作者ScorpioJI102 (Benji)
看板miHoYo
標題Re: [內鬼] 新反應公式
時間Sat Aug 2 12:44:30 2025
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分享個有趣的小插曲
原本依照第一版月綻放公式
鹿女六命表現出了超乎期待的主c能力
以一人之力把滿配隊伍總傷拉上2500萬
這個六命以主c能力來說提升了400%,可以說是恰斯卡六命的promax版
但就在大家祈禱鹿女別被削時
測試服反饋,月綻放公式是錯的
月綻放直傷是可以吃到聖遺物的反應增傷
但是原公式的直傷2.8係數其實根本不存在
這也使得月綻放隊直接從2500萬總傷砍半變成1200萬(這是以滿配為參考,但各金數的隊
伍傷害也都是大概打了五折)
https://i.imgur.com/WE1R5iG.jpeg
綻放隊你真的…可能因為綻放反應起點就比感電高,所以月綻放的加強就沒有月感電這麼
多,現在月感電跟月綻放隊伍的確回歸到相同水平了
6.0兩個體系的確把水端平了,並不存在誰強誰弱的差異(但我說你妮的自傷怎麼辦啊~
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※ 編輯: ScorpioJI102 (27.51.145.124 臺灣), 08/02/2025 12:47:15
推 windfeather: 綻放很容易自傷,導致幾乎必綁一個生存位08/02 13:01
→ windfeather: 綻放隊強一點反而合理08/02 13:01
→ windfeather: 反正月綻放這樣設計,只讓我覺得官方並沒有要08/02 13:02
→ windfeather: 拉綻放隊,而是單純要推月綻放隊而已08/02 13:02
其實思路已經大略能推出來,月感電可以吃係數但綻放不能,把月感電反應傷害拉到綻放
的水平(但沒自傷),然候各出一個月反應直傷c,最終強度應該還是要看這個直傷c的數
值
※ 編輯: ScorpioJI102 (27.51.145.124 臺灣), 08/02/2025 13:56:19
※ 編輯: ScorpioJI102 (27.51.145.124 臺灣), 08/02/2025 13:58:51