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※ 引述《moslaa (良心台派+正義DPP支持者)》之銘言: : 我沒有任何程式設計經驗,不懂那些, : 所以這問題可能滿蠢,請了解程式的同好們鞭小力點 QQ : 昨天又看到一個新二次元大世界手遊PV, : 雖然畫風偏陰鬱我沒興趣,但很漂亮, : 說是一個什麼虛幻五的主程式所打造, : 我想就算 "目前的" 原神在電腦端把各種效能開最大,大概還是比不上。 : 好,我知道,我也同意,遊戲畫面不是一切, : 遊戲性更重要,所以任天堂switch才能熱賣。 : 但,嗯,總之, : 目前原神用的遊戲主程式有可能在畫質上大幅提升嗎? : 我意思是, : 原神是因為要確保用手機也能順暢運作,所以才採用目前的畫質, : 還是這就是它遊戲主程式的性能上限? : ps. 我真的沒有要引戰 QQ : 會有這疑問,是因為我看姐妹作鐵道畫質明顯優於原神呀, : 可見米哈游辦得到嘛。 這個問題其實有點複雜。 首先虛幻5的遊戲畫面肯定比魔改unity的原神"看上去"畫質更好是肯定的。 原神支援手機也是剛需,但並不是因為手機畫質才不能拉上去。 這很簡單,就你主機/手機/PC各自調教一套畫質設定就好。 先不提你好端端的遊戲換個引擎相當於重新開發的事實。 不採用虛幻5的原因,還有個重點是虛幻5對手機的優化太差了。 這是底層開銷的問題,要解決就得靠Epic去做優化。 很多人都會忽略手機是對性能(積熱)/功耗十分敏感的裝置。 支援手機的遊戲不把基本開銷降下去,撞到功耗牆就只能降畫質、更新率。 這也是很多虛幻5遊戲在PC很美,在手機完全表現不出來的本質原因。 如果你手機能永遠插著電、再貼著晶片外掛散熱風扇就當我沒說。 另外換個引擎意味著你遊戲本來刻好的特效都要全部重來。 那些基於unity開發的渲染管線也要重新來,接著效果可能還有微妙的不同。 總之雖然unity是很老的架構,但用在手機這種設備還是堪用。 當然更新是能更新成新架構,但還是等原神2再說吧,把原神重新開發顯著不現實。 而說到底,原神畢竟是基於日式動畫的遊戲。 遊戲美術能不能做出日式動畫的效果顯然比畫質更重要。 而日式動畫的特色就是線條感明顯、接著畫面構成簡單,必要時增加細節做出張力。 還有動作必須有斷落感,也要減少實拍鏡頭(如電影)的使用。 這些特色原神目前都能達到,而且到納塔也持續在探索新的演出方式。 所以也不用跟那些較為強調寫實感受的遊戲做靠攏,大概是這樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.61.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1747285221.A.38D.html
moslaa: 感謝同好賜教。 05/15 13:06
moslaa: 雖然我沒學過資工,不過常識想來也不可能換主程式 05/15 13:07
moslaa: 我只是想知道原神現狀是主程式本身極限,還是 05/15 13:07
moslaa: 還是基於考慮手機性能而作的妥協。 05/15 13:08
moslaa: 感謝大家賜教,看來是兩者都有,既是上限,也是剛好適合 05/15 13:09
moslaa: 手機 05/15 13:09
tom11725: 這也是挪德卡萊前導片裡面說到用戶設備提升才能做新表現 05/15 13:12
tom11725: 的原因,手機跌代之後才能放更多表現 05/15 13:13
tom11725: 5.0版時淘汰蘋果跟安卓一些版本下的手機的支援 05/15 13:13
tom11725: 淘汰PS4支援感覺也不遠了 05/15 13:14
AlvisBarhara: 換底層引擎?在業界這不叫改善叫重製了== 05/15 13:45
sasmwh561: 我覺得騰訊應該有啥ue跟unity結合的技術,少前2那個畫 05/15 13:56
sasmwh561: 面建模看起來是ue渲染主程式用unity 05/15 13:56
k1k1832002: 其實只是這是牽涉渲染方式 不過太專有了 NPR(非真實性 05/15 15:01
k1k1832002: 渲染) PBR(物理基渲染) 05/15 15:01
Valter: 原神也是很巧妙地利用卡通風格去掩蓋模型不夠精美的部分 05/15 17:12
我並不這麼覺得,原神說到底比較像是在有限的性能開銷得到最好的效果。 動畫風格就是原神最大的特色,不存在甚麼可以不夠精美的問題。 除了4K包是索尼獨佔,和角色場景設計可能有面數限制外, 沒有任何需要為了偷懶或是節省成本的理由去把這塊摳掉。 不然原神做為過去手機第一評測軟體,難道是單純米哈遊優化太爛? 怎麼可能。 ※ 編輯: tim201227 (49.159.217.70 臺灣), 05/15/2025 19:12:40