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目前雙反操作難度高,整體收益也低 但看起來官方有扶正的想法,所以在爬塔中添加了這個加分項 除了觸發難度下調外,還要在添加怎樣的新設計(如角色/裝備) 大家才會覺得雙反不僅止於一個設計失誤 而是真正意義上能變成絕區零的戰鬥特色? 有沒有C洽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1752807838.A.C0C.html
WindSpread: 沒有扶正,爬塔誰在那邊雙反,嫌血太多是不是 07/18 11:04
都設計成單獨的教學關卡了,當然是扶正 只是目前操作難度、收益與反饋都還有待優化,否則還是偏向炫技點 ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.150 臺灣), 07/18/2025 11:08:09
fish770130: 出個角色 閃反有子彈時間 退入後場時BUFF遞給前場 07/18 11:11
k1k1832002: 給角色不好,設計一個武備塔吧(x 07/18 11:12
iphone55566: 有給菲林的才是正 其他都額外的 07/18 11:12
forsakesheep: 操作太繁雜,有像雅狼蒼這樣高收益的組合才有人玩 07/18 11:18
forsakesheep: 吧 07/18 11:18
Fate1095: 凹分大師表示危局無用,爬塔基本上加那蚊子腿不如無傷分 07/18 11:39
Fate1095: 這一個凹失誤無傷就沒了,根本是拿豪宅去賭狗屋 07/18 11:39
x0138774: 可能想起來自己好像是動作遊戲才新增的吧 但畢竟還是用 07/18 11:51
x0138774: 手遊的獎勵體系運作的 這種收益低的還是省省吧 07/18 11:51
brahma2727: 危局不會沒用啊 例如閃避分但又要薇薇安彈刀回豆的場 07/18 11:51
brahma2727: 合就能用 如果不是傷害溢出到時間很多可以站著不動湊 07/18 11:51
brahma2727: 操作分 打65000過程中都能順便打 07/18 11:51
fish770130: 樓上的case只要閃彈不用閃反彈 比較好按 07/18 11:55
bluerain0958: 單純閃後格擋很簡單 但雙反很容易吃傷重來 07/18 11:57
Yan239: 很簡單啊,閃避後自動反擊,少一個按鍵 07/18 11:57
a37805: 凹65000的時候會用啊 除非一直加金上去就都不用了 07/18 12:03
lover19: 但怪不是所有招式都適合閃躲完立刻反擊吧 07/18 12:28
angraer: 以前簡搭賽斯,雙反收益挺高的,但後來的角色沒賽斯這種 07/18 12:41
angraer: 超長前搖的技能模組,雙反的收益就還好。不過讓高手有個 07/18 12:41
angraer: 炫技的空間也不錯,反正又不影響普通玩家拿獎勵 07/18 12:41
erisiss0: 不必找出路 07/18 12:47
u950027: 出個機制怪 被反擊才會傷害的怪 雙反x4倍 雖然一定會被噴 07/18 12:50
AeroStrike: 有人跟我一樣手殘雙反教學怎樣都按不出來的嗎? 07/18 13:44
GrimmNotes: 看巴哈說是閃避-反擊-格擋的順序,然後閃避-反擊要按 07/18 13:59
GrimmNotes: 很快,反擊-格擋慢一點點點 07/18 13:59
a37805: 其實是有練習方式的啦 如果真的想練的可以先練連按閃避攻 07/18 14:22
a37805: 擊 練到可以黃光瞬間閃避反擊之後 黃光結束前還會剩下一 07/18 14:22
a37805: 點時間可以給格擋判定 在剩下那一點時間按出格擋就行了 07/18 14:22
a37805: 其實就是瞬間閃避反擊也不能慢也不能太快 需要練一下 07/18 14:22
a37805: 練習慣之後成功率大概可以到七八成吧 但到了實戰不可預測 07/18 14:25
a37805: 的狀況下 成功率可能又剩下四五成 07/18 14:25
pttx6714: 這個機制不適合放教學,應該學APEX的tapstrafe,默許。 07/18 14:34
Barrel: 其實上面字講那麼多 就是把閃反格 濃縮在0.5秒按出來就好 07/18 14:56
LiNcUtT: 偷吃步可以設巨集一鍵閃反格 07/18 15:24
LiNcUtT: 間隔100-150ms 07/18 15:24
huwei200035: 我希望可以不要這麼多特效 沒閃光提示根本看不清楚 07/19 18:39