作者tim201227 (青蛙子)
看板miHoYo
標題Re: [原神] 勿戰。原神畫質可能再提升嗎?
時間Thu May 15 13:00:18 2025
※ 引述《moslaa (良心台派+正義DPP支持者)》之銘言:
: 我沒有任何程式設計經驗,不懂那些,
: 所以這問題可能滿蠢,請了解程式的同好們鞭小力點 QQ
: 昨天又看到一個新二次元大世界手遊PV,
: 雖然畫風偏陰鬱我沒興趣,但很漂亮,
: 說是一個什麼虛幻五的主程式所打造,
: 我想就算 "目前的" 原神在電腦端把各種效能開最大,大概還是比不上。
: 好,我知道,我也同意,遊戲畫面不是一切,
: 遊戲性更重要,所以任天堂switch才能熱賣。
: 但,嗯,總之,
: 目前原神用的遊戲主程式有可能在畫質上大幅提升嗎?
: 我意思是,
: 原神是因為要確保用手機也能順暢運作,所以才採用目前的畫質,
: 還是這就是它遊戲主程式的性能上限?
: ps. 我真的沒有要引戰 QQ
: 會有這疑問,是因為我看姐妹作鐵道畫質明顯優於原神呀,
: 可見米哈游辦得到嘛。
這個問題其實有點複雜。
首先虛幻5的遊戲畫面肯定比魔改unity的原神"看上去"畫質更好是肯定的。
原神支援手機也是剛需,但並不是因為手機畫質才不能拉上去。
這很簡單,就你主機/手機/PC各自調教一套畫質設定就好。
先不提你好端端的遊戲換個引擎相當於重新開發的事實。
不採用虛幻5的原因,還有個重點是虛幻5對手機的優化太差了。
這是底層開銷的問題,要解決就得靠Epic去做優化。
很多人都會忽略手機是對性能(積熱)/功耗十分敏感的裝置。
支援手機的遊戲不把基本開銷降下去,撞到功耗牆就只能降畫質、更新率。
這也是很多虛幻5遊戲在PC很美,在手機完全表現不出來的本質原因。
如果你手機能永遠插著電、再貼著晶片外掛散熱風扇就當我沒說。
另外換個引擎意味著你遊戲本來刻好的特效都要全部重來。
那些基於unity開發的渲染管線也要重新來,接著效果可能還有微妙的不同。
總之雖然unity是很老的架構,但用在手機這種設備還是堪用。
當然更新是能更新成新架構,但還是等原神2再說吧,把原神重新開發顯著不現實。
而說到底,原神畢竟是基於日式動畫的遊戲。
遊戲美術能不能做出日式動畫的效果顯然比畫質更重要。
而日式動畫的特色就是線條感明顯、接著畫面構成簡單,必要時增加細節做出張力。
還有動作必須有斷落感,也要減少實拍鏡頭(如電影)的使用。
這些特色原神目前都能達到,而且到納塔也持續在探索新的演出方式。
所以也不用跟那些較為強調寫實感受的遊戲做靠攏,大概是這樣。
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推 moslaa: 感謝同好賜教。 05/15 13:06
→ moslaa: 雖然我沒學過資工,不過常識想來也不可能換主程式 05/15 13:07
→ moslaa: 我只是想知道原神現狀是主程式本身極限,還是 05/15 13:07
→ moslaa: 還是基於考慮手機性能而作的妥協。 05/15 13:08
→ moslaa: 感謝大家賜教,看來是兩者都有,既是上限,也是剛好適合 05/15 13:09
→ moslaa: 手機 05/15 13:09
推 tom11725: 這也是挪德卡萊前導片裡面說到用戶設備提升才能做新表現 05/15 13:12
→ tom11725: 的原因,手機跌代之後才能放更多表現 05/15 13:13
→ tom11725: 5.0版時淘汰蘋果跟安卓一些版本下的手機的支援 05/15 13:13
→ tom11725: 淘汰PS4支援感覺也不遠了 05/15 13:14
→ AlvisBarhara: 換底層引擎?在業界這不叫改善叫重製了== 05/15 13:45
推 sasmwh561: 我覺得騰訊應該有啥ue跟unity結合的技術,少前2那個畫 05/15 13:56
→ sasmwh561: 面建模看起來是ue渲染主程式用unity 05/15 13:56
推 k1k1832002: 其實只是這是牽涉渲染方式 不過太專有了 NPR(非真實性 05/15 15:01
→ k1k1832002: 渲染) PBR(物理基渲染) 05/15 15:01
推 Valter: 原神也是很巧妙地利用卡通風格去掩蓋模型不夠精美的部分 05/15 17:12
我並不這麼覺得,原神說到底比較像是在有限的性能開銷得到最好的效果。
動畫風格就是原神最大的特色,不存在甚麼可以不夠精美的問題。
除了4K包是索尼獨佔,和角色場景設計可能有面數限制外,
沒有任何需要為了偷懶或是節省成本的理由去把這塊摳掉。
不然原神做為過去手機第一評測軟體,難道是單純米哈遊優化太爛? 怎麼可能。
※ 編輯: tim201227 (49.159.217.70 臺灣), 05/15/2025 19:12:40