲破韌,手法不變的情況下大蟲 05/06 09:04
→ aaqqwwssxx77: 破韌需要的龍噴數量理論上都會是一樣的,風堇加金優 05/06 09:04
→ aaqqwwssxx77: 化的叫龍循環應該是要從行動值去做觀察才對 05/06 09:04
推 OctJimmy: 每個影片的遺器跟角色速度都不一樣,除非是同一個UP主 05/06 09:10
→ OctJimmy: 用同套陣容去測 05/06 09:10
推 ap1459777123: 推個 整理得很清楚 05/06 09:32
→ aaqqwwssxx77: 這篇討論參考的影片【v5风堇命座含金量有多高?01遐 05/06 09:33
→ aaqqwwssxx77: 蝶配各造价风堇提升对比!-哔哩哔哩】 05/06 09:33
推 kaienchou: 推整理,滿實用的 05/06 10:39
推 doom3: 狗在虛構不是用不了一點 05/06 11:20
→ f9379y: 那要看比較基準,只說拿滿獎勵那是完全可以 05/06 11:27
推 red1030: 推整理 05/06 11:45
→ fatb: 是的就是這部影片 音樂很魔性很好聽 05/06 14:02
推 tooyahaya: 畢竟我緹寶11了,拿個11風連緹寶都能吃到,不錯,自己 05/06 14:24
→ tooyahaya: 評估沒有被特別針對的話能爽完3.0 05/06 14:24
推 jamesho8743: 11風對緹寶的加成不知道怎樣 應該蠻高的吧 05/06 15:02
→ jamesho8743: 緹寶輸出都是看HP上限 05/06 15:02
推 lightdogs: 11風總加成就是80%+600血 跟18%易傷 對555緹生命提升 05/06 15:37
→ lightdogs: 是28% 易傷提升是14% 總提升約46% 05/06 15:37
→ lightdogs: 但緹寶自身基本上在01蝶隊只有10%傷害 21蝶就更低 所 05/06 15:38
→ lightdogs: 以對全隊總傷提升以緹寶來說可能只有3~5% 05/06 15:38
推 jamesho8743: 555緹是10吧 11緹輸出高多了 05/06 16:33