推 killerj466v2: 我沒記錯 隊伍增傷>100%且沒有減防的話選穿透 05/14 23:21
→ killerj466v2: 本身隊伍穩定超過20%減防的情況大多情況下選增傷 05/14 23:22
→ killerj466v2: 增傷跟攻擊各自越堆越稀釋,減防跟穿透互相稀釋 05/14 23:23
→ killerj466v2: 增傷跟攻擊有辦法平均分配就平均分配 05/14 23:24
→ killerj466v2: 穿透則是看隊伍增傷跟有沒有減防做選擇 05/14 23:24
→ killerj466v2: 爆率是穩定度+角色本身有沒有綁爆相關機制決定 05/14 23:25
→ dg01: z的穿=防=低穿差滿穿效益好 05/14 23:36
→ dg01: 不管哪種隊隊伍有穿透降防或滿面版後再用穿 05/14 23:41
推 upno: 嘉特琳隊伊芙琳5號直接用穿透、基本上有萊特增傷區 05/14 23:50
→ upno: 都會高到稀釋、火傷效果沒穿透好、配妮可或扳機再 05/14 23:50
→ upno: 帶回火傷 05/14 23:50
