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※ 引述《rainnawind (正太學研究者雨颯)》之銘言: : 這件事有新後續 : 最近《鬼滅之刃》無限城篇上映 : 在日本電影宣傳場刊裡,提到本來UFO評估「無限城」三部曲要做完需要花十年以上 : 但因為時程太過不現實UFO導入了大量新技術加快製作進程 : 且當製作初期,ufo其他部門還在參與其他作品,隨著作品進度 : 在部分員工提議之下,最終變成全體員工共同投入的體制 : 最後UFO撥調了全部旗下全部製作部人力投入鬼滅的製作 : 所以這大概就是為什麼UFO這幾年交不出《原神》動畫的原因 : 因為整間公司都被調去搞鬼滅了 : 這種情況老米這委託方大概也無能為力ˊ_>ˋ : 來源:參照鬼滅相關新聞 : https://news.yahoo.co.jp/articles/d4113754159601ca6f3814a03549d2fd295e4362 不敢說自己有多專業,但我覺得這篇並不是主要的原因。 首先日式動畫一般來說,立案到製作上映一般由製作委員會籌備。 也就是決定贊助者與如何分配製作完成的利潤。 以米哈遊的規模來說,應該能做到獨資包給幽浮社沒問題。 因此製作拖延與否,作為甲方的米哈遊能夠接受的話,表面上就沒有衍生的問題。 另外日式動畫通常要看製作人是誰。 看過白箱應該了解,動畫並非一開始就分配好給公司內特定幾個人去做。 而是常常有外包、找人代打的過程。 而製作人象徵的是人脈,可說是較為不嚴謹的工作室。 如梅原翔太在社群網站挖掘了大量的原畫人才,造就了手上製片的超高品質。 相關原畫師還有梅原幫的美稱,因此決定動畫的製作上限與製作人息息相關。 當然動畫製作其實是比想像的複雜,很多原畫師確實是直接受聘於公司。 綁的約還有個術語叫拘束料,但合約怎麼簽的非業界人士可能也無法得知。 但都不妨礙製作人再找更多的人進行工作,尤其米哈遊的報酬一定不會低的。 但這就是我覺得較為弔詭的點,為什麼其他工作會卡到原神動畫的製作? 這裡有幾個可能性,但都只是猜猜: 1. 原神的公開時間過早: 一般來說深夜動畫製作都是上映的過程,同時製作後面的集數。 因此實際"畫"的時間會比想像的還少。 而動畫籌備很多年的主要原因其實是一些前期的準備。 也就是背景設定、角色設定(人設三視圖之類)、故事大綱、特效設定...等非常多。 比如說鬼滅的各種呼吸,那肯定是前期階段就想好實際該怎麼表現。 而不是要製作時才開始照著漫畫畫出來。 這就是第一種可能,也是可能性較高的原因。 原神可能是剛決定合作或是還在非常前期時就已經公佈了。 2. 幽浮社太忙: 首先米哈遊選擇哪家動畫公司,我不知道有沒有甚麼確切的理由。 但多多少少跟幽浮社的特效部門有關。 簡單的說,幽浮社的美術(背景)與攝影(濾鏡)是同一部門。 因此可以看出幽浮的作品套用了大量的3D特效,且融合原畫也做得很好。 既然文章說了很多人被調去支援,那可能就是這裡卡住了。 畢竟這種需求並非是能夠再找代打解決的問題。 3. 時機還沒到: 當然以原神的鈔能力來說,要硬排應該也不會到沒有辦法。 那會不會是還沒到公開上映的時間? 這麼說好了,你覺得原神的動畫要製作甚麼樣的內容? 把玩家玩過的內容再做一次,還是製作前傳或某段不為人知的故事。 那又應該在甚麼時間上效果最好? 這肯定需要與遊戲內容打一個組合技吧。 到底是做番劇、動畫電影、甚至是電影影集? 要不要一次做完在串流全放出,還是每周固定放一集。 再退一步來說,"長期企劃"到底是甚麼? 有人現在能給出明確的定義嗎? 總之我只是列舉了幾種可能性,真實的原因可能都不是也可能都是。 但我不會認為是幽浮社人力不足就是了。 反正我相信以老米的時辰規劃能力,我是傾向並沒有出太大的意外。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.217.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1753186517.A.96B.html
pg2000: 米哈得學會確定了在宣傳 NS的也是 動畫的也是 07/22 20:23
pg2000: 太早宣發,但卻弄不出來會讓人覺得能力有問題 07/22 20:24
Fate1095: NS2都出了,原神NS版還是沒消沒息 你說信老米的規劃能力? 07/22 20:24
k1k1832002: 原本我猜想`長期企劃`很可能不滿足於單純季番的設想, 07/22 20:38
k1k1832002: 可能更加廣面,不過現在還缺失許多關鍵訊息,像是他的合 07/22 20:38
k1k1832002: 作形式是如何,例如自組的團隊跟UFO方有沒有關聯性,還 07/22 20:38
k1k1832002: 是純粹那個意外導致的結果也有可能 07/22 20:38
就從來沒講過是要製作動畫(季番),當然以一個玩家來說當然會期待。 畢竟老米那群宅宅認真搞起來肯定會很有趣。 但也有可能是偏向工作交流這種與玩家無關的合作,那樣當然任何人都會感到失望。
a13471: 笑死 簡而言之你不懂米哈遊 07/22 20:38
slowsoul1998: "長期企劃"應該是每5年借幽浮社的名子發一個pv炒熱 07/22 20:44
slowsoul1998: 度吧 實際上米摳遊才不想幫一個走下坡的遊戲弄甚麼 07/22 20:44
slowsoul1998: 動畫呵呵 07/22 20:44
k1k1832002: 這就真的想錯米了,雖然說他們在"面"的規劃上有點奇怪, 07/22 20:48
k1k1832002: 但基本上崩三原鐵絕基本上都是IP,所以說走下坡沒想弄 07/22 20:48
k1k1832002: 什麼就錯了.他們在面規劃上當前爬到現在走通的是周邊 07/22 20:48
k1k1832002: 產品,影視養了hoyoanime組跟原神組(內部動畫組),還有 07/22 20:48
k1k1832002: 沒有更大計劃不知道,但核心跟他廠不一樣 07/22 20:48
metallolly: NS我現在都調侃搞不好是PS獨佔買10年(亂說) 07/22 20:49
k1k1832002: to 樓主,的確是什麼形式都沒提就是了XD 07/22 20:49
反正有動畫就當賺到吧,我是不認為幽浮社真要做會做不出來。 ※ 編輯: tim201227 (49.159.217.70 臺灣), 07/22/2025 20:56:44
ROCSonic: 拖到現在我原神都刪了 就算出動畫 目前熱度早就沒賺頭了 07/22 21:11
k1k1832002: 這就要看對"原神"這個東西的設想是什麼,如果是"商品", 07/22 21:18
k1k1832002: 那動畫就過了最該發揮時候 07/22 21:18
k1k1832002: 因為動畫是服務於商品增加其主服務的消費價值之用,對 07/22 21:20
k1k1832002: 退坑的人來說不會花錢所以自然是失敗.如果是IP,那他產 07/22 21:20
k1k1832002: 金就不限於遊戲本身,雖然收益不如遊戲本身 07/22 21:20
k1k1832002: 不過也是有罕見如2077的情況,動畫看完殺回去遊戲,但.. 07/22 21:21
k1k1832002: .的確是罕見情況 07/22 21:21
ASEVE: 以之前的熱度也不太需要動畫加成,通常需要動畫是要擴圈, 07/22 21:44
ASEVE: 或者是下坡較慘時挽回熱度 07/22 21:44
ASEVE: 但動畫沒做好的話,什麼都達不到,檔案很紅,但動畫前後差 07/22 21:46
ASEVE: 別不大,沒有達到增加熱度的效益 07/22 21:46
k1k1832002: 另外一個案例就明日方舟.. 07/22 22:19
AntiEntropy: 這篇主要就看原po跟4樓的回覆就好,原文全是猜測 07/22 23:34
skyofme: 反正只能說,米哈遊都不急了也不用幫他急 07/23 09:50